2006年2月7日,開心農場上線第3天。
馬小倩,在京城上班的一位普通白領。平日的工作就是收發、整理、複印文件,簡單卻異常枯燥。
這個時候,微信尚沒有被開發出來,QQ的功能也還異常簡單,網絡購物同樣沒有成為女生的剁手狂歡。
性格有些內向且不善言談的馬小倩,除了公司裡的幾個小姐妹外,幾乎沒有多少朋友。一下班回家後,就會閑的發慌。
不過,偶然的一次機會,他卻意外發現了一款令她上癮癡迷的小遊戲――開心農場!
從地鐵站出來後,馬小倩幾乎一路小跑的朝家裡趕去。進屋之後,連高跟鞋都沒脫便匆忙跑到臥室裡打開了電腦。
焦急的等待了幾十秒後,電腦終於吃力的啟動開來,馬小倩趴在鍵盤上,手法熟練的打開了一個網頁。
登錄進去,迅速查看幾眼後,馬小倩原本緊張的臉色瞬間耷拉下來。“該死的郭雲芳!居然敢偷我的菜!”
懊惱的揉了揉額頭,馬小倩鼠標急點,將所剩無幾的蔬菜采摘之後,又重新在地裡種下了種子。
“不行,我也得去偷點!”看著自己開心農場的等級已經在好友裡下落了十幾名,馬小倩臉色一緊,手裡的鼠標又開始了一頓狂點。
“哈哈,郭宇這小子種了這麽多菜也不知道收!”馬小倩臉上閃著興奮的紅光,“既然你這麽不小心,那就別怪本小姐手下不留情了!”
“許敏這丫頭手速夠快的,居然已經把菜都收完了!”
“呀!張老師居然也玩這個遊戲!”看著電腦屏幕上顯示的大片成熟蔬菜,馬小倩心裡開始無限糾結起來,“偷還是不偷呢?”
最終,貪念還是戰勝了理智,本著我不偷也有人偷的借口,馬小倩手速飛快,見自己大學老師地裡的菜瞬間偷走大半。
“張老師,你可別怪我偷你的菜。老話說肥水不流外人田,我偷總比其他人偷要強吧!”看著自己的農場等級迅速提升,馬小倩臉上也隨之綻放起一個滿足的笑容。
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網線那頭,張成學急匆匆的趕回家裡。因為幾個老友的意外拜訪,讓他原本計劃好的事情出了些許疏漏。
“千萬別被偷呀!千萬別被偷呀!”嘴裡嘟囔著,張學成打開電腦,登錄進校內網,點開了上面那個熟悉的網頁遊戲。
“啊!果然已經被偷了!”看著農場裡稀稀落落的蔬菜,張學成滿是懊惱的歎了口氣。不過,等他瀏覽了下偷菜者的名單後,卻再次氣憤起來。“嗯?馬小倩?這丫頭居然也敢偷我的菜!”
昔日學生跑到自己農場裡來偷菜,這讓張學成有些哭笑不得。不過,他並沒有在這上面多做糾纏,而是快速瀏覽起其他好友的農場狀況來。
有菜就偷,有蟲就抓,有草就除,地裡幹了還會悉心的澆點水。張學成像個老莊稼漢似的伺候著好友的虛擬農場。
雖然幫好友澆水、除草、驅蟲也會得到額外的獎勵,但對張學成來說,最過癮,也是最有成就感的事情,還是搶在主人發現前偷別人地裡的菜!
已年近退休的張學成,像個小孩子一般,趴在電腦前熟練的點擊著鼠標。不時間,還會發出幾聲得意的笑聲。
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後世,曾有人認真分析過開心農場能迅速、病毒式傳播的原因。除了遊戲切入點的獨創性和簡單易懂的操作等客觀因素外,
很重要的一點,就是它準確抓住了人們的心理弱點。 一分耕耘一分收獲的道理,是全世界都認可的通俗道理。但在現實中,人們往往在付出巨大努力和犧牲後,卻無法得到應有的收益。亦或是匯報的時間太過漫長,拖遝的令人難以接受。
而在開心農場中,人們卻能清楚的看到收獲降臨。播種,成長,管理,成熟,一切都在人們眼皮底下發生,不用等待,也不會無功而返。隻要付出就有回報,最簡單的道理,卻能給人帶來最大的幸福感。
除此之外,偷菜這一絕妙手段的加入,更加引動了人們心裡的小黑暗。勞動的價值固然值得肯定,但如果可以不勞而獲,相信也不會有多少人還能堅持自己的底線。
看著別人辛辛苦苦種出來的菜被自己一掃而空,每個人心裡都會有種怪異的暢快感。似乎在現實生活中積累的苦悶、委屈,都因為這個‘偷’字而得到了盡情的發泄。
同時,當別人光顧自己的農場,並順手牽羊偷走還未來得及收獲的作物時,人們心裡也產生一絲不爽。像是小孩手裡最喜愛的玩具被人搶走,失落感瞬間就佔據了人們的內心。
偷回來!
這是被偷者的第一反應,也是開心農場得以火速傳播的最重要因素!初始階段,大家都在玩遊戲,正處於最開始的投入階段,每個人基本上都會掐著時間點去收菜,留給其他人偷菜的機會基本沒有。
而想要快速升級,偷菜又是最便捷的方式。可偷來偷去就是這幾個人,根本沒有多余的選擇。
所以,為了能盡快升級,人們開始拚命拉好友進來,和自己一起玩這款遊戲。人一多,偷菜的機會自然也就更多。
於是,在毫無宣傳的情況下,開心農場被玩家以口口相傳的方式滾雪球般飛速發展起來。一百、五百、一千、五千、一萬……五天時間,注冊人數就已經超過了十二萬人!
遊戲的火爆,讓開心農場掛靠的校內網(人人網前身)也是人氣飛漲,日活躍人數增幅超40%,幾近百萬。
同時,根據不同農作物的成熟時間、收獲經驗、道具使用次數等情況,第一批開心農場的玩家已經開始在論壇上貼出自己的經驗總結,作為新手的指導攻略。
以論壇上最火爆的一個帖子為例,這名玩家8點起床,種植第一次蘿卜,然後按各階段需求除草、澆水、施肥,大約下午3點半進行收割。之後種下第二次蘿卜,大約晚上不到10點就可以再次收割。
這次收割完後,便不再種蘿卜,而是該種胡蘿卜。因為後者成熟時間較長,需要15個小時才能收割,但相應的經驗值也更多,正好能利用晚上睡覺的時間來進行種植。這樣,如果時間安排妥當,就能形成1天3次收割的良性循環。
不過,由於開心農場上線時間尚短,玩家人數也還處於快速增長中,所以,這種小攻略也隻能滿足人們初期的好奇心,等發展到後期,玩家熟悉了遊戲的各項功能設置後,它也就失去存在的價值。
遊戲雖然火爆,但李修傑此時卻沒有時間去慶祝。盡管有後世的經驗作支撐,但孤身一人的他不可能面面俱到,什麽問題都事先考慮好。
開心農場上線後,許多之前未曾發現的程序漏洞和邏輯錯誤,在大量玩家的訪問下瞬間暴露無遺,嚴重影響了人們的參與熱情和操作舒適度。
此時的李修傑,不得不重新坐回電腦前,將這些漏洞和錯誤一一找出,並加以修補完善,改進遊戲的質量。