半個小時的調整時間很快就過去了,校東競技場響起了比賽開始的鈴聲!而團戰模式和地圖,也化作一副畫卷,出現在了觀眾的面前!
“天啊!這次團戰的地圖盡然隨機到了召喚師峽谷”
“這一次盡然是推塔類團戰啊!那群新生的運氣真好啊!”
“簡直了,如果是普通的競技場團戰的話,估計校隊可以直接碾壓過去,這推塔類團戰,還是有意思,說不定還可以抵抗一段時間”
隨著比賽方式的出現,整個競技場又陷入激烈的討論聲中。毫無疑問,這次團戰的比賽方式,和地圖,讓觀者非常感興趣。
團隊戰,最初的,最平常的模式模式,就是雙方直接血拚,雖然也有排兵布陣的技巧,但是其實這樣的戰鬥是一目了南的。也少了很多意外性發東西!
所以隨著格鬥的發展,團戰從這種純肉搏的戰鬥開始朝著複雜的情況發展,
而在複雜的地型地圖裡,也就誕生了許多奇怪的戰鬥模式,和方法。
這樣的戰鬥是很有意思的,各種匪夷所思的偷襲戰術、牽製戰術甚至是猥瑣戰術都有,拚的除了雙方的實力之外,還有很多信息層面、戰術層面的東西。
而此時,對於雙方接下來要戰鬥的場景,就是複雜場景的一種!“推塔類團戰”
雙這種團戰模式和競技場的團戰完全不同,競技場的團戰,比賽雙方的排布都是一目了然,很多戰術都是不可能實現的!許多意外性的因數什麽的根本不可能。
而且一些再複雜場景的猥瑣性打發,也根本沒有意義,反正都是11VS11,或者是8VS8,所以要想獲勝,唯一的方式就是從正面全殲敵人。
所以競技擂台的團戰,是少了許多變化的。而這次的推塔類團戰卻是一種完全不同的比賽方式!
這個地圖完全是參照異世界深淵而做,
雙方分為倆個陣營,進行格鬥比賽,而再整個地圖裡面,有三條不同的道路貫穿整個戰場,選擇敵人最薄弱的一條發動進攻。與你的友軍一起進攻敵人的基地,然後摧毀他們的水晶樞紐!
這便是比賽的規則。
而作為地圖的召喚師峽谷位於弗雷爾卓德和一座偏僻的森林之間。召喚師峽谷是地球聯盟和異世界生物為數不多的交接地,這裡到處充斥著魔法力量的地方,使之成為一個受追求魔法者歡迎的地方。這裡的魔法能量是如此的大,改變了這裡的生物。這裡生存著巨大的青蛙,雙頭狼,變色龍,有角的兔子和蝴蝶。這個地方也吸引了龍。而納什男爵也再度出現,這是一條巨大的蛇形生物,很多人認為它已經死了幾個世紀,它汙染著周圍的土地。
而我們的格鬥家再比賽場的上,擊殺這些生物,都會獲得不同的buff補給。從而提示自身的攻擊力和防禦力。
而召喚師峽谷地圖最大的特點正如他的別稱推塔類團戰一樣,防禦塔是最為重要的!也是一直隊伍成敗的關鍵所在!
[兵線上的防禦塔]
摧毀兵線上的防禦塔,以便繼續推進,並讓所有我方格鬥家獲得優勢。
[召喚水晶和超級士兵]
召喚水晶位於敵方高地,水晶防禦塔(高地塔)保護著它。敵方的召喚水晶一旦被摧毀,我方便會獲得勝利。而敵方的水晶防禦塔(高地塔)一旦被攻破,我方便會派出超級士兵,超級士兵可以減免來自防禦塔的傷害,擁有高生命,高攻擊力,
更高的護甲和魔法抗性,還擁有生命回復。同時光環為周圍的我方小兵提供額外的攻擊力、護甲和魔法抗性。超級士兵可以幫助你快速推線,也可以在敵人不留神時拆掉敵人的樞紐防禦塔(門牙塔)。 【摧毀建築物:摧毀前面的建築物後才能攻擊下一個建築物,否則這個建築物將免疫傷害並無法被選定】
野區中有許多野怪,擊殺後可以獲得而外的輔助效果,有的還可以提供增益效果,但也更強。
野區中沒有任何視野,所以這裡也被稱為刺客的樂園,刺客可以充分的利用野區的盲眼,到兵線上去進行暗殺。
結構-野區中的野怪,其分布是完全固定的。史詩級野怪總會在相同的區域產生,並且總會給予相同的獎勵。這些圖片指出了各種史詩級野怪和普通野怪的分布區域。
獲取增益效果-不是每個格鬥家都可以輕松地憑借一己之力乾掉野怪的。所以這個時候也需要團隊配合。
戰爭迷霧是指地圖上非盟軍視野范圍內的區域產生的模糊效果。也就是說你能看到地圖上任何地方的地形,但只能看到盟軍單位或英雄視野范圍內地敵人。這個時候就需要隊友的警示和配合了。不然沒有視眼說非常容易被刺客給暗殺的!那對整個團隊來說,都是一種災難!
