林凡看著大家,拿出冰果發給大家的紙和筆,沙沙的在紙上畫著什麽。
等林凡畫完很多張的時候,這才停下。
大家一看,這不就是召喚師峽谷的縮略圖嘛~
林凡繼續在圖上畫著,嘴裡還一邊說著。
“咱們先來說沒有那麽明顯的一些細節”
林凡所說的細節第一點就是野區。
紅色方雖然有很多劣勢,但也存在著不少的優勢。其中沒有視野的野區是最為關鍵的。
既然藍色方有Gank下路的優勢,那麽紅色方打野只需要藍開,然後可以直接去藍BUFF處蹲對方的打野。
這一來,就衍生出很多戰術,比如上單偷藍色方的BUFF小怪,打野和上單同時入侵敵方野區,下路雙人組拿藍BUFF,還有集體1級團等等這些出其不意的開局。
當然,藍色方也可以這樣去做,但是,針對野區,藍色方1級可選的戰術就太少了。
就拿第一個來說,上單去偷BUFF身邊的小怪來說。
紅色方的上單去偷了小怪以後,撤退的路線只有一條沒錯,但是地形的限制讓對面沒法太過深入的追擊或者夾擊。
偷了轉身走兩步就跑掉了,這很刺激。
但是藍色方就不行,如果藍色方的上單去偷BUFF小怪,那很容易被紅色方上單在三角草叢埋伏,因為紅色方的紅BUFF實在是太深了一些。
再比如雙人路拿藍,打野雙BUFF開,這一個戰術來說。
藍色方也沒有辦法實施,因為雙人路的線,就算那BUFF,也是紅BUFF。如果不拿,自己家打野又去入侵對方野區,那也就是換BUFF。
優劣其實平衡了。
所以這種戰術的目的就是為了三BUFF開,可惜,前期的紅對於ADC來說作用確實不大。
如果是手長的,比如女警還可以,但是你再怎麽手長也沒人家技能長啊!
人家拿了藍,不用平A點你,就技能都耗得你不要不要的,所以這個戰術對於藍色方也不是很實用。當然也有用的,成功的很少罷了。
所以說從野區的布局上來說,紅色方雖然沒有了Gank的優勢,但是有了戰術選擇的優勢,還有入侵對方野區的優勢。
這一項完全是數據顯示出來的,至於為什麽,林凡個人的理解是,藍色方的打野偏重於Gank,勢必失去一部分對自己野區的掌控力。
這一部分掌控力去哪了?當然是紅色方的打野拿去了。
林凡說的第二點就是元素龍。沒錯,成也元素龍,敗也元素龍。
前面說過了,紅色方在遊戲中期是對元素龍有著天然的掌控力的。
再加上,現在版本的變更,讓換線戰術漸漸沉寂,這給了紅色方掌控龍的又一個關鍵要素。
雖然改版以後,元素龍不像小龍那樣提供經濟,但是對於對線期間的作用也是相當的大。由於元素龍的血量比較少,藍色方能偷,那麽紅色方就不能偷了嗎?
跟何況由於天然的優勢,紅色方偷起來更加無所顧忌。
而紅色方最大的優勢,只有在比賽中才能顯現出來,那就是——扳選。
這個優勢是一把雙刃劍,用好了,可以很強,但是用不好,反受其害。但總體來說,如果紅色方早已經有了明確的選擇,那麽紅色方扳選的優勢還是非常大的。
林凡一邊畫著圖一邊給大家解說。
先扳後選,兩支隊伍一共扳掉六名英雄。
一般情況下,版本優勢的英雄是很多的,但是能搭配多樣體系,又是版本優勢的英雄就很少見了。
比如上個版本的吸血鬼、艾克、慎,這個版本的龍王、豹女等等。
這些扳了以後,剩下的就是對方非常強力的英雄。就屬於那種拿出來就有一種頭疼的感覺,比如VS中單吳天宇的妖姬,還有當時林凡的中單傑斯。
只要紅色方掌控的好,放出三個版本強勢的英雄,讓藍色方搶一個,那麽自己就能拿到兩個。這就穩賺不虧了。
還有一個比較明顯的優勢就是紅色方選人,擁有最後一選的權利,也就是所謂的Counter位。這個單詞有反擊,還擊的意思。
在電競裡,說的就是反擊位置,理解一下,就是真對對方某個點,專門克制這個點所選擇的位置。
比如經常說,某個英雄被某個英雄Counter,意思就是某個英雄克制某個英雄。
這個Counter位還有一個作用,那就是在特定的情況下,具備很強的迷惑性。
就比如第一把,大家都認為扇子媽是輔助的時候,處於紅色方的VS突然拿出了女槍。
這時候大家才知道,扇子媽是中單,而女槍是輔助。SST被逼無奈,只能臨時調整戰術,VS是以有心算無心,取勝自然是情理之中的事。
也就是說,藍色方雖然有優先選人權,但是紅色方握在手裡的則是絕殺權。
就想是打牌一樣,你的底牌都已經亮完了,而我有一張王牌你不知道是什麽,隨時丟出來,都有可能改變整個局面。
所以林凡認為VS選擇紅色方,醉的的原因,應該就是在扳選上有想法。
在林凡解說完以後,VS和SST的半血已經進入到了最後一選,也就是VS的Counter位。
林凡掃了一眼扳選,大概心裡明白了,這一選和自己想的是一樣的,VS果然又要放大招了!
