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《網遊之超神殿堂》第五章 來3個會喊六百六十六的鹹魚
  “你這個老板真是挺夠意思。得了,既然這樣,我也就陪你玩玩吧。”蕭銘說。

  蘇諾心中竊笑,本來蕭銘是絕對不樂意一直陪他玩新服的,因為對蕭銘來說,重新練號這種事情費時費力,又沒有提升。

  但顯然這把劍已經徹底讓蕭銘動心了。要知道,有專屬武器的劍聖和沒有專屬武器的劍聖,那幾乎是兩個職業,蕭銘雖然見多識廣,但第一劍聖劍嘯紅塵的帳號在另一家豪門俱樂部星辰那裡,蕭銘在競技場常遇到,但自己卻是絕對玩不到的。

  “走吧,先各自把新手任務清了,咱們10級在冥鐵礦坑門口前碰頭吧。”蘇諾提議道。

  蕭銘“嗯”了一聲,只見浮生盡背起了那把造型獨特的無盡之劍,擠入新手村的洶湧人潮中了。

  前10級沒有副本,隻能靠做任務升級,這些任務基本上都是引導性質的,非常簡單,不同職業的任務也各不相同,所以基本上沒必要去組隊完成。隻是因為人太多了,所以難免遇到搶怪、擠NPC的情況,這個蘇諾倒是早有心理準備,一邊做任務,一邊和蕭銘閑聊。

  “你以前大號玩的什麽職業?”蕭銘問。

  遊戲中是有內置語音的,但兩個人既然坐一起也就沒必要開內置語音了,隔著全系頭盔傳來的聲音雖然有些阻礙,但聽清楚還是不成問題的。

  “十四個職業都玩過,我是遊戲設計師,當然所有職業都得體驗了,否則怎麽調整平衡性。”蘇諾說。

  “是嗎,角色名都叫什麽?”

  “最出名的應該是叫天機閣主,是個祭司。”

  “天機閣主是你?”聽到這個名字,蕭銘也稍微驚訝了一下。

  天機閣主也是個非常出名的帳號了,雖然遠比不上永夜俱樂部的第一祭司夜不語,但卻是很多人心目中的祭司啟蒙導師。在兩年前祭司曾是個極端邊緣化的職業,有點像是萬金油,但是加血不如神使,對團隊作用不明顯,高端賽幾乎絕跡。

  這時候,一個叫做天機閣主的祭司橫空出世,這時候人們才發現祭司這個職業竟然能玩得這麽髒這麽惡心,天機閣主出的幾個視頻更是將祭司這個職業的特性詮釋的淋漓盡致。從此之後,祭司的定位不再是一個單純的加血職業,而是集騷擾、控制、增益於一身的關鍵角色,開始大放異彩。

  從那之後,各大站隊才開始研究祭司的套路,甚至出現了永夜這樣以祭司為核心組建隊伍的俱樂部。直到現在,許多新手祭司入門時看的還是天機閣主的教學視頻。

  “你別說,我還看過你的視頻。雖然操作稀爛,但遊戲理解確實超前。”蕭銘說道。

  “當然,我實力是夠的,隻不過平時工作忙,沒什麽時間玩遊戲,操作跟不上。”蘇諾一邊得意地說著,一邊操縱著醉流年扣動扳機,隻聽“砰”的一聲槍響,一發霰彈將眼前的野狼打得倒飛了出去,一槍秒殺。

  槍械師是中近程職業,可以在兩種模式中任意切換。一種是突擊模式,雙槍是可以快速連發的,但威力較小,一般配合隊友進行中距離騷擾;另一種是霰彈模式,射速慢、威力大,而且距離越近傷害就越高,適合近程火力爆發。

  在超神殿堂這款遊戲中,大部分職業的普通攻擊和技能都是無鎖定的,也就是有可能會打空。近戰職業玩起來有點像格鬥遊戲,而遠程職業玩起來有點像射擊遊戲,對玩家的操作要求不低。

  清完了新手任務後,

已經過去了一個多小時。兩個人開始各自找到自己的訓練師,學習初級技能。  超神殿堂這款遊戲中,滿級為60級,每種職業有1種被動技能、3種初級技能、3種中級技能和3種高級技能,共10種大技能。10級可以學習初級技能,20級可以學習中級技能,40級可以學習高級技能。

  當然,真正的戰鬥中,最頻繁使用的不是職業技能,而是普通攻擊和通用技能。比如忍者,近程攻擊的忍刀和遠程攻擊的手裡劍,都需要一定的手法。而通用技能,則是諸如翻滾、閃避、爬牆、二段跳等等位移技能,各職業有細微差異,比如大多數職業隻能跳一次,劍聖可以在空中二段跳,忍者可以在空中七段跳。

