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《我的攻略沒有問題》五十五、特色屬性
  55、特色屬性

  這個世界存在著注入魔法師、陰陽師、武師等等擁有神秘力量的職業者,他們依靠著魔力、靈力、鬥氣等不可思議的能量,來施展各種各樣的力量。

  在這其中,超能力者是特殊的。

  夏秋東靠著圖書館的知識檢查過,自己體能存在著魔力,依靠著這些魔力,他才能使用煉成術,可超能力者卻不同。

  對超能力者而言,使用能力便是如吃飯喝水般的本能,是隻可意會不可言傳的。

  但每個超能力者在使用能力時,心中都會有個度,能靠著直覺大致推測出,自己消耗了多少,繼續使用能力的話,還能堅持多久。

  因此,雖然現有的手段無法觀察到,但為了方便說明,超能力者們一般稱之為‘精神力’。

  夏秋東對裝備卡【長者的眼鏡】使用開光的消耗並不大,但持續維持這種激活的狀態的話,他最多也就支撐個十分鍾。

  畢竟,雖然目的不是強化這件四星裝備卡,只是激發其潛能,但【長者的眼鏡】的等級,對現在的夏秋東而言太高了。

  不過效果也是顯而易見的。

  黑框眼鏡的效果,不再局限於幫助夏秋東收攏容易發散走神的思維。

  雖然沒有具體的科學儀器檢測出數據支持,但夏秋東本能覺得,自己現在不論想什麽,思路都極為清晰。

  如同站在華山之巔,俯瞰蒼生,睥睨萬物。

  毫無道理的,心中莫名的有了底氣,夏秋東心想,曾經他在電視新聞上看到的,那些從東南亞戰區被自己祖國帶走撤離的種花家同胞們,看著軍人們前來救援自己的心中的自豪感,或許就是這麽回事吧。

  弱國無外交。

  雖然很扯,但夏秋東在對黑框眼鏡發動開光後,雖然身體沒有如同神打般直接強化,但他卻有種感覺,現在的自己要是跑個兩千米的話,絕對能在比平時更短的時間內完成。

  實際上,現在裝備卡【長者的眼鏡】,雖然稀有度沒有提高,但效果卻產生了變化。

  【名稱:帝江之眼】

  【種類:裝備卡·神代遺產】

  【稀有度:☆☆☆☆】

  【簡介:華萊士知道嗎?當初我戴著這副眼鏡,跟他談笑風生!】

  【帝江的睿智(EX):裝備著的精神凝聚力超大幅度上升,獲得狀態‘超思維’,免疫除克蘇魯系邪神外的全部精神系攻擊,即使面對克蘇魯系邪神的精神汙染,也能極大的提高免疫判斷的成功率,阿撒托斯除外】

  【建國後我的右手赤紅如火(E~EX):裝備後獲得負面效果,體內全部的與神秘力量相關的能量會進入墮化狀態,與之相對的,外界的神秘能量在觸碰到裝備者後也會消失,但該效果局限於右手,同時必須被裝備者的肉眼觀察到】

  【真名解放(偽):黑框眼鏡因為開光的效果,在一定程度上露出了其真實的面貌,但因為相關政策的不允許,這件道具依然無法完全展示其真正的威能】

  【備注:我正在用江信江疑的目光看著帳號裡有推薦票卻還沒投的你】

  先不扯那個對現在的夏秋東而言,基本屬於雞肋的【建國後我的右手赤紅如火(E~EX)】技能,第一項技能除了在讓夏秋東知道,這個世界上真的存在某個幻想系列作品的邪神(注1)外而被嚇了一跳外,重點在那個‘超思維’狀態上。

  攻略系統的數據版面,並沒有直接告訴夏秋東這個‘超思維’狀態有什麽作用,

但真的用起來後,他卻有自己的看法。  ‘腦域開發’

  這是一個經典的黑科技命題,廣泛出現於大量的幻想作品——尤其是點娘科幻類網文中。

  我們都知道,人的大腦其實可以看做一台超級計算機,我們平時的活動與思考只是使用了其中極少的部分,更多的運算能力都處於休眠狀態,因此又被比喻為‘上鎖’,要是‘開鎖’,解放其中沉睡的運算能力的話,便能成為常人所不能及的天才人物。

  有種說法是愛因斯坦的大腦正是能使用超過常人的運算能力。

  客觀來講,真的進行‘腦域開發’,解放更多的大腦運算能力的話,的確能提高思維計算能力,但因此就如某動畫系列作品一般覺醒超能力什麽的,還是太扯了。(注2)

  而在‘超思維’狀態下的夏秋東,發現自己不但思維集中,就連思維速度也隨之暴增,圓周率之歌能一口氣唱到三千位數去還不帶唱錯的!(注3)

  當然,僅僅是加快思考速度的話,還不足以讓夏秋東成為真正的天才人物,但與攻略系統帶來的額外時間相配合——

  還是那句話。

  這樣是不是有種......被欽定的感覺?

  ‘超思維’的時間僅僅用了一半,五分鍾後,夏秋東便解除了那種可怕的,仿佛能使人產生精神依賴感的,他命名為‘旗幟之神模式’的狀態。

  在‘我關於值的推理全部準確’的前提下,排除全部的不可能後,剩下的答案哪怕再怎麽扯,也是可能性最大的真相。

  還記得,夏秋東最初看到大和蘿莉的身份是【第二序列女主角】時候的推論嗎?

  這個世界如果是個遊戲的話。

  既然有【女主角】

  那定然在某處存在著【男主角】!

  由此開始推理——

  首先,按照目前夏秋東所收集到的,關於這個世界的世界觀情報來看,這個世界在各個方面都不可思議的符合夏秋東的喜好。

  因此,暫時以‘這個世界的劇情會以作為網文寫手的夏秋東喜好來進行’的前提繼續推理。

  一個以攻略女性角色作為賣點的遊戲,必不能少的是什麽?

  答:性格多姿多彩的可攻略女性角色們。

  而在遊戲劇本的設計上,最大的忌諱之處,莫過於角色的屬性設定重複。

  比方說傲嬌雙馬尾有兩個——這樣的話,不論是對遊戲玩家還是網文讀者來說,都會造成‘角色臉譜化’,也就是‘性格不鮮明’的糟糕體驗。

  反過來說,越有新意的角色設定,那就越受歡迎。

  比方說——

  夏秋東穿越的時候,也就是在學姐工作室裡,一拍腦袋寫下這個世界觀粗糙的企劃的時候。

  嗯,正好流行大雕萌妹。

  ——備注——

  注1:某個幻想系列作品的邪神。這裡指的是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空傳說體系——克蘇魯神話。

  注2:某動畫作品的超能力。這裡指的是《魔法禁書目錄》與《某科學的超電磁炮》,其中的部分角色們,能夠通過腦域開發覺醒超能力。

  注3:圓周率之歌。這裡指的是“初音未來三神曲”之一,VOCALOID2使用者daniwell譜曲後以圓周率數字作為歌詞做成。該曲充分發揮初音未來作為虛擬電子歌姬的優勢,利用初音未來連續念出圓周率小數點後10239位(10240位歌詞數),時長68分鍾25秒。全曲雖然旋律沒有太多變化,但由於π是無限不循環小數,因此歌詞並無重複現象。該曲平淡之中蘊藏個性,得以從眾多初音未來的歌曲中脫穎而出,而具有數學魅力也是該曲所具有的一大特點。
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