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《英雄聯盟:領袖之勳》第五百五十三章 數據為王
“這簡直是不給我Mouse面子啊!”PDD騷話連篇地說道:“上一輪剛剛拿慎擊敗了Mouse,這一把又拿大蟲子來打Mouse的慎,如果老J贏了Mouse,那...太爆炸,太爆炸了呃。”

碰——

屏幕上閃亮出各種數據,也是讓解說們抽空看這些數據去解說職業比賽,這讓解說們有了更多可以討論的地方。

顯然。

LS戰隊的數據亮的令人窒息。

他和E戰隊的數據都非常高,因為他們兩個都是從入圍賽上來的,有入圍賽的數據墊底,而他們所擊敗的入圍賽隊伍普遍是魚腩戰隊,所以很容易刷數據。

打日本RPG戰隊的時候,LS戰隊更是怒刷了一波相當狠的數據。

現在也使得數據榜上,五名選手都是笑傲江湖的狀態。

就連法王的補刀數都進了中單排名的前三行列。

小組賽其實法王的補刀中規中矩不算太多,勉強進前五,可是入圍賽的時候,場均補刀數法王是比較高的,這麽疊加起來,還是能殺入前三行列。

這麽一來LS戰隊各方面的數據好像是以碾壓之勢擊敗了EDG戰隊的KDA數據。

解說米勒幫助EDG解說了一下為什麽EDG戰隊KDA低的原因,以免某些低齡觀眾以為是官方針對EDG所致。

“小組賽EDG戰隊輸掉的比賽太可惜了,正因為輸掉了比賽,他們隊伍的整體數據都不算太好看。”

米勒解釋道。

其實不然。

EDG戰隊的KDA還是挺高的,只是相較於LS戰隊的KDA要低不少,因為EDG戰隊前三輪的比賽,大部分比賽都是前期取得優勢,中期也是優勢,後期慢慢被翻盤,到了大後期徹底被翻盤。

所以對KDA的影響並不大。

但觀眾們為什麽覺得EDG戰隊的KDA太低了的主要原因,還是在於LS戰隊的刷數據在入圍賽太過分了,導致現在屏幕上的KDA差距很是扎眼。

雙方的屬性條是以一個圓柱體圖像表現的。

KDA高的,圓柱體比較長,KDA低的,圓柱體比較低。

上路的阿光KDA僅僅只有3點,而蘇揚的KDA高達11.8,這使得蘇揚的圓柱體圖像超越了Mouse整整三倍。

其他選手的KDA數值也是接近9左右的數據。

EDG戰隊KDA最好看的一位選手也僅僅是5.5的數據,而廠長的KDA數據今年意外地比較低,可能是皇子那一把死亡的次數太多的原因所導致的。

“這太假了吧?LS戰隊的KDA不僅僅是EDG戰隊的幾倍,甚至比龍珠戰隊還要高出一截。”PDD忍不住說道。

LZ戰隊什麽情況?

小組賽霸主。

小組賽全勝出線的隊伍,其KDA可以說是一霸,而LS戰隊在輸掉了和SKT戰隊的小組賽第一輪比賽後,KDA依然比LZ戰隊高,這個數字是PDD都沒有想到的。

“控視野范圍、場均視野擺放次數和清洗眼位次數,LS戰隊還是A組第一,完全在視野上做到了碾壓EDG戰隊。”米勒對這個數據感到詫異。

EDG戰隊的視野控制在LPL聯賽是值得稱道的,甚至可以說EDG戰隊的視野控制是LPL聯賽第一,可是數據全被LS戰隊單方面碾壓。

這點他們想不通啊。

“這點有個細節,EDG戰隊主要做眼位的人是廠長和Meiko。”娃娃對於這一點的想法是有見解的。

“而LS戰隊做視野的是五個人,所以不管怎麽做視野,

LS戰隊視野率都是高於EDG戰隊的。”2個人做眼和5個人做眼,差距確實挺大的。

“所以說,LS戰隊在前期過渡自己的發育是很容易的,他眼位做的太好了,也因為眼位做的太好了,讓廠長和Meiko很難抓,EDG最擅長的就是中野聯動,但是在人家有眼的狀態下玩中野聯動,那就是中野雙送。”PDD道。

是的。

有眼位的情況下去抓別人,對手是知道你的動向,可以最快速度叫人過來反包夾,搞不好就是中野雙送。

LS戰隊視野做得多,讓EDG戰隊感到很棘手,但是LS戰隊的缺點是有一個缺眼位的真空期。

那就是遊戲前六分鍾。

是沒有那麽多錢做視野的。

遊戲前十五分鍾,也是沒有那麽多錢買兩個眼位在自己裝備欄裡面。

一般這種視野攻勢都在十八分鍾開始逐漸惡心人。

所以在十八分鍾打爆這種控制視野的隊伍,就能直接打爛他,不給他喘息的功夫,就是穩贏。

但如果拖到了三十分鍾以後。

那就是得和對手玩視野戰才能贏,可是LS戰隊玩這種戰術也算是有一段時間了,EDG戰隊要硬剛的話,得對LS戰隊放眼位的習慣很熟悉才行。

EDG戰隊和LS戰隊就打了一次。

這是第二次。

怎麽可能對LS戰隊放眼位的習慣了解。

光靠一部錄像帶遠遠不夠讓EDG戰隊對LS戰隊的戰術有很深的理解。

前六分鍾。

正常開打。

廠長豬妹發育,凜冬之怒沒六級不好出手,酒桶是三級就能出手,而無雙想了想第一步還是幫上路。

中路的馬爾扎哈在六級前沒辦法和酒桶打聯動。

傷害是有的。

留人卻留不住,詭術妖姬又很靈動。

抓詭術妖姬就是浪費時間,說不定連閃現都逼不出來。

所以無雙日常幫助蘇揚抓對面的Mouse,這點就看出來兩邊戰術的不同了,廠長第一時間的想法是幫中,無雙第一時間的想法就是幫上。

成效很快就來了。

酒桶和大蟲子打了一個聯動,Mouse的慎日常上路逼出一個閃現,而被無雙逼出一個閃現後,無雙的酒桶就走了。

日常雙人欺負阿光。

阿光被這麽一打,笑都笑不出來,LS戰隊太喜歡幫上路了,這讓和蘇揚對線的上單壓力太大了。

你不僅要防備蘇揚的對線能力和換血。

還要防備蘇揚的隊友,打野無雙的Gank。

廠長看到了無雙抓上路,豬妹也果斷抓中路,詭術妖姬打破了法王馬爾扎哈的被動屏障,但是E技能幻影鎖鏈落空了。

廠長就出了一個面,看到鏈子空了,扭頭就走了。

如果幻影鎖鏈沒空,法王是必然交一個閃現保命,不然對手就是兩個閃現貼臉打聯動直取一血,可以說是很驚險。

下路還是那副雙方互刷的狀態。

大嘴刷大嘴的,老鼠刷老鼠的。

偶爾小昭上來欺負欺負馬丁,六級前的老鼠打大嘴是有劣勢的。

沒有大招的情況下,老鼠手比大嘴短。

對拚老鼠也沒有優勢。

所以馬丁頂多被A了一下,還擊一樣的A回去,猛烈地還擊,馬丁是不會去做的,這很容易把自己陷入危險之境。

...

...

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