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《穿越之我是美國兵》搶灘登陸戰四
  第一輪炮擊結束後兩艘掃雷艦開始駛向海灘方向,他們的任務是要在炮擊結束後,為突擊的部隊開辟安全的區域。

  在掃雷艦到達目標之前,22架F-104噴氣式戰鬥機飛過唐雷他們頭頂,繼續對海灘陣地和同盟軍可能出現的可疑目標實施攻擊。

  說起三代戰鬥機大家都知道F-14,F-15,F-16,F-18,但是二代戰鬥機可能很多人很少了解,(第二代戰鬥機在50-60年代遍地開花,那是它們最輝煌的時代,,哦,,差點忘記了,那個時候我們還在鬧革命)美國第二代超音速戰鬥機都或多或少地帶有朝鮮空戰的影子。

  但與朝鮮空戰淵源最深的,卻當首推F-104。50年代初,出於技術、戰術、戰略等多方面的原因,戰鬥機的體積和重量急劇膨脹。同時當時在軍方和設計人員當中還流行一種“越大越好”的想法。不少戰鬥機甚至已經達到二戰時輕型和中型轟炸機的重量水平。最突出的代表就是F-104。

  F-104星空是美國洛克希德.馬丁公司研製的超音速輕型戰鬥機。(說是輕型戰鬥機實際上一點也不輕)1951年開始設計,1954年2月原型機首次試飛,1958年開始裝備部隊、因航程短、載彈量小未成為美國空軍的主力戰鬥機。1958年洛克希德公司對F-104C的機體結構重新設計,提高了結構強度,改進了機載設備,研製成多用途戰鬥機F-104G,它裝備1門固定式的20毫米M61“火神“6管炮,備彈780發,有2個火箭彈外掛架,還可掛1枚實際重量小於454千克的炸彈。

  F-104最著名的不是其戰績,而是它的外號:飛行棺材和寡婦製造機。

  這是因為F-104為了追求高空高速,被設計成機身長而機翼短小、T形尾翼等,都是為了最大限度實現減阻,但卻犧牲了飛機的盤旋性能。如果遇到發動機空中熄火或飛機失速等動力故障,別的飛機能滑翔著陸,而F-104則會馬上變成自由落體式。因為T形尾翼在大迎角失速狀態下效率極低,加上F-104機翼面積小導致的高翼載等,都將導致失速狀態下的F-104難以機動改出,它將直接與大地“親密接觸“。飛行員雖然可以選擇彈射跳傘,但最要命的還是它機尾上那個T形尾翼,飛行員向上彈射一不小心就會被砍掉兩條腿甚至被腰斬!如果選擇向下彈射,必須先把飛機翻轉過來,這顯然非常不利於概率很大的低空彈射,因為高度太低,向下彈射方式使得飛行員在飛機起降階段和低空都難以逃生!

  在實際使用中連續多次彈射失敗之後,最終洛克希德重新為F-104設計了C-2彈射座椅才得以解決這個問題。,,,F104到達目標後還是按照老程序,先用機翼下的火箭彈對地面目標犁地一樣的犁過一遍,火箭彈用完後再用機炮掃射一遍才離開。戰鬥機離開後,掃雷艦用無線電確定目標區域沒有危險後,才慢吞吞地駛到目的地開始掃雷作業。
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