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《重生之清爽人生》第九百三十四章 高度評價
第934章 高度評價 (第1/1頁)

 黑色鬥笠直播僵屍入侵火了,他那嫻熟的操作,風騷的走位,神一般的競技意識,加上僵屍入侵本身可玩性高,迅速掀起一波熱潮。

 無論在副本裡打各種僵屍,還是趣味競技,都顛覆了很多玩家的想象力。

 或者說超出了玩家的期待。

 因為有武神明珠在前,玩家對跨服的新作期待值很高,而僵屍入侵不僅沒有辜負玩家的期待,反而超出大家的預料,可見其製作水平之高。

 不枉跨服兩年多的苦心打磨,僵屍入侵一出來就被評為國產遊戲的代表作品,榮獲各種獎項,甚至得到了文化部門的微博號特別推薦和肯定。

 除了副本和競技好玩,僵屍入侵具有很強的歷史教育意義,裡面各種歷史人物以僵屍的形態複生,成為玩家的敵人或朋友,會在執行任務和打副本的過程中回溯歷史。

 很多歷史人物的僵屍形態雖然設計很可怕,但是回溯完歷史後,往往可以感動玩家,完成從害怕到尊敬的轉變。目前出現的歷史人物還比較少,在版本更新中會不斷推出新的副本和競技地圖。

 歷史教育意義是僵屍入侵獲得文化部門認可的重要原因之一,最重要的當然還是這款遊戲火了。如果不火,就算有歷史教育意義,估計也入不了文化部門的法眼。

 “中國太需要一款高品質,好玩,兼具中國文化和教育意義的佳作了。能滿足這四個條件的遊戲,曾經只出現在中國玩家的夢裡,而跨服將其實現了。”

 這是一些新聞裡面對僵屍入侵的高度評價,搞得跨服都不好意思了。

 跨服的研發部門現在亞歷山大,他們絞盡腦汁把這款遊戲做出來,並獲得巨大的成功。這是好事。但文化部門和各種媒體爭相報道,近乎捧殺的高度評價,則有點兒幫倒忙了。

 因為這個世界上,有很多人看不慣國產作品,包括遊戲,動漫,影視得到太高的評價。

 有人捧就有人找茬。

 找僵屍入侵的茬不怕,因為遊戲品質過硬,運營方式也很良心。就怕找以後的茬,因為跨服都沒有把握,第三款大作可以超越僵屍入侵。

 一旦新作不如前作,哪怕水平足夠高了,估計也會摔得很慘。

 就像國內的一些知名導演,其實他們的作品是很不錯的,至少在一流水準。可是稍有不如觀眾的意,或者有更牛嗶的新人出來,就會被部分觀眾狠狠地踩在腳下。

 當然,也有某導演自己作死的原因。

 “周總,我們是不是穩妥一點,新作的設計實在太大膽了。”富友是研發部遊戲設計部門的設計總監,跟名字不一樣的是,他長得比較瘦。

 本來大家信心十足,敢打敢拚,但是僵屍入侵的口碑好成這個樣子,富友等人反而有點畏縮。怕新作不行,萬一失敗了對跨服的名聲絕對是很大的打擊。

 而且新作的設計思路確實太“奇葩”了,把打怪升級的傳統路線,改成了種植製造的路線,也就是種田模式。雖然可以掛機,針對時間少的休閑玩家,但還是太大膽了。

 論休閑遊戲,夢幻西遊可以說是國產作品裡面的代表作了,而跨服的新作設計的更極端。連打怪升級,抓寵物,做任務都不用了。

 按照他們的初始設計,玩家剛開始有一定的贈送遊戲幣,可以選擇一些植物的種子。悉心照料當然可以長得更好,而掛機種植的普遍水平較差,但也有幾率長成極品。

 植物長成之後,可以賣給遊戲裡的NPC換取更多遊戲幣,也可以跟其他玩家交易。

 因為這些植物不是用來吃的,而是用來製作各種丹藥和道具的,肯定有土豪玩家不想慢慢種,選擇充錢購買。如果土豪出價比NPC高,其他平民玩家也可以收益。

 新作除了初始購買的種子外,之後不出售任何道具,想獲取新的種子需要跟其他玩家競技,獲勝後可以獲得獎勵。競技方式暫時沒有確定,有人建議回合製,也有人建議學習前作。

 新作鼓勵玩家之間交易,而跨服從中收取交易費用。

 這是一種全新的收費方式,比出售道具,打賞都要新穎,如果能建立起一個龐大的遊戲世界,交易體系,說不定可以成為一款開山大作。

 然而設計初始,大家對這種模式完全陌生,富友帶領的設計團隊目前處於一臉懵嗶的狀態,缺乏創意,看不到前景,他們自己都沒信心。

 這是富友第一次這麽沒信心,一是前作帶來的壓力,二是新作的設計要求太奇葩。

 “放棄已有的新作設計,你們還有什麽新思路,有把握維系甚至超越前作水平的?”周光越問道。

 “我們認為應該繼續發揮公司的技術優勢,往動作和競技這塊靠。歷史風格做完了可以做科幻的,現在歐美大作很多都是科幻背景。跟僵屍入侵一樣,即可以使用槍械,也可以設計各種科幻形態的近戰武器,滿足男性玩家的戰爭欲望。”富友說道。

 “這不是問題,問題是打怪升級這種模式,玩多了很容易膩歪的。而且我們已經自研和代理很多款類似風格的遊戲,繼續做就不是發揮我們的長處,而是窩裡鬥了。哪怕我們的新作能超越僵屍入侵,也是搶走了僵屍入侵的玩家,卻沒有開發新的玩家市場。新作的設計思路不是讓你們非要做出一款超越僵屍入侵的遊戲來,而是爭奪休閑玩家這塊市場。”周光越說道。

 連續兩款動作競技大作的成功,讓研發部門很多人形成了成功心理習慣,失去了開拓新市場,新風格的勇氣。 富友便是如此。

 不等富友回話,周光越又道:“新作模式是我跟董事長商量過的,我們都認為很好,是一條值得我們花精力去探索的路線。已經開始就不要提放棄了,你們要大膽一點,多花點心思,好好沿著這個模式,豐富裡面的一點一滴。比如種植材料,難道我們的畫面會跟QQ農場一樣嗎?肯定不行的,我們的植物必須是現實中沒有的,是美輪美奐,或者奇異妖豔的。我們可以把種植園打造成美麗的風景,充實玩家的種植成就感和收獲感。當一個玩家的種植園擴展,升級到某種程度後,必須給人一種驚豔的感覺。”

 富友虛心點頭,把種植園打造成美輪美奐的3D風格,增強特效,的確可以在很大程度上充實玩家種植成功後的成就感。

 像QQ農場那樣,從種子變成一顆顆飽滿的蔬菜,就能獲得一定成就感了。

 如果換成真實的,魔幻的3D種植園,把一些網絡文學作品裡面的植物實現,必然可以得到一眾種田流玩家的喜愛。

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