[增益野怪]
①紅色樹精(紅Buff)
紅色樹精位於野區,而作為野區的守護者之一,擊敗紅色樹精,可以獲得“燃燒”的增益效果,這個增益讓你的攻擊在3秒內造成5-56點真實傷害,並造成5%-10%的減速效果。(持續時間:120秒)
②藍色樹精(藍Buff)
擊殺後獲得“洞察之冠”的增益效果,這個增益讓你獲得25法力(或能量)回復/5秒,每秒回復你最大法力(能量)值的0.5%,並提供10%冷卻縮減。(持續時間:120秒)
③巨龍(小龍)
在經歷了6.9季中版本改動後,小龍有了巨大的變化。小龍變為了4種元素巨龍和35分鍾後會出現的遠古巨龍。4種元素巨龍和加成分別為:
火系巨龍:擊殺後將會獲得(8%/16%/24%)的AD與AP加成;
水系巨龍:擊殺後每十秒將會獲得(8%/16%/24%)的最大生命值和法力值回復;
土系巨龍:擊殺後將會提升(10%/20%/30%)對防禦塔和野怪的傷害;
風系巨龍:擊殺後將會提升(25/50/75)的脫離戰鬥後的移動速度;
最後還有遠古巨龍,擊殺後將會在一定時間內提升此前擊殺巨龍所得到的BUFF;
④納什男爵(大龍)
擊殺後為所有我方英雄提供“男爵之手”增益。增益持有者獲得額外屬性,晉級附近小兵,讓他們變得更強,讓攻城變得更加容易。(持續時間:180秒)
[增加英雄屬性]:+40攻擊力、+40法術強度,
強化回城:回城時間減少4秒,成功回城會回復50%最大生命和法力,並獲得50%移動速度加成,持續8秒。
[增加小兵移速]:附近所有小兵的移動速度變為附近英雄的平均移動速度(最高500),並且免疫減速效果。
[晉級近戰小兵]:小兵的800碼范圍內如果有敵方小兵或防禦塔,獲得50%移動速度加成。
+75攻擊距離、減免75%來自英雄和小兵的傷害(不包括真實傷害)、減免30%來自防禦塔的傷害。
[晉級遠程小兵]:+20攻擊力、+50%彈道速度、+100攻擊距離
[晉級攻城車]:+600攻擊距離、+50攻擊力、攻速減半但攻擊變為范圍傷害(200碼范圍),對防禦塔造成雙倍傷害。
[晉級超級士兵]:+25%攻擊速度,超級士兵的800碼范圍內如果有敵方小兵或防禦塔。
(持續時間:180秒)
⑤峽谷迅捷蟹
一個全新的蟹型生物將為你提供獨一無二的獎勵,它將給你帶來沿河的視野以及速度噴泉。
這個鬥蟹被攻擊時總是逃走,如果你用控制效果對付它,會增加對它的傷害。擊殺它會為你的隊伍提供額外視野、加速點,不過這是一個很耐打的生物。
⑥峽谷先鋒者
這一隻巨大的怪物盤踞在納什男爵的洞穴前,睜大著眼睛嚴密地注視著來犯的敵人。他的眼睛是他的弱點,眼睛會間歇性的睜開,擊中可造成真實傷害。
如果你擊殺了峽谷先鋒者,將會獲得如同男爵一樣的Buff,小兵就會變成超級士兵。
什麽是戰線?小兵,防禦塔,以及召喚水晶,共同組成了各個“戰線”。在各個戰線上,小兵會遵循著一條預設路徑前行,防禦塔則分布於各處。
在戰線之間穿行-小兵只會在一條戰線上埋頭苦戰,但你可以選擇最合適的戰線進行戰鬥!通過地圖中央筆直的河道,或者野區之間曲折的小道,你可以輕松地在各條戰線之間進行轉移。不用擔心,野區裡的野怪不會主動攻擊你,除非,你先攻擊了它們。
小兵-從進入比賽開始的1分15秒起,小兵們會在每條戰線上產生,並朝著敵人基地前進。在召喚師峽谷上,每30秒會生產一波小兵。在扭曲叢林上,每45秒會產生一波小兵。每三波小兵將會混搭一個“攻城”小兵於其中,而這種小兵特別擅長吸收敵方防禦塔的傷害。
防禦塔-每一條線上都會分布3座防禦塔。另外,還有保護著水晶樞紐的2座防禦塔。一般來說,這些防禦塔會約束你的向前推進,擊殺英雄或著摧毀重要建築物等行為。一起抱團推進的話,會讓你們更為快速地推掉這些防禦塔。
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所以綜合以上所述,這推塔類的團戰,裡面有著很多的學問很講究。也是也如今在各個聯賽和國際大賽中, 經常出現的比賽方式了!
“沒有想到是這個地圖啊!這下比較麻煩了!”喻紫欣眉頭緊皺,對於她來說,越快解決戰鬥越好,最好的團戰方式就是直接擂台上開乾,這種比賽方式簡單粗暴,不用花那麽多心思,而現在的召喚師峽谷地圖,無疑會讓比賽難上幾分,最明顯的就是,惡心。
在她看哪裡,新生隊在實力完全佔據下風的情況下,一定會采取非常猥瑣的方式,死死的守在防禦塔的下面,這樣自己這邊的人在沒有兵線的情況下,也不能貿然出擊,畢竟萬一有個失誤,那就是直接損失了一名隊友,會陷入到以少打多的局面上去!
看來,對面肯定會是以防禦為主,那麽重裝的數量應該會增加,那麽我們就得多上幾個遠程才能針對對面的陣容了!喻紫欣在指揮席上思量著自己的派兵布陣
而新生隊這邊,正如喻紫欣所想的那樣,趙海再看到比賽場地的時候,高興的都要跳起了,這召喚師峽谷的地圖,無疑會讓自己新生隊這邊挽回一些優勢,而這種複雜的地圖,也是自己最想看到的!
想著想著,趙海開始吩咐和布置起自己戰術來。
“古秦,你一定保護好隊伍的陣型!千萬不要亂來!”趙海在一旁單獨交代著。
再趙海看來,識人會用,才是一個指揮者該做的事兒,古秦的實力雖然非常出眾,但是其實是柄雙刃劍,經歷過破而後立,他在某些方面真的很強,但也有著明顯的弱點,而趙海要做的,就是將他的長處發揮出來,而隱藏他的弱點,這是自己作為指導師要做的!