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《英雄聯盟:領袖之勳》第三百零八章 決勝局
賽點,再次掌握在了ug戰隊的手中。

2:2,雙方戰成平手。

第五場比賽的勝者,就將奪下冠軍寶座,成為北美和歐洲賽區之中殺出來的王者,而王者的席位之中從來沒有考慮過這麽一支戰隊。

從比賽的開始,到決賽,從奪冠冷門,到現在的奪冠熱門,甚至即將要奪冠。

ug戰隊的成功,勵志地就像是一部小說劇情。

但,fnc戰隊不會因為第四局的失利,就此倒下,至少他們也不會就這麽輕易地將冠軍拱手相讓。

“上局,是我bp沒做好,下局比賽,caps你拿卡爾瑪,拿璐璐這類英雄中單吧。”fnc戰隊的教練沒有上來指責caps的表現不佳,畢竟第五局比賽馬上要開始打了。

在賽前批評隊友是大忌,還不如教練主動承認是自己的bp失誤導致的結局,然後委婉地希望caps拿一些比較容易抗壓的英雄來中單。

第四局的joy,表現太carry了。

對位的caps硬生生被打爆,第五局如果頭鐵,繼續讓被打爆的caps跟joy對線,恐怕等下輸得要更加慘,在賽前誇下海口,要拿下冠軍的fnc戰隊教練可不希望出岔子。

其他教練也是如此。

如果費盡心思過來賺一波外快,賺一筆參謀費,結果還沒有成功,導致參謀了半天,得了一場空,那就太不劃算了。

情況不好的是現在心態上已經出了問題。

他才剛剛起步。

一個普通的中單新人。

在常規賽的表現尚佳,還沒有出現過新秀牆,可是經過蘇揚這四局的那麽一敲,caps的操作變形嚴重,第五局不在中單這個點上多考慮一下,fnc戰隊極有可能因為一個人的心態崩,而使得所有人都陷入低迷的狀態之中。

fnc戰隊不得不在caps身上多多關注一下。

極有可能這第五局的勝負手就把握在了caps的身上。

“不要緊張。”fnc戰隊的教練拍了拍在旁邊情緒不振的caps,可能上局的失利都在他的身上,所以坐在位置上的他垂著頭。

“你要相信自己的實力,也要相信隊友的能力,第五局我們一定會贏的。”

fnc戰隊的教練安慰道:“caps,你也一定要相信fnc戰隊會是最後的冠軍。”

其他的選手跟著腔調一同安慰。

caps心裡面好受了一些。

fnc戰隊這場比賽的bp,完全是放棄了caps這個中單carry點,希望caps能夠為團隊付出,打一場更加純粹的四保一陣容。

這局比賽,他們放棄了中路ap法師的套路,打算拿出一個純粹的四保一陣容,四個人一力保護fnc戰隊的下路adc輸出。

至少,caps現在的狀態是不適合去當一個c位來用的。

“扳選要開始了,老實說,決勝局了,我有點激動,這局比賽ug一定要贏啊,贏了就是冠軍,一想起joy在國外奪冠,就感覺是喝了雪碧一樣清涼爽快,狠狠打了國內那群一直bb中國人不能奪冠的蛆寶寶。”

“奪不奪冠不知道,關鍵看扳選了,這場比賽ug戰隊能夠和上局做到差不多,應該很有機會!”

“joy神玩亞索!”

“別了吧,亞索這個英雄是毒瘤,吃經濟還不一定打得出作用,而且亞索這幾個版本太弱了,joy神決勝局拿出亞索,輸了肯定要背鍋啊!”

各大直播間內,當看到雙方扳選最終開始的時候,無數的彈幕也被刷起。

因為這是一場決勝局。

人氣水漲船高,抵達了國外比賽關注度歷史最高。

大屏幕上,第五場比賽開始。

fnc戰隊第一禁先禁掉了皇子。

蘇揚皺了皺眉頭,他還沒有摸到對手的戰術思路,至少要三個bp下來,才能看出對手大致的想法,ug戰隊還是按部就班,禁掉一些己方陣容非常討厭的英雄。

“皇子、扎克、岩雀?”

蘇揚默默看了看這三個英雄。

ug戰隊禁掉的是荊棘之興,弗雷爾卓德之心以及牛頭酋長。

禁掉了三個輔助。

這三個各有優點,第一個是線上強,第二個是團戰強,第三個是抓機會能力強。

各有各的麻煩。

不禁其他位置,則是因為對手沒什麽好禁的。

soaz黨員,除了上單扭曲樹精就隻玩一手蘭博了,水平一般,還沒有到給一個ban位這麽高的水平。

果不其然。

當ug戰隊一選拿下仙靈女巫璐璐之後,fnc戰隊就搶了扭曲樹精和風暴之怒兩個英雄,蘇揚以前比賽的那幾個版本,經常見到四保一和全球流的戰術。

看了這個bp外加選擇的英雄,蘇揚下意識地就察覺到了,對手可能這把要打純粹的四保一了。

上把的四保一,只是一個偽四保一,詭術妖姬明顯不是拿來保護大嘴的,他有其他的作用,只是沒有打出效果來。

“注意一下,對面這局可能要玩四保一陣容。”蘇揚目光中閃動著光芒,對眾人說道:“我們二三選,搶他一手卡爾瑪試試看。”

“搶卡爾瑪?你確定?”阿爾瓦問道。

“確定。”

“好!”

ug戰隊藍色方二三選,一手卡爾瑪,一手老鼠再次搶走。

眾所周知的事情就是四保一戰術,一般就是四個輔助般的位置保一個後期輸出高得不行的adc,這種陣容抵達大後期戰鬥能力極強。

這種戰術最早是tpa,台北暗殺星開發出來的,隨後由皇族和snake戰隊爭相模仿,屢試不爽,前者拿下了世界兩連亞軍,後者是從一個剛剛殺上lpl聯賽的戰隊躋身到聯賽中上游水準。

四保一陣容優點就是後期極強。

缺點也很明顯。

前中期傷害較低,要拖到後期,而且,還需要一個很可靠,實力很強的ad選手。

最克制四保一陣容的英雄,就是那些能夠分割戰場的英雄,使得對手的大後期英雄被限制在一個區域內無法輸出。

或者乾脆利用地形類技能,隔絕輔助和四保一對象的位置。

讓四保一英雄得不到充足的保護被秒。(rng對陣we最後一局,就是麻辣香鍋的皇子大招框住we戰隊adc大舅子的大嘴,讓大嘴得不到保護的空間和走位的環境,加上we其他隊友的血量藍量狀態不好,直接被rng擊潰。)

以前經常應對四保一陣容的蘇揚,一看到這些熟悉的bp畫面,就讓他回想起,當年徹夜思考如何打敗四保一陣容的自己。

(作者最近一直頭頂卡文buff,很痛苦啊。)

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