張念趕緊又召喚出來十隻普通的骷髏生物,控制著他們上前幫助兩隻boss級別的骷髏生物輪流抵擋傷害。
魔化熊君的熊君咆哮技能足足有十秒鍾的時間,張念深知這十秒鍾時間不能和它硬拚,所以張念控制著所有骷髏生物邊打邊退。
因為張念的復活骷髏的法術的冷卻足足有十秒,如果這十隻普通骷髏再次死亡,那麽張念就真的沒有東西可以用來抵擋傷害了,所以張念對這十隻普通骷髏分外珍惜,被魔化熊君碰到一下就控制著它趕快換個地方去承擔其他普通魔化熊的傷害。
幸虧張念的骷髏多,當魔化熊君的熊君咆哮技能的十秒鍾過後,張念的普通骷髏生物還有三隻,兩隻boss級別的骷髏生物也還健在,並且血量已經恢復到了百分之七十左右。
張念的復活骷髏技能冷卻也好了,張念趕緊召喚出七隻骷髏上前彌補空缺,有了七隻骷髏的幫助,張念的骷髏軍隊已經可以擋住魔化熊君的攻擊了。
張念控制著骷髏生物們攻擊一隻普通魔化熊,殺死一隻後再殺另外一隻,在一分鍾內終於把所有的普通魔化熊殺死了,這樣等到魔化熊君再次使用熊君咆哮的時候,自己的骷髏軍團傷亡就不會這麽大了。
一分鍾的時間剛到,就聽見魔化熊君怒吼一聲,又用出了熊君咆哮這個技能,只不過這一次魔化熊君身邊已經沒有了普通魔化熊,所以集體加成的效果並不明顯。
魔化熊君的攻擊速度也是差不多一秒鍾一次,每一次攻擊都殺不死一隻普通的骷髏生物,每一隻骷髏生物受傷之後,張念就控制著另外一隻骷髏上前頂上,只不過有一隻骷髏生物很不巧的碰到了魔化熊君的第二技能:熊君暴擊,被熊君暴擊給一下子拍死了,其余的九隻都還健在。
現在魔化熊君沒了幫凶就是一隻任人宰割的羔羊,張念讓兩隻boss級別的骷髏生物輪流抗傷害,然後十二隻骷髏生物和一只在張念身邊的亡靈生物全力進攻,即使魔化熊君的血量再多,也被張念給磨到了百分之十的血量左右。
當魔化熊君的生命值降到百分之十的時候,張念開始放緩對魔化熊君的進攻,盡量讓骷髏生物都恢復到滿血的狀態,因為這隻魔化熊君在臨死的時候還有臨死反撲一下,為了防止意外的發生,張念還是準備讓骷髏生物們以最好的狀態迎接這狂風暴雨。
百分之五,百分之四,百分之三,百分之二,百分之一!
當魔化熊君的生命條降到百分之一的時候,魔化熊君猛地怒吼一聲,渾身充滿了血光,並且血量也開始迅速恢復。
張念趕緊控制著骷髏生物們堵住魔化熊君的身前,害怕魔化熊君會衝鋒到自己這個罪魁禍首前面給自己來一個熊君暴擊!
“孩子,求求你,幫幫我的孩子們吧!我被魔族給魔化了,這五秒鍾是我唯一清醒的時候,等我死後,拿著我的魔化之心去找城主,讓他知道魔族真的已經來臨......”
張念的腦海中忽然想起一段話,嚇得張念一個機靈。
“誰在我腦海中說話?”張念疑惑的問道。
“孩子,是我,即將死於你手的熊君!”熊君說道。
五秒鍾的時間轉瞬即逝,熊君剛剛說完就怒吼一聲變成了可怕的魔化熊君,開始攻擊張念的骷髏們。
魔化熊君的保命絕技已經用完,沒有給自己帶了什麽毀滅性的打擊,卻沒想到給自己這樣一個消息,
這應該是個任務,不知道是隱性任務還是隱藏任務。張念想到。 張念並沒有仁慈,因為就算這隻熊君不被魔化也是要死於自己的手中的,誰讓它是個boss呢......
張念趕緊控制著骷髏生物們痛打落水狗,百分之三十的血量轉瞬即逝,期間魔化熊君雖然也使用過幾次熊君暴擊,但是卻都沒有在熊君咆哮的技能加成中使用,所以並沒有一隻骷髏生物死亡。
為了防止意外,在魔化熊君的血量到了最後一絲血的時候,張念直接控制著骷髏猛虎王使用了技能猛虎天翼,骷髏猛虎王猛地撲到魔化熊君身上打掉了魔化熊君的最後一滴血量,伴隨著魔化熊君一聲不甘又好似解脫的吼聲,魔化熊君終於躺在了地上。
張念看見魔化熊君死了也顧不得摸裝備的興奮感了,現在張念只有滿滿的緊張感,出不出建幫令牌就看運氣了,畢竟這時間已經太晚了。
張念直接上前把魔化熊君的屍體翻過來,發現魔化熊君身體下面有一推裝備,但是卻沒有看見牌子模樣的裝備,張念不禁一陣失望......
看來是有大佬殺死了別的城市裡的boss,自己終究還是晚了一步。張念悔恨的想到。 這一塊建幫令牌可就是兩千萬華夏幣啊,雖然自己已經有了兩千萬華夏幣,可是誰也不嫌錢多啊!
張念平靜了一下心情,開始查看魔化熊君爆出的裝備。(本文剛開始提到boss的爆率的問題,有人也在書評中提到,前文魅魔之所以爆出那麽多的金幣,是因為魅魔是一位NPC,而不是一個boss,因為NPC死後不能重生,所以死亡時會有較大幾率爆出她背包中的物品,剩余的物品會返還到NPC所在的城市中的保險箱之中。而boss的爆出的東西只有金幣少,但是裝備會很多,而且只有第一次死亡時才會爆出和boss名字後面等階的裝備,以後的爆率會有百分之五十的幾率爆出和等階相符的裝備。)
熊君戰鎧:四階青銅器,需要等級二十五級,五十力量,二十智慧,二十敏捷。
屬性:前綴:物理防禦:+80
魔法防禦:+20
魔法護盾:+5
閃避值:+3
後綴:力量:+18
生命值每秒恢復:+3.2
被動:熊君暴擊:物理傷害有幾率(5%)造成雙倍傷害。
(說一下裝備的屬性,從現在起裝備的屬性改為前綴和後綴,前綴統一為四條,物理防禦,魔法防禦,魔法護盾,閃避值,只不過加成有的多有的少。後綴是裝備的加成其他屬性,並且屬性的多少與裝備的階級一樣,四階裝備最多擁有四條自帶後綴屬性,並且裝備後綴屬性最少為裝備等階減三,例如五階白銀裝備至少有二條自帶屬性,至多五條自帶屬性。)