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《網遊之醫刺》第14章 快速升級
  PS:明天應該能改狀態了。改成簽約之後,改為兩更。

  “沒事,又不用你去引怪,不是有老景的寶寶嗎?讓寶寶去引怪,寒冰之徑放到我們兩邊,法師不用放火球術,優先用寒冰箭減速第四隻野狗。”

  簡單的布置了一下白軍就和金諾及王成同時站到了前面。

  正面最多有五隻野狗,再多的話會從兩側過來,但是按照白軍根據野狗的戰鬥智慧推測,野狗肯定會因為寒冰之徑而錯過最佳的攻擊位置,他們幾人隻要運氣不是太差引到十五隻及以上的野狗,完全無壓力。

  第一次引到了十二隻,白軍幾人很輕松的就將其擊殺。

  白軍不知道是自己高估了野狗的智商,還是低估了巫師寶寶的仇恨製造能力。

  除了白軍幾人攻擊的那幾隻野狗外,其余的野狗都追著老景的寶寶跑了,看到這種情況,本來沒打算出手引怪的周鐵也是出手引了一隻野狗過來,而老景直接讓寶寶帶著野狗繞了一圈,雖然最後寶寶死掉了,但是第一輪的六隻野狗也殺死了。

  剩下的六隻野狗再衝過來也毫無作用,被幾人輕松擊殺。

  撿起了掉落,三個錦囊。

  “匣子是技能書,盒子是裝備,這小布兜是什麽?”

  “打開看看不就知道了。”

  白軍當然知道錦囊裡是什麽,這個倒是誰打開都無所謂,於是順手扔給了王成。

  接過後,王成將錦囊打開,手裡最後剩下了三顆藥丸。

  “回血丸×1,每秒回復生命值10點,持續10秒,需要等級1。”

  “回藍丸×1,每秒回復1%加3點法力值,持續10秒,需要等級1。”

  “回體丸×1,每秒回復1%加5點耐力,持續5秒,需要等級1。”

  但是白軍還是沒想明白,為什麽這時候的野狗智商低的可怕。

  不過野怪的智商低一些當然是好的,老景繼續召喚出寶寶,去引下一波。

  “我們為什麽不直接走到草裡面,那樣的話不是更容易打麽?”

  “打的話確實比較容易,但是現在這個新手村隻有我們一組人在打野狗,直接進入野狗區就不太好了,因為那樣的話不僅我們攻擊的這一群野狗會被我們吸引,更遠處一定范圍內的野狗都會慢慢的向我們這裡聚集,而且《神話》中野狗的刷新是會在沒人注意的草叢中鑽出來,沒有定點刷新那一說,運氣不好被幾隻野狗咬死可不是一件令人開心的事情。”

  一人打一隻,幾個人敢保證就算是一百隻輪流來也不是問題,不過讓他們一人打兩隻甚至三隻,現實中肯定是輕輕松松把野狗殺掉,但是遊戲裡要按照遊戲的規矩來啊,那就沒準了。

  金諾幾個也是讚同的點了點頭,即便是多次直面死亡的他們,也絕對不會沒事去享受一下死亡的體驗,即便這種死亡隻是一種第一視角的電影。

  或許以後會習慣,但是絕對不會是現在。

  隻不過當白軍說到隻有我們一組人在打野狗的時候,突然想到了為什麽野狗智商有點低的原因了。

  當初自己進入遊戲的時候已經過了幾天,並不是像現在這樣,所有的玩家都集中在新手村,雖然每個新手村內還是那麽多人,但是現在的新手村數目比那時候多了十倍百倍都不止,就算是《神話》有著特殊力量得支持,也不可能特意為新手村準備太多的服務器,更多的服務器應該隻是臨時客串一下,用來分擔開服時的壓力。

  這也就解釋了為什麽野狗的智商偏低,隻是死板的受仇恨控制。

  到了後面,等級差距,刷怪,副本,戰場,氏族地圖,跑商,每日任務,懸賞任務,異族對抗,特殊活動等等的分流之後,各種怪物或者異族的智商才算是真正的解鎖。

  “快點,加速打。不然等到後面的人來打野狗的話,我們就搶不到多少怪了。”

  白軍想到這,催促了一下,因為照理來說,龐大數目的野兔的逃跑方向,既要避開攻擊自己的人,還要避開別的兔子的逃跑方向,更不能跑到別的隊伍的攻擊范圍,這些數據的處理在龐大的數目加成下,佔據的資源也是很可怕的,白軍擔心一會打野狗的人多了,資源的傾斜會導致野狗的智商提高。

  能偷懶的話,誰不想偷懶呢。

  白軍七個人,需要打一百四十隻野狗,在打到八十隻左右的時候,白軍已經指揮著眾人向著草裡面移動了,開始向著五級的鬣狗區域進發。

  “我們要保證優勢,我現在基本確定了,因為打野狗的人少,所以現在野狗的攻擊判定完全是按照仇恨來的,以此類推的話,後面的鬣狗,凶殘野狗等等野怪,都是如此。加速推進,然後趁著野怪智商低,我們要取得足夠的優勢。”

  因為這時候已經有人開始向著野狗區域進發了,為了保證自己的優勢,白軍決定立刻朝著五級怪物的區域進發。

  在幾個人走出野狗的區域之前,已經全部升到了五級,回頭看看,野狗的區域在這個方向也隻能看到四五隻隊伍。

  也看到了五級要打的鬣狗的樣子。

  “這是狗?為什麽感覺像是發育不太好的狼。”

  “鬣狗,或者可以叫土狼,前腿比後腿發達,其實更符合狼狽為奸裡關於狼的描述,不過不用管它,這東西可是可以爆技能書的。 ”

  一聽到白軍說這東西能爆技能書,最開心的不是剛剛問問題的張凡,而是一直悶悶不樂的王成,這小子對於自己打野兔的收獲一直耿耿於懷。

  “話說,這遊戲是沒有爆錢這一設定,還是說野獸不爆錢?”

  “有的,一會去打野人,野人會爆錢的,不過一會的盒子一人開一個的,匣子都法師來開,兩個法師的技能都差不多了,倒是戰士的技能缺的比較厲害。”

  白軍回答完金諾的問題,順便還看了王成一眼,結果看的王成更鬱悶了。

  雖然鬣狗相比較野狗來說,攻擊更高,速度更快,但是因為某種原因,仍舊是牢牢地靠著仇恨系統追擊目標,甚至因為有了殺野狗配合起來的默契,白軍幾人殺起鬣狗來,比野狗還快。

  同樣是一百四十隻鬣狗,隻不過這次貢獻了三本技能書。

  PS:

  《神話》中被野怪咬住或者爪子抓到,被命中補位會暫時虛化,同時血量減少,按照技能效果可能額外出現流血或者中毒等的技能效果。

  被野狗咬死的話,就會是第一視角看到野狗在自己身上狂咬,雖然不會感覺到疼,但是類似的體驗相信不會有人有意去嘗試。

  說到這忍不住想吐槽一下那些動不動就說為了快點回城求死的,主動湊過去,眼睜睜的看著自己被砍死或者咬死,甚至要砍好幾刀,咬好幾口,更何況按照那些設定還是百分百痛覺的,感覺這不叫心理堅定,不拘小節,這叫神經有問題了吧。不說心理壓力,就說視覺刺激,相信就沒有多少人能忍受的了。
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