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《伊伯爾戰記》一百四十、穿越眾們暫時的平靜生活(下)
    二十分鍾後……

  軒轅莊園主別墅,一樓,餐廳。

  穿越的眾同伴們一邊坐在長餐桌邊吃著早餐,一邊各自談論著一些趣事。屋內的氣氛很是融洽。

  楊千羽漫不經心的切分開一顆煎蛋,用餐叉扎起一片後放入口中咀嚼著。同時還不時的用眼睛瞟對面的李翔一眼,目光中包含著意義不明的神色。

  “那個,老楊,有什麽事嗎?”感覺到楊千羽在注意自己,因為早上的某件事而心裡發虛的李翔乾笑著問道。

  “哦,沒什麽。”楊千羽語氣平淡的回應道:“今天早上釀酒作坊的管事送來了近兩個月作坊內的生產清單,是我接收的。當時本來想直接送給你過目,結果無論是書房還是你的個人臥室都去過了卻都找不到你的人,只能先放在書房的辦公桌上了。”

  “啊?哦,知道了,吃晚飯我會去看的……”李翔忙不迭的應道。

  “那就好。目前釀酒產業是我們唯一的,也是最主要的穩定收入來源,簽閱的時候可別馬虎啊。”楊千羽把主要事情通知到後,又開始繼續就餐。就在李翔剛剛放松下來後,卻又聽楊千羽突然問道:“話說今天一大早都沒見老大你的人影呢,你去哪裡了?”

  “撲哧……咳咳咳……”楊千羽突如其來的發問令李翔幾乎將口中喝到一半的牛奶全噴了出來。手忙腳亂的李翔拽過一塊手巾胡亂的抹了抹嘴。“啊,我早上起得早,見今天天氣不錯,心血來潮的晨練去了。”

  “哦,是嗎?”楊千羽疑惑的揚揚眉毛。“可是在演武場的大松和天宇他們說並沒有看到你呢……”

  “其實,我是去室內的健身室鍛煉體能去了。”李翔連忙改口道。說話的功夫,他就感到自己的後背一陣發濕

  餐桌的另一端,在麵包片上塗抹著果醬的孫瀟雨聞言手不由的一抖,幾滴果醬抹偏濺到了手腕上。

  “那個笨蛋……”孫瀟雨心裡暗暗罵道。“鍛煉體能……虧他能編出這麽蹩腳的借口。”

  “在室內健身房鍛煉體能和今天天氣好不好有關嗎?”楊千羽疑惑的喃喃自語道,“嘛,算了這不重要,還是說一下其他事吧。”

  “好啊好啊,”見楊千羽終於不再追問自己早上時間的去向問題,李翔自然樂得高興,連忙附和道:“還有什麽事情要說嗎?”

  “有關我們個人實力的事情。”楊千羽回應道,同時臉色也變得嚴肅起來。

  李翔一聽楊千羽要說的是這個話題,不由也收斂了臉上隨意的神情。

  自半人馬的入侵被打退至今又過了三個月的時間了。在協助卡夏打退了半人馬的侵襲後,穿越眾們這段時間因為無事可忙而顯得很是悠閑。每日除了吃睡之外就是彼此切磋戰技和修煉鞏固實力。對抗半人馬一族的戰鬥中,眾人都斬獲頗豐,所以在戰鬥結束後相繼開始閉關衝階。三個月的時間下來,眾人的實力均又大有提高,除了向‘靈魂行者’陸宇、‘奧術女巫’劉暢、‘魅影女妖’王曦等幾名戰鬥方式偏重於輔助的同伴只是達到三階極限之外,其余諸人的實力等級都飛躍性的躥升到了四階水平,而在戰鬥中最為活躍的楊千羽、李翔等近十名同伴更是一躍提升到了五階實力。

  根據眾人對魔獸傳承能力的認知和將其余伊伯爾大陸上的戰職者實力劃分進行的對比,五階實力已經相當於戰職者的高階上位層次(90級)。至於具體能發揮多少實力,那就要憑借各自的臨敵經驗、對敵氣勢、法術戰技外加一些無法捉摸的運氣了。

  不過在眾人實力提升到五階的時候,一個問題也隨之出現了。

  就好像網遊中的遊戲人物每升一級後,所需再升級的經驗值隨之增加一樣。眾人想要再提升實力所需要積累的能量也大大增加了,而且需求量大的幾乎令人吐血。

  就拿楊千羽來說吧。目前實力到達五階的他,在自我感覺中隻覺得體內的丹田位置空蕩蕩的,嘗試獵殺了一些魔獸吸取能量後仍舊感覺不到丹田內有絲毫的能量聚積。根據眾人的估算,想要將五階實力下的丹田再次聚積滿能量的話,所需積累的量大約是當初從一階開始直至抵達五階所需的所有能量總積累之和的百倍!

  “這不是坑爹嗎?!”當時在得出這麽一個結論後,眾人在驚愕之余紛紛氣得破口大罵。“就算是獵殺實力劃分為6階(相當於戰職者90級)的魔獸積累能量,我們之中任何一人想要進階六階只怕也要獵殺上千隻才能攢夠吧?可讓我們上哪裡找上萬隻6階魔獸去?”

  按照大陸上的魔獸實力劃分,6階實力的魔獸就已經是一個魔獸族群中的絕對王者了。既然是王者,那麽數量絕不可能泛濫。整個王國南方十幾個郡領內,全部的6階魔獸加起來恐怕都未必有一百隻存在。王國境外的6階魔獸也許有很多,可是王國域外的未知之地這麽多,漫無目標的搜尋又能有多大的收獲?

  眾人所具有的魔獸爭霸傳承能力雖然有著體系獨特(迥異於伊伯爾世界的神術體系和戰職者體系)、威力強悍(往往能做到越級挑戰)、提升迅速(不到兩年的時間一部分同伴就已經達到了伊伯爾世界的原住民戰職者一生都難以達到的實力水平)等優勢,可是卻也有著很明顯的劣勢存在——進階吸收的能量只能通過在戰鬥中依靠殺戮敵人才能獲得,而且隨著階位的提升,擊殺低水平的敵人獲得的能量還會逐漸減少。這樣的進階升級模式很容易出現一種情形——在某一個階段時候,同級別的敵人難求,而擊殺低級別的敵人收獲不大,對戰高級別的敵人勝算又不高——這種‘高不成低不就’的狀態也就成為了限制穿越眾同伴們實力提升的一個巨大的瓶頸。

  原本眾人還沒有意識到這樣一個實力瓶頸的存在,可是在大家相繼進階到五階後,這個問題就開始暴露出來,並成為了阻礙大家實力繼續進步的一個障礙。
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