卡多死去後數天,聽說卡多死後來了波之國的其他工匠們在沒有卡多的情況下威脅陸續來幫忙造橋。卡多那些殘余的手下幾次來搗亂被卡卡西他們和波之國的人們教訓了幾次就安靜了。 很快橋造好了,在落成的那天。
達茲納:“終於造好,波之國的苦難終於結束了。”
伊那裡:“你們要走了對嗎?”
鳴人:“當然,我們該回我們的村子了,對了!這個大橋的名字是什麽?”
達茲納:“還沒想好,叫鳴人大橋怎麽樣?”
卡卡西:“好像不錯哦!”
春野櫻:“是啊是啊!呵呵呵!”
鳴人看了看天色:“別開玩笑了!既然這座橋象征著波之國的苦難的結束,希望的到來,那麽它名字叫黎明吧,好了我們也該會木葉了走吧!再見了達茲納先生,再見了伊那裡,有空去木葉找我,我請你吃拉麵。”然後向前走了過去。
這時清晨的第一縷陽光正好照在鳴人的身上在場的眾人看著這番景象都有一瞬間的呆滯。佐助“怎麽該覺這小子也沒那麽討厭了。”
春野櫻:“現在的鳴人好帥!不對還是我的佐助最帥!”再次看向鳴人眼裡卻多了一些迷茫。
卡卡西:“老師!鳴人和你越來越像了!”
卡卡西首先反映過來:“哦!該走了。”一行人踏上了回木葉的路途。
當然這些也是鳴人刻意為之的,數千年的時間除了戰鬥外他學會了很多東西,可以說很少有他不精通的項目。他計算好了第一縷陽光落下的位置,正好走到那裡,沐浴在黎明的陽光的人會給人一種希望、溫暖的感覺,獨自雨用漫步的人給人聯想的一般是孤獨和淒涼。
人對他人的主觀印象主要來源於三個方面。
其中有第一見面的第一印象,人都說第一印象很重要雖然沒錯,因為他決定著他人是否願意深入的了解你,但是第一印象在大多數人的主觀印象中所佔比重不大,除非某些特別自信和頑固的人對自己認定的事從來不質疑的人。
第二種是長期相處下來的習慣印象,這是大多數人的主觀印象的主要來源,謊話重複一萬遍便是事實,長久以來形成的印象最不容易改變,都說浪子回頭……但是你如果讓你在別人的習慣印象在心裡一旦形成,如果沒有特殊的契機或者數倍的時間幾乎無法扭轉。
第三種契機印象,就是在偶然的情況下你做了一件讓他人喜歡或者討厭的事情,或者你偶然的一個動作什麽的等等。在偶然的情況下打動人的心靈而讓他對你的主觀印象形成。在中國古代一禮之情粉身相報,瑕疵之怨至死不休的例子比比皆是,這種印象在越感性的人心中佔的比重越大。
一個人對他人的主觀印象決定著對他人的態度,打個比方比如你進一家公司任職:第一印象決定著人家是否願意錄取你;習慣印象決定公司認為你是否稱職是否該給你升職或者辭退你;至於契機印象就是在偶然的情況下你做了某件事,或者某個動作讓公司領導看見而對你的好印象加深或者壞印象加深。
鳴人一直在刻意的創造契機,從效果上看還不錯。
很快回到木葉,把任務交了以後鳴人他們又開始了簡單的D級任務,期間鳴人將飛雷神所需的苦無用也製作出來了,現在已經可以使用飛雷神了,不過沒有告訴卡卡西他們,就是為了在中忍考試決賽那天展示給眾人。
如果提前暴露給三代不知道三代會有什麽反映,
隱瞞鳴人四代兒子的身份是三代和團藏已經達成共識,所以三代很可能會阻止他展示並且命令他保密,當然也有可能什麽也不做,但是如果被命令保密的話如果違背三代會被三代所提防,所以鳴人不想冒險,想把他會飛雷神的事情全面展示給村民,中忍決賽現場是最好的時機,有很多村民在看而且有其他國家人隱瞞也隱瞞不住。 鳴人在這段時間跟鹿丸的關系保持的最好,鹿丸雖然懶怕麻煩但是別人接近也不會拒絕,而且經常有意無意的和雛田在一塊,雖然沒有對雛田告白什麽的但是也讓其他人知道鳴人對雛田有意思,由於三代的運作日向一家對此事沒有反對,鳴人知道應該在取得一定地位和實力或者說起碼在自己四代之子的身份被承認之後再去表白更好。
鳴人猜測雖然由於三代和日向家族的勢力知道自己身份的可能性很大,但是在自己的身份不被承認的情況下日向家同意的可能性不大,雛田畢竟是宗家的大小姐,不可能嫁給一個什麽背景也沒有小人物,而且如果第一次拒絕後第二次的難度會增加,就像一個窮光蛋向一位富家小姐求婚被拒絕後得到一筆意外之財成為富翁後再次求婚一般會再次被拒絕,大家族除了勢利外還是有自尊心的,看人窮就拒絕然後看人家發達就答應這事傳出去臉還要不要了。所以隻要第一次拒絕沒有特別劇大的變化一般就一條道到黑了。
距離中忍的時間越來越近了,這天鳴人總算換了新衣服,是按照四代小時候的樣子做的,數月來鳴人雖然依舊受村民排斥但是由於停止了惡作劇對他的態度稍微好了一點,用遊戲術語就是仇恨度從敵視降到冷淡了,而且近幾年新來村民對鳴人極其友好。
到第七班的聚集地點,鳴人:“佐助,小櫻這是我新作的衣服,怎麽樣比以前那身順眼多了對吧!”
佐助:“看起來不那麽白癡了!”
春野櫻:“恩!精神多了!”裡櫻“鳴人今天好帥!可惜我已經有佐助了,春野櫻加油啊,快點拿下佐助。”
卡卡西“老師你的兒子和你越來越像了,終有一天會和你一樣成為一個偉大的忍者的!”
卡卡西:“今天的任務是……”突然接到傳信:“今天就這樣解散。”