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《網遊之無商不尖》第545章 關前
當踩上陣法的那一瞬間,小怪們觸發地雷效果,吃到了來自打野的傷害,仇恨目標已經轉移了,在這種情況下,對他們而言,不服、包括隊伍中間的所有人都是攔路的木樁子。

  所以他們當然會選擇繞開這些木樁子從側面去追打野

  仇恨交替的這一瞬,隊伍頻道裡再度響起打野的一句“換”,隨後他立刻加快腳步,不服也直接踏雪開啟往前狂奔

  當不服開始加速,陣法外圍那一圈小怪也是一樣加速,但小怪的移速畢竟不能跟踏雪比,不服還是搶在小怪之前衝出了接連兩個陣法的范圍,繼續往前拉7或8隻。

  這一樣做的很極限,因為之前外面的怪有10隻,並且不服為了確保接下來能接著往回繞的空間,是必須先往右拐一圈,觸發陣法前面那一層3隻怪的空間,然後快接近牆角的時候轉向,拉第二層3隻的時候難免不會被前3只打到,除非他從外圍走,但這樣絕對會引到更外層的3隻;

  這6隻拉完,還得再轉一次向回去,這個過程肯定觸發側面之前站著不動的小怪的仇恨,所以第二輪拉的怪,可能是7隻,也可能是8隻。

  這一次是7隻,下一次就不知道了;

  不管走位再精髓,他都肯定會吃到至少6次傷害第一次轉向的時候第一層的三隻、回身的時候第一層第一隻、重新踩上雷之後兩波排頭的兩隻;這都是根本不可能有空間躲的,要躲絕對會再拉到其他地方的怪;

  這還是不服的操作,要換了任何一個人,別說6次了,拉怪的時候摸一刀上去的時間都絕對會吃到一次傷害。

  這個過程到還是好說,因為11層兩種小怪雖然說不是完全平均站位。但8隻的情況下,62的概率還是比較小的,只要沒有那個100破甲。不服400多防禦下一下只會吃到700多傷害,以他5040的血量。就算不出閃避和格擋,確實相當輕松,因為什麽都不用乾傻不拉唧跟著就可以了,但首先需要不服完美的拉怪和走位,並且越往後這中走位要求必須更高,有的時候還需要自己主動偏離原定路線來變更新拉過來的小怪種類,以平衡原本的排頭兵確保不觸發“同心戮力”被動,

  另外,當然還需要打野和不服的配合,因為不服的邊線是被動的,打野那就更被動了,兩個人交流是不能停的,否則到時候一個走位失誤讓小怪在打野正在布陣的時候提前踩了上去,那讀條會立刻打斷。

  簡簡單單的100多米的路程,一路歪歪扭扭往前,中途還有一次離其中一隻區域小boss左武衛將軍太近被迫讓“打手1號”交了強隱去拉走,不過這個強隱相當值,因為當這個將軍脫離飛回來之後,竟然正好被卡在了相當臃腫的大部隊後方,周圍小怪瞬間作鳥獸散,就單單這一波,直接脫離了30多隻,不服的走位壓力也瞬間小了一大截。

  對不服和打野兩個人來說當然不能算輕松,但對其他人來說那根本就是全程看戲、兵不血刃得來到了最終的目的地通往12層也就是寢殿的狹窄走廊。

  大家齊刷刷得鑽了進去,最後一個當然是本來就在隊伍最後方的青梅了。

  這走廊不服說是只能容下一個人,但實際上如果是一些身材比較苗條的,兩個人一左一右強行擠差不多也可以做到隻佔1個半人的身位,只不過這樣擠是很難放出技能的。

  皇家陵寢這麽小家子氣那當然不可能,這應該是系統為了最後強行讓玩家1v2兩大門神做的設定。未完待續。
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