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《英雄聯盟:領袖之勳》第七百六十九章 你蘇哥還是那個蘇哥!
“這世界上有兩種秀,一種是不講道理的秀,我就是比你強的秀,一種則是合理的秀,讓你沒話說的秀。”

米勒感歎道:“我蘇哥的放逐之刃,這兩波操作,無話可說!”

“秀的李哥頭有點痛。”娃娃在後面悄悄補上一句話。

直播間的氣氛因為這句話,再次活躍了起來。

這波三人圍上,蘇揚的放逐之刃沒死,還拿了兩個人頭,已經算是一個極為強悍的戰績了,換成其他人來,多半都束手就擒了。

這樣的操作,玩家們自然是捧場至極地在直播間內刷起了‘666666666666’。

而選手席上。

CuVee的臉色陰沉,他分析出來自己的‘死因’後,就知道自己這波算是被人秀死的,說不準以後還要被人拿出來複盤鞭屍,所以從想通了之後,他的臉色就一直很糟糕。

而且他知道,這把想贏有點懸念了。

也不是說就開局崩了,CuVee就認為沒法打了。

問題是在於,放逐之刃是一個LPL賽區放棄的一個點,其他點是LPL賽區重點關注的點。

現在這麽一打。

放逐之刃雖然還是LPL賽區放棄的一個點,可是拿到了兩個人頭之後,LCK賽區針對放逐之刃就有些困難了。

這個時候LCK賽區還想要扭轉局勢。

就有些困難了。

放逐之刃兩個人頭,不好針對,對方下路重點保護,不好針對。

蘇揚這波操作,可以說是一己之力,把LCK賽區前期的思路給打亂了。

如果剛才,LCK賽區的他們可以把蘇揚的放逐之刃給擊殺了,那麽他們完全可以借用這個機會強行推掉一塔,拿到一血塔,就算時間不夠,磨不掉上路一塔的血量,也可以讓蘭博多吃一點兵線,加裡奧和皇子入侵野區,把豬妹上路野區的野怪給打包了。

進一步壓榨整個LPL賽區的經濟。

可以說是一石三鳥。

拿人頭,磨塔的血量,搶野區經濟。

但是!剛才的交手中,真正獲得勝利的人是蘇揚,是LPL賽區的Joy,而不是他們LCK賽區的人。

他們葬送了兩個人頭!

千萬別小看這波大節奏。

這足以影響到前十五分鍾的所有格局。

這讓LCK賽區沒辦法進一步滾動雪球,沒有拿到一血塔,沒有拿到野區經濟,讓放逐之刃拿到了兩個人頭,滾起大量經濟,並且讓LPL賽區的選手確認了LCK三個選手的位置在上路,利用信息差再去反打。

就像是現在,確認皇子在復活,確認加裡奧落荒而逃跑路,這邊LPL賽區,在放逐之刃擊殺了皇子之後,下路已經開始組織了一波進攻。

壓低了鼠王的血條。

逼鼠王不得不回城一趟,還打掉了鼠王一個召喚師技能。

麻辣香鍋帶動著下路一個比較蒸蒸日上的節奏,壓著LCK賽區打。

中路的兮夜不管是經濟和經驗都是領先於Faker的,他還拿到了一個助攻,還有一個中路推線權。

而這一切到底是誰帶來的呢?

是蘇揚!

是蘇揚那一波雙殺帶來的!

有這樣一個不要資源可以穩住,要了資源可以Carry,偶爾還能在絕境突然給你創造驚喜的上單。

打起來簡直不要太舒服。

Uzi表面上一副成熟冷靜穩健的樣子,心裡面其實爽的要死。

麻麻批。

以前待在RNG戰隊的時候,對面最喜歡玩的是什麽?瘋狂針對下路,下路的英雄瘋狂禁,把他喜歡用的英雄禁個遍。

完事,他還得在這種環境下Carry!

RNG戰隊配置好嗎?

配置是不錯的。

但是不穩定啊!

