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《都市神級助手》第86節 太優秀也是煩惱
  “師父,我的提議怎麽樣?”

  冰風有些小心翼翼地問,他大概是很想知道師父是什麽看法。

  葉想當即回復道:“verygood!你的建議都很讚,特別是在道具收費方面上,考慮得比我還周全,準了!其中的許多功能,我都打算用上。”

  冰風頓時大喜過望:“真的嗎?師父,這些都是我隨便亂想的,想到就寫,真的有用嗎?”

  葉想給他肯定的答覆:“自然有用,說實話,你的不少點子讓人眼前一亮,這些功能實現起來都不是問題。目前遊戲的競技模塊已經開發完畢,我給你的電腦單獨做一個客戶端,你在試玩的過程中,有任何提議都可以給我提。這是我做的機器碼生成器,算法和市面上其它軟件不一樣,你接收一下,然後把計算出來的機器碼發給我。”

  說完,葉想把一個體積只有數百KB的EXE可執行文件發送給了冰風。

  冰風:“已經可以試玩了???師父,您這效率未免太恐怖了吧!”

  也難怪冰風如此震驚,目前國內外各大遊戲公司,開發任何一款大型網遊,哪個不得花費個三年兩載的。

  這前後才個把月的時間,師父Rain神就把競技模塊給開發出來了,這等效率簡直是恐怖。

  冰風接收了文件之後,動作迅速地計算出了他的機器碼,然後發給了葉想。

  “這是你的密鑰,你注意保管好,別泄露了。遊戲的客戶端很大,並且為了安全起見,我就不上傳到雲端了,我會用加密式的U盤給你郵寄過去,你這兩天注意快遞。”

  “好的師父,我會注意的。”

  冰風緊跟著好奇地問:“這遊戲的客戶端很大?有多大呢師父?”

  “目前僅包含了運行環境跟競技模塊,體積是66GB。整個遊戲完全開發完畢之後,體積預計在150GB以上。”

  “150GB以上!!!”

  接連三個大大的感歎號,足以表達冰風此刻的震驚。

  他發來了一個大大的驚恐表情說:“師父,表這麽嚇人好不好?我玩過的最大的單機遊戲,體積是40多個G,我當時都看傻眼了,150個G以上,玩家們還不給嚇尿了?師父,有沒有辦法縮小體積啊?”

  “您想想看,150G,單就以速率為10M的寬帶標準來算,下載一個這麽大的遊戲,需要全速不停地下載接近兩天的時間。除了擁有百兆光纖的玩家可以接受之外,一般玩家面對一個這麽大的遊戲會非常糾結。而且,玩家們為了玩個遊戲,還需要額外騰空出一兩百個G的巨大空間出來,這會更一步打擊玩家們的興致。”

  冰風所說都是實情,這種情況葉想並不是沒有考慮過。

  一般玩家們遇上一個體積如此巨大的遊戲,可能有不少人甚至連下載都懶得去下,直接放棄。

  在各種各樣的遊戲大作層出不窮的互聯網時代,玩家們要什麽樣的遊戲沒有,幹嘛非得下載你的?

  葉想也非常希望能縮減遊戲的體積,但是口袋妖怪世界的代碼,全程由X助手自行編寫,代碼不但高效精美,而且極為簡練,根本無從精簡。

  它體積巨大的主要原因,在於貼圖質量跟畫面太精致,地圖巨大,素材超多,綜合起來就造成它龐大無匹的體積。

  這也是它超越了當今兩個遊戲世代,所必須付出的代價。

  事實上,相對於它的遊戲質量而言,才區區150個G的遊戲體積,

葉想已經覺得很令人難以置信了。  也唯有X助手才能將它的體積,壓縮到極致。

  目前最大的單機遊戲,體積都已經超過50個G,按照技術的不斷發展,遊戲引擎若再發展兩代,到能開發出與口袋妖怪世界相媲美的遊戲了。葉想相信,那些大作的體積絕不止一百多個G,有可能兩百多G,更可能三百多G。

