還不登入嗎?
(-3-)是不是要下跪求你們?
趕快為了可愛的管理員登入喔。
登入可以得到收藏功能列表
還能夠讓我們知道你們有在支持狂人喔(*´∀`)~♥
《守望先鋒之星星之火》第16章 守望先鋒面世(可選看)
  這幾年FPS遊戲逐漸沒落,反觀英雄聯盟卻愈發火熱,很多人都開始轉型而開始了英雄聯盟生涯,這其中大部分都是以前打魔獸、dota等遊戲的人,而現在越來越多人開始轉變遊戲後,自然而然的FPS遊戲玩家數量就開始飛快下跌,導致FPS遊戲公司開始收益大大減少,從而導致遊戲也開始下滑,惡性循環了起來。

  這時候FPS的遊戲公司大佬們都看到了市場蕭條,這樣下去肯定不行啊,想當初英雄聯盟火也是因為他由dota設計師(我也不知道是不是,大家看就好了)還有很多魔獸的設計師一起聯合設計的,而現在FPS的遊戲公司也想著跟他們一樣,推出一款新的FPS世界性大型對戰遊戲!

  “喂,你有沒有聽說暴雪公司準備推出一款堪比英雄聯盟人氣的遊戲。”一位少年看了看論壇說道。

  “你是說守望先鋒嗎?我是聽過,聽說是很多FPS遊戲公司一起開發的,他們居然全部聯合在了一起開發一款遊戲,我估計是因為英雄聯盟的崛起讓他們感到害怕,想弄一款遊戲來刺激市場吧。”另一位少年分析道。

  是的。守望先鋒的面世大大地刺激了以前玩過FPS類遊戲的人,這不乏以前和現在都在玩CF,CSOL,使命召喚等一系列遊戲,而守望先鋒做出來的感覺跟使命召喚是大部分畫風一致的(個人感覺),玩過使命召喚的人知道,這款遊戲同樣刺激了非常多FPS的人買了這款遊戲!因為裡面的射擊感與畫面感實在是太強了!強到一種身臨其境的感覺!真的讓人不得不玩啊。

  守望在七月一號推出了,當天購買的人數達到了一百萬!是的,因為這是一款世界性的FPS大型對戰遊戲,因為他是暴雪推出的!暴雪公司多年來一直都非常的良心,因為本款遊戲守望先鋒,隻有兩種購買方式,第一種是數字暢玩版,198元,擁有全英雄22個(本文是安娜出完了的版本),直接可以滿英雄開始遊戲;而第二種是數字典藏版,328元,擁有全英雄22個之外送五個典藏版的皮膚,有喜歡收集的人也可以購買這款,其實都是一樣的,隻是花多點錢買幾個限定皮膚這樣罷了,你有錢我不攔你。

  我們知道,英雄聯盟非常坑,不單單英雄需要自己打遊戲打出金幣購買英雄,而且還貴的離譜,普通一個6300的英雄你不打個兩,三個星期根本不行,這還要你每天都玩的那種,而且皮膚是不能用金幣購買的,那麽喜歡皮膚的人就必須要一直充錢去購買自己喜歡的皮膚,這就是英雄聯盟的盈利方式。

  而此次暴雪公司是不打算賺多少錢的,因為這是大佬們一起商討的決定,隻要你購買一個198的帳號,那麽,人人平等,全部人都是滿英雄開始遊戲,而不會有我不夠錢買英雄的尷尬地步,這大大地刺激全世界的玩家紛紛入手這麽一款勁爆好玩的FPS射擊遊戲,而皮膚方面就是等你升級的時候會獲得箱子,一個箱子開四個隨機的東西,會有語音、噴漆、皮膚、頭像、特寫等各種各樣的東西,但是升級是非常地快捷的。

  守望先鋒一共擁有22名英雄,他們分別是:士兵76、死神、法老之鷹、源氏、獵空、麥克雷、半藏、堡壘、托比昂、狂鼠、美、黑百合、D.VA、查莉婭(毛妹)、溫斯頓(猩猩)、萊因哈特(大錘)、路霸、盧西奧(DJ)、天使、安娜、禪雅塔(和尚)、秩序之光(三妹)。

  守望先鋒是等級製的,

當你達到25級後就可以打競速比賽了,這裡的競速就類似與LOL的排位賽,守望先鋒有三種比賽的模式,快速、競技、自定義,當然暴雪還會不定期的推出一些特別模式,讓玩家在緊張的比賽之余也能放松下自己。25級後可參加競速,競速比賽有定級賽,10盤定級過後你就會得到系統給你判斷的分數,這就是守望先鋒的段位。  段位制度是守望先鋒的主要技術判定機制,是按照你的競速分來決定你的段位的,段位分別是:1-1499青銅,1500-1999白銀,2000-2499黃金,2500-2999白金,3000-3499磚石,3500-3900大師,4000+宗師,而競速分前500的我們稱之為500強,500強是判斷一位玩家是不是大神的標準,而3000分是渡過菜鳥局的標志,一般2900+的局我們稱之為渡劫局,假如你渡過了3000分這個關卡,那麽恭喜你,你已經是一位合格的守望先鋒玩家。

  2500分以下的比賽稱之為魚塘, 玩家稱之為魚苗。2000分以下的玩家稱之為草履蟲,3000分是一個非常重要的關卡,無數人都在這個分段被卡住而上不去的。

  小說內不會出現秒退不扣分等bug,但會有外掛的出現,比賽開始必須完成比賽而不得中途離開比賽。

  500強在賽季末會獲得噴漆、頭像等獎勵,而500強是真的屬於強者系列,他們玩的比賽基本上是屬於非常有章節有打法的比賽,而不是魚塘局各玩各的亂殺一通。

  守望先鋒分為兩種比賽的模式:佔點圖和推車圖。而比賽的人數是雙方都是6人!6人進攻6人防守。競速比賽會互換攻防位置。

  佔點圖:顧名思義就是比賽雙方來佔點,而目標點的開放時間大概是20秒後。佔點圖需要至少一名人員來佔領,而佔領過後會讀取百分比,當到底99%時會進入加時前,當加時前時敵方不在點內便會扣取時間直到佔點方取得勝利,99%時比賽雙方都有機會贏取比賽,沒佔點的一方需要在加時前拚命的去殺敵方而達到續命的效果最後來自己佔點。

  推車圖:顧名思義就是推車,而推車方是進攻方,防守方只需要守住自己的車所在的點就視為勝利,但車的點掉了也沒有關系,車輛會經過幾個的檢查點,如果在規定的時間的進攻方沒有將車輛推到所在檢查點,則視為勝利。進攻方則需要派出一部分人去殺敵,而一部分人去推車,在沒有人碰到車輛的情況下車輛是不會動的。而車輛也會有一個倒退機制,當車輛視野范圍沒有進攻方人員時車輛就會開始倒退。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息