虎掌門那是兩種模式瘋狂轉換,一會兒春之大帝,猛的一批,一會兒夏之哀帝,菜的要命。

上路的,打什麽都是五五開。

不求有功,但求無過,能躺就躺,除非隊伍實在需要上路這個點Carry,他才會主動想辦法Carry,但有時候還Carry不起來,因為沒這個實力。

麻辣香鍋打法雙刃劍。

時強時弱。

這些配置,也讓RNG戰隊很奇怪,他強起來,狀態猛的時候,五個人都厲害的時候,那是打誰都是暴打。

但是狀態差起來,一個人差,可以帶著一群人差,一群人狀態差,那真是保級隊伍都能打贏他們。

蘇揚這波單人在上路抗壓,反殺一個,強行讓兮夜感覺到有轉機後,等到隊友支援,再殺一個。

徹底釋放了野區和下路的壓力。

也就是說,Uzi是處於一個無壓力的狀態下對線的。

他處於一個知道對方人都在哪裡的狀態下對線的。

這讓Uzi的對線能力最大化地凸顯了出來。

鼠王的對線能力,只能說穩定一線水平。

打得還可以,但很少會在線上把對方壓到爆炸。

而遇上Uzi這種選手,Uzi哪怕收著打,其實也是壓著鼠王揍的,現在不用守著打,那真是把鼠王打得苦不堪言。

尤其鼠王拿的是這種瘟疫之源,前期發育,後期發力的英雄。

打這種前期強勢組合,那是被揍得一點脾氣都沒有。

Uzi和Meiko可以說是瘋狂推線,壓製鼠王血量,逼迫鼠王在一個不健康的血線下對線,促使鼠王做出要不回城,要不就被人越塔強殺的準備。

這一下子就打出了RNG戰隊打野和下路最喜歡的一種戰術。

解放這套戰術的人,還是蘇揚!

如果不是蘇揚把對方三人吸引在上路,這套戰術幾乎是沒辦法解放出來的。

而這種戰術的名字很簡單,就是“推線施壓”!

這是Uzi習慣性打法,RNG甚至開發出一套輔助扇子媽推線體系,力求一二級就把線壓得很深。

Uzi這種打法能形成一套體系,自然有這套戰術的優點。

當你推線的時候,敵方小兵陣亡時間一定早於己方小兵,這個時候堆積起來的己方小兵就會跟著原定的路線,一路推到對方的塔下。

敵方ADC不可能放棄經濟,刀該補還是要補的,所以他只能頂著你的消耗,冒著漏兵的風險艱難度日。

推線的壞處是極易被Gank, 好處就是最大化地打出Uzi的個人實力,所以RNG的套路就是推線下路+肉食性打野。

在Uzi下路推線的時候,麻辣香鍋作為打野去反對面下路的野區,這樣可以給予對面下野極大的壓力,同時還可以偵測到敵方打野的動向,假如對方恰好在這個野區刷野,就能撞上面,這變相保護了推線下路的安全。

假如位置站的足夠好的話!無論下路還是野區爆發戰爭,另一方都可以進行迅速而有效的支援,實現場面上的絕對優勢。

這套體系,在RNG戰隊的時候,用的很不舒服。

因為中單小虎太吃打野資源。

小虎也是Carry型中單,也喜歡推線,這跟Uzi的打法衝突了。

當麻辣香鍋去下路的時候,對方打野就可以去打小虎這條線。

這就是為什麽RNG戰隊總是明面上看起來很強,卻總是會出現一些莫名其妙的岔子。

Uzi能Carry了,小虎就熄火了。

小虎能Carry了,Uzi就熄火了。

因為兩個人的風格太類似,衝突了,麻辣香鍋作為一位打野,不能兼顧兩條路,一旦兼顧兩條路,那就是一起崩,如果隻照顧一條路,另外一條路也要崩。

這場比賽。

RNG戰隊的體系反倒是打出來效果了。

因為蘇揚的所作所為。

讓麻辣香鍋可以一心一意地照顧下路。

反對手下路野區的野怪。

搞對方的下路選手。

而對方卻無可奈何!

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