這次沒有出什麽么蛾子,王成幾人乖乖的按照白軍交代的順序,開始集火野人守衛。
即便是每打掉百分之二十的血量,能被野人祭祀回復百分之十八來也是一樣。
無腦輸出了近五分鍾,終於將第一個野人守衛乾掉了。
“臥槽,終於殺了一隻了,幸好一共就兩隻,不然不用乾別的了。哎?”
一邊說著,王成一邊將自己拉著的那隻朝著白軍幾人的方向拉過去,但是突然王成發現了點問題。
自己的傷害增加了?
“我的傷害提高了?”
而且提高的數目不少,足足百分之二十五左右。
當金諾幾人攻擊的時候,也發現了這個問題,相比較上一隻,這一隻的防禦好像更弱。
“你的傷害沒提高,是這隻守衛的防禦太弱。提高不能是我們都提高吧?”
這是趙景說的,作為一個巫師,他的傷害靠著是多種毒素的累加效果,單個毒素的話目前每秒也就十幾點二十幾點,提高百分之二十五也看不出來。
傷害增加,本來一輪只能打掉百分之二的血量,現在一輪能打掉百分之七的血量,速度提高了不是一點半點。
而在這隻守衛也躺下之後,幾個人二話不說就直撲那隻兢兢業業一直專心加血的野人祭祀。
當然,第一下由金諾打的,不然,即便是盾者的攻擊力不高,危險已經基本為零,但是還是讓防禦力最高的去抗吧。
因為防禦力更低,祭祀死的比第二隻守衛還快,隻用了不到四十秒,祭祀便躺在了地上。
而隨著野人祭祀的死亡,盾者身上卻罩上了一層灰色氣體。
幾個人的傷害,別人還不知道,但是作為攻擊過野人盾者的金諾卻發現了,自己的傷害比較當初增加了近七成。
“哎?祭祀死亡了野人們會減防麽?難道殺了祭祀他們就失去了活著的動力。”
聽到金諾的調笑,雖然感覺不太靠譜,但是想了想,好像沒有其他的原因了,不然怎麽解釋傷害增加,行動減緩。
聽著幾人的話,白軍也是笑了笑,所謂的灰色氣體當然沒有減防的能力,只是一個名為悲傷的狀態,行動減緩百分之十。
而傷害增加當然不是因為所謂的失去了生的動力。
開始,所有的人都是這麽認為的,但是隨著後來玩家們等級提高,屬性增強,回到這個秘境直接擊殺了祭祀之後發現,祭祀死亡,其余三隻野人的防禦並沒有降低。
多次試驗才最終確定了原因。
野人守衛是會分擔其余三人受到的傷害的,這個比例大概是百分之二十左右。
所以,剛開始時攻擊野人盾者,實際上野人盾者受到的實際傷害只有百分之六十,剩下的百分之四十被兩個守衛分擔了。
而第二個守衛傷害增加也是如此,沒有了另一個守衛為其分擔那百分之二十傷害了,表現出來的自然就是傷害增加了百分之二十五左右。
只不過開始的時候,因為有祭祀的持續加血,所有的玩家都沒有發現罷了。
至於拉遠點,結果就是白費力氣,這四隻野怪的距離根本拉不開,你要是利用衝鋒等等技能的效果將幾個野人分開的距離太長,那野人直接就脫離戰鬥狀態了,瞬間回滿血,增加百分之一千的移動速度,跑回原位。
想鑽神話的漏洞,除非白軍這樣的先知先覺,否則在白軍的記憶中,哪怕時間過了九年,
別說影響力大的漏洞了,就算是漏洞都沒怎麽聽到過。 擊殺了之後,仍舊是一個匣子一個盒子。
白軍先是打開了盒子,發現裡面是一件三十級的皮甲衣服,額外屬性是增加二十五點敏捷。
當然是面板上的,還有一個插槽,白軍隨手鑲了一塊敏捷碎石才加了十點敏捷,無語的摘掉,重新鑲嵌,第三次才比較滿意,敏捷碎石的上限是三十點,白軍這次加了二十二點。
除了基礎屬性,一件裝備就加了近五十點敏捷,雖然對於刀戰士沒什麽太大影響,但是對於弓戰的影響就很可觀了。
而這次白軍同樣錄製了視頻,剪裁了一下,將第一段山路省去,直接到了一號boss那,並且單獨截出來。
第二段山路也是單獨截出來,標注了一下野人長弓手的應對方法。
盾者那裡同樣如此,將對戰盾者的順序截了出來。
同時將王成越過守衛和盾者直接攻擊祭祀的視頻也單獨列了出來,只不過後來白軍幾人使用技能躲仇恨的那一段則是被白軍剪掉了。
但是白軍並沒有讓張凡這時候發出去,因為現在能升到三十級的大多是公會的那些專門練級的玩家,還有一些獨行的練級狂人。大多數玩家此時還是二十九級,只有晚上的守護圖騰任務結束以後,人們被長弓手虐的很酸爽的時候,才是視頻發布的時機。
至於之後,白軍就沒去嘗試了,七個人直接選擇退出秘境,回到了林木城中的秘境入口區域。
而不遠處就是符篆商人的位置。
張凡兌換了一把三十級的法杖,而金諾則是兌換了一面三十級的單手盾。
符篆商人這能兌換的隻限普通的裝備類型,像特殊武器,類似斧,長弓,巨盾,臂盾等等,都是需要使用圖紙打造的,在他這是沒辦法兌換的。
而兌換的裝備額外屬性卻是由玩家自行選擇的。
金諾為盾牌選的額外屬性是體質,基礎體質以及生命值。
張凡則是比較暴力了,法杖的額外屬性是智力,基礎智力以及法功。
選擇基本屬性的話,比如體質或者智力,不管是哪一樣,都是附加三十點的面板屬性或者五點的基礎屬性。
相對於二檔三十級的裝備最高七點來看,只是中遊。
此外還都有兩個額外的插槽可以用來鑲嵌寶石。
金諾的鑲了兩塊體質碎石,總共加了七十八點體質,而張凡的是她自己鑲嵌的,總共增加了四十六點智力。
當然,肯定不止鑲嵌了一次,只不過白軍知道,拿敏捷碎石來看,最高能加三十點,一半二十點到二十五點都算是合格,沒必要為了多那幾點屬性再去可以重新鑲嵌。
因為鑲嵌這東西也看運氣,別看區間是六點到三十點,運氣好沒準一塊就是三十點,運氣不好連著十幾塊都不到十點,還不如一塊碎片加的多,也不是不可能。
“好了,繼續刷,這次換金諾當隊長。”
PS:加的屬性數值差的多,因為區間不一樣。偏攻擊的,比如智力力量就少,偏防禦的比如體質就多,作品相關裡有,但是因為qq閱讀上不顯示,這三種的在這貼一下。
力量碎石,可鑲嵌在裝備上,提高9-27點力量屬性。
智力碎石,可鑲嵌在裝備上,提高9-27點智力屬性。
敏捷碎石,可鑲嵌在裝備上,提高6-30點敏捷屬性。