第一手,藍色方SST扳女槍,VS扳艾克。沒毛病!
SST估計是一時半會沒有想到如何去針對女槍家寒冰的下路組合,不如扳掉。而前兩局SST艾克的發揮有目共睹。
雖然最後出現了猥褻超級兵的事件,但絲毫不影響VS對催鈤秉的艾克的認可。
第二手,SST扳蘭博,VS扳蛇女。也沒毛病!
連續兩局中,蘭博對於SST的限制實在是過於大了,雖然沒有寒冰的水晶箭那麽準,但是每次的支援都很到位,而且輸出實在是有些可怕。
至於VS扳蛇女,和林凡想的是一樣的。既然SST連續兩盤都選出了蛇女,那麽他們這個體系一定是健全的。
只不過沒有想到自己拿了女槍,限制的蛇女和婕拉的發揮。而且米若前兩局的蛇女明顯沒有用心打,為了謹慎起見,不入直接扳掉。
第三手,SST扳婕拉,VS扳了維克托。這就有點不解了。
按理來說,沒有女槍,SST可以首搶婕拉,這一點問題也沒有,但是SST卻主動扳了,這其中的原因,出了他們的教練,估計別人也想不到了。
VS扳了維克托,其實算是放出了一個信號。
但是這種信號是真的假的,那還是要看選人了。不過以林凡來考慮,自己的第一反應就是對面要選擇的是脆皮高爆發陣容。
反觀選人,SST首選寒冰。正常選人,一扳一選廢掉了VS前兩局得心應手的陣容。
二選布隆,算是專門保護寒冰存在的了。
三選男槍打野,增加了陣容的爆發力度。
這三手看下來,林凡知道SST和自己的想法一樣,認為VS選擇的是脆皮高爆發陣容,所以拿出了布隆來做抵擋。
四選中路暗黑元首辛德拉。這個英雄可以說是一切脆皮的噩夢,見面就是一套直接帶走,毫不含糊的那種。
最後一選是很久沒有見過的上單鱷魚。
這陣容選出來就給人一個穩定的感覺,鱷魚衝出去抗傷害,如果能衝到ADC面前是最好的選擇,配合辛德拉完全能秒殺對面關鍵C位。
寒冰有布隆的保護,男槍爆發很足,面對脆皮陣容更是得心應手。和辛德拉很像,見面就是一套帶走。
再看看VS的陣容就有意思了,完完全全的複古陣容,而且是特別複古那種。
一選奧拉夫,但是根據林凡對目前選出的四人判斷,這個奧拉夫極有可能是上單。上單奧拉夫可是古董級別的存在了,如果真的是,那就說明VS為了今天的比賽,準備了不少大招。
二選時光老頭,這雖然算不上古董級別的輔助,但也沉寂了太久。而且這個輔助也是林凡的猜測,因為老頭很有可能去打中路。
三選是中路卡牌大師,雖然說大家都認為這是中路,但是VS選出來,那還真不一定,因為卡牌也是可以當輔助的。至於說卡牌AD那就算了,畢竟比賽不是路人局。
四選大樹,大樹可以上單可以打野,就算大樹上單打鱷魚還是很不錯的選擇。也就是說,大樹和奧拉夫可是隨時調換。
最後一選留給了AD。
現在所有人有期待這AD到底是誰,但是林凡已近猜的差不多了,無論如何,這個陣容爆發都是稍顯不足,特別是打前排的能力,雖然對方只有一個鱷魚,但是就這陣容恐怕還是很吃力的。
說到打前排,薇恩認第二,恐怕沒有人敢認第一,就算是公認的大後期英雄大嘴恐怕都要甘拜下風。
所以最後一選
暗夜獵手——薇恩!
果然如同林凡所料, 薇恩還是登場了!
這一場比賽,不用提什麽運營,那都是假的!薇恩的出現就意味著血腥、暴力,還有屠殺!
再配合上時光老頭的加速和復活,林凡已經影影約約看到了一個擁有著薇恩的技能被動,背著復活甲的金克絲,滿大街跑著殺人的場景了。
最後,雙方調整了位置。SST並沒有什麽變化。
而VS確實是有變化的。
古董級上單奧拉夫,老牌打野大樹,中路卡牌,下路薇恩配上輔助時光。
林凡看著VS的陣容心中默默的想到:以後遇到VS要格外的小心,這一套體系如果把卡牌換成維克托,恐怕跟加適合。但是VS為了迷惑SST,居然ban了最適合的維克托。
足以見得VS指揮兼隊長禁的實力了,這種果斷的扳選,讓林凡非常期待與VS的對陣