  所以,若目前要精簡掉口袋妖怪世界的遊戲體積,最快捷的辦法就是壓縮遊戲畫面質量。

  那樣可以節省下極為可觀的容量,但缺點就是質量的損失,遊戲的魅力也會遭到大幅削弱,這並不是葉想願意看到的。

  畫面質量不壓縮,不代表葉想就沒有辦法。

  他向冰風回復道:“你說的問題我知道,也考慮過,但除非對遊戲質量進行壓縮,否則它的體積沒辦法縮減。對於這方面的問題,我想到一個方案。遊戲發布的時候,我們可以把體積巨大,但暫時不需要讀取到的地圖文件從客戶端分解出來,預計一口氣可以減掉40至70個G的巨大空間。”

  “當玩家來到新地圖,需要用到這些地圖之時,再讓他們從客戶端自動進行更新,又或者在他們閑暇之時自行下載更新包進行安裝。這樣,他們所需要下載的客戶端就從一百多G直減成八九十G。”

  他緊跟著又道:“再一個,這款遊戲原生支持4K分辨率畫面,但目前擁有4K顯示器的高端玩家還是少數,大部分玩家的顯示器以1080P以內為多。因此我們還可以另外發布一個分辨率最高隻到2K的客戶端版本,模型貼圖和畫面質量一口氣從4K縮減為2K,預計省下來的容量至少也要超過二十G。雙管齊下,客戶端的體積有望控制在六七十G以內。”

  “至於擁有百兆光纖,大容量硬盤,以及4K顯示器的高端遊戲玩家,則給他們準備最完整的無刪減安裝包。”

  冰風:“呼,那就好,剛才聽到師父您說這遊戲這麽大時,我真的嚇壞了。如果體積控制在幾十個G,雖然還是巨大,但我想願意嘗試的人就多多了。”

  葉想笑了笑,回復他說:“你根本無須擔心,華夏的計算機普及了這麽多年,又經過這麽多年的更新換代,玩家們的電腦配置沒有你想的那麽低。現在的硬盤容量那麽大,幾百塊就能直接上TB,寬帶就算是個4M小水管,把這口袋妖怪世界的安裝包拖到本地,也不是難事,頂多費些時間。”

  冰風:“那倒也是,我確實多慮了。”

  “我現在惟一擔心的一個地方,就是大部分玩家的CPU和顯卡跟不上,會影響他們的遊戲質量,我也是這兩天在普通機子上測試之後才發現的問題。”

  冰風:“呃,CPU和顯卡跟不上?師父,怎麽說?”

  “具體來講,一顆I36100加一塊GTX1060顯卡,只能在800*600的分辨率下開啟全特效。單是CPU跟顯卡加起來的價格,就已經接近三千塊,這樣的配置已經算是可以,但面對口袋妖怪世界,這種配置明顯無力。”

  冰風頓時傻眼了:“1060這樣的顯卡,全特效只能上800*600這樣的分辨率,不是吧,師父!如果是那些用核顯的玩家,豈不是……”

  葉想無奈回答道:“不管是AMD的還是Intel的,核顯全特效都基本沒戲。開個低特效,倒勉強能耍耍。”

  冰風連忙問道:“那,1080P下全特效,什麽顯卡可以上?”

  “雙路的GTX1080或者泰坦,都可以在這個分辨率下流暢跑,單卡的話則有點勉強了,幀數只有三十多四十不到。但若是分辨率降到1680*1050以內,流暢運行沒有問題。”

  這還是X助手優化到極致才有這樣的效果,葉想可是知道,目前有好些遊戲大作,畫面水準比起口袋妖怪世界差得多,在全高清分辨率下,用這些頂級顯卡跑起來幀數同樣的爛。

  由此可見,X助手的優化能力是何等的驚人。

  冰風發來一個大大的驚恐表情:“我靠,還得上到雙路!那4K全特效豈不是四路泰坦都壓不住?單卡都不是一般玩家有啊,這怎辦才好?”

  葉想同樣對這個問題有些頭痛,遊戲畫面超時代是超時代了,帶來的另一個問題就是目前主流的硬件配置跟不太上。

  “目前能做的,只有根據玩家們的硬件配置,自動對分辨率、畫質和特效進行降低。中低特效雖然聽起來不好聽,但對比現今主流的網絡遊戲,畫面已經勝過一籌,相信對沒有見過最主畫質的玩家已能算是個驚喜。另外,在遊戲上線之時,我們還要做一個最高畫質的宣傳視頻,4K分辨率全特效,告訴所有的玩家,這才是口袋妖怪世界正確的打開方式。”

  冰風不禁感歎:“也只有這樣了,唉,遊戲做得太優秀了,也是一種煩惱啊。”
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