  總的來說,大技能釋放出來基本上都是起到定乾坤的作用,而真正的細節比拚,在於普攻、閃躲和小技能的釋放,這也是高手和菜鳥的差別。

  和訓練師交談完畢後,一道金光從醉流年的頭頂閃過,身上的衣服也從新手服裝換成了一身酷炫的黑皮衣,這標志著從現在開始,醉流年成為了一個正式的槍械師。

  蘇諾把新學到的技能擺進技能欄,放在最熟悉的位置。

  自動炮台(被動):放置一個自動炮台,自動攻擊范圍內的敵人,並和槍械師釋放同樣的射擊類技能。

  精確瞄準:經過短暫的瞄準後,槍械師對面前射程內一條直線的敵人進行一次射擊,傷害不會衰減。

  冷酷追蹤:槍械師快速拔槍,向目標方向短暫位移一段距離,並自動填充所有彈夾。

  槍林彈雨:槍械師對目標區域釋放彈雨,區域內的人將受到少量范圍傷害,並附加減速效果。

  槍械師的初級技能並不強勢,因為槍械師有霰彈模式,輸出已經很充足,所以不需要用初級技能來補充傷害。相比而言,劍聖的初級技能就比較凶殘了。

  決鬥(被動):隨機選擇一名敵人進行決鬥,對其造成的傷害提升10%,並會在其身上刷新破綻。擊中破綻時,造成額外3%傷害,並提升自身5%移動速度,最多疊加3次。

  劍刃之舞:劍聖揮舞長劍,對前方小扇形區域快速進行七次斬擊。

  裂空斬:劍聖向目標方向突刺,並自動斬擊3米內最近的敵人。如果擊中破綻,造成30%額外傷害。

  劍壁:橫劍招架,免疫接下來2.5秒內的任何普攻或技能,如果受到攻擊,則對前方小扇形揮斬出一道震蕩波,造成短暫暈眩。

  劍聖是出了名的單挑能手、虐菜達人,就是因為有這個逆天的被動技能。可以說,在絕大多數情況下的1V1,劍聖都是不虛任何職業的。不過,劍聖也是一個極端考驗操作的職業,在大神手裡和新手手裡,完全是兩種狀態。

  學完技能、穿上任務給的幾件新手裝之後,浮生盡和醉流年在冥鐵礦坑副本入口前碰面了。

  “我們直接刷一遍副本,避開練級的大部隊,等從副本裡出來以後,直接去高等級的地方做任務刷到15級。”蘇諾提議道。

  “嗯。”蕭銘表示同意。

  此時,冥鐵礦坑前面已經聚集了很多玩家,幾乎把入口擠得水泄不通。先刷副本避開大部隊,然後再去高等級的地方做任務,這是大部分老手都知道的衝級竅門,但真想這麽做卻需要一定的技術。因為第一個副本冥鐵礦坑的推薦等級是15級,而大家做完新手任務才剛10級,想靠5個10級的角色通關15級的副本,難度不低。

  此時附近頻道裡,是無數的招募組隊信息在刷屏。

  “礦坑4=1,來個前排,隻要老手!”

  “礦坑速刷隊伍,暴力輸出帶隊,來的M,萌新別進!”

  ……

  這些信息無一例外的都不要新手,因為新手難免要拖後腿,隻要有一個不會玩,這個副本就會變得特別吃力。

  蘇諾一向是自己組隊,於是就用醉流年創建了一個隊伍,把蕭銘的浮生盡拉了進來,然後在附近頻道發了一條信息:“礦坑三個位置,隨便來。”

  隊伍瞬間就滿了,畢竟一個毫無任何要求的隊伍還是挺罕見的。結果有個哥們剛剛進隊,就發出了質疑。

  “沒前排,沒治療?打毛線,不會玩還學人家組隊啊?”

  五人小隊立刻就跑了兩個。蘇諾和蕭銘看了看隊裡僅剩的一個獨苗,是個忍者。沒想到這個忍者觀察了一下浮生盡和醉流年的裝備,也退了,臨走前還留了一行字。

  “一身破爛,裝什麽強力黨啊?”

  蘇諾和蕭銘有些無語。遊戲裡有一個設定是拒絕別人觀察自己的裝備,勾選之後,其他人就無法查看自己裝備的具體屬性,隻能看到外觀。蘇諾和蕭銘身上背著專屬武器, 這要是被哪個大公會的看到了,肯定會有無數人問他們賣不賣號。都比較怕麻煩,兩個人就不約而同地把拒絕查看裝備的選項給勾上了。

  這個忍者從外觀上看了一下,發現這個劍聖和槍械師全身都是新手裝,武器又沒見過,還不讓人看,以為是兩個菜鳥。畢竟,有好裝備的人為了炫耀,都不會拒絕別人查看自己裝備的,隻有土鱉才會勾選。

  眼見來了三個又跑了三個,蘇諾也有點怒了。

  “礦坑通刷,來三個會躺著喊666的鹹魚!事多的別來!”

  大部分人看到這條信息都是一笑置之,自動忽略了,畢竟10級刷15級礦坑,五個人刷都費勁,更何況是兩個人刷呢。不過,還是有人抱著僥幸心理進來了,不一會兒,隊伍又滿了。

  蘇諾大概看了一下,就知道這次來的都是沒怎麽玩過的新手,不知道副本到底有多難,又沒人組他們,想進去看個新鮮的。看了一下隊伍配置,槍械師,劍聖,忍者,法師,神使。

  “真是法師滿地走,忍者多如狗啊。”蘇諾感慨了一句,不過這些人本來也都是打醬油的,所以也沒什麽要求了。隊伍裡還有個神使,至少能加加血。

  “行了,大家進副本吧。”蘇諾打開遊戲內置語音,進入了小隊頻道。

  “那個,隊長啊,我們這隊伍,禁衛、武僧和修羅都沒有,沒前排,能打嗎?”忍者試探著問道。

  “沒事。”蘇諾懶得和他多解釋,一扭頭,發現蕭銘根本沒理這些人,早已經操縱著浮生盡進副本去了。
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