基本上戰鬥系的職業技能,暫時已經設定出來了,生活職業的戰鬥體系,以後再說,現在我隻弄了一個大概。
器系和杖系分別是41個技能。
空手和暗系分別是30個技能。
專屬技能每系5個,通用祝福類被動技能6個。
詳情在作品相關裡,但是這個技能並不是固定了,有朋友有想法的話可以直接貼在論壇裡,我看得到,有合適的我也會加進來。
設定玩家角色的話,目前就在這裡面選,側重方面和技能組合。
可以跨系學習,但是考慮一下消耗,具體的設定作品相關裡也有。
玩家角色最好說明一下發展方向,以及性格設定,最重要的是玩家名字。
技能的話,反倒是可以自己選也可以直接說性格故事以及發展方向中的一個或幾個,由我來設定技能什麽的。
玩家勢力設定,開心就好,這個倒沒什麽。
野怪勢力。就是npc野怪。像是野人,毛民這樣的。分類大概是部落,信仰,軍隊,流寇,盜賊,地域,種族這樣的小分類和大分類,有想法的也可以說一下。
野怪的boss人物的人物及技能設定,可以豪放一些,可以特殊一些,對,野怪勢力才是親兒子,畢竟遊戲裡野怪也是有人權的,尤其是還是一個boss。
總之什麽都征集,可以一定程度的編,但是大概還是要保持平衡,我們是正經遊戲【認真臉】。