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《魔臨二次元》有關於魔臨等級的劃分,1到3階
  一階(亞神):讀作亞神寫作煩人,這是一個只要有著正確的修煉方法,努力就可以達到的等級,此等級的判定方式是綜合來看的,包括力量速度防禦以及身手。

  也就是說,只要這四種判定屬性之中你有一樣的數值相當高,哪怕其他屬性較低也可以被判定為在一階之中較為高的等級(例如斬瞳世界,雖然說絕大多數的人身體素質人類水準,但是憑借著其出神入化的技巧,某些人依舊可以判定為一階高位甚至是巔峰。)

  如果按照正常的世界的力量判定的話,艾斯德斯就是一階的戰鬥力天花板

  二階(半神):超越正常生命體的極限,初步覺醒規則之力,此等級之內十分注重天賦,同等級之內,天賦決定了上限,哪怕是在同等級之內,天賦高的話會和天賦低的人實力上差很多,少的可能只有一倍的差距多的哪怕是一百倍也不是沒有可能,所謂的壓製等級在原有等級上變得更強也就是這個意思,簡單的說這是一個積累的階段,在這個等級積累的越多以後優勢會越大,但力量的積累並不會超過你本身的天賦。

  這個等級的戰鬥力,從毀滅城市到毀滅星球地表不等,每個人跟每個人的實力起伏很大。

  神話時代的炮灰

  三階(真神):將體內的真氣,魂力,鬥氣魔力等能量體轉化為更高一等的神力,同時生命本質進行蛻變,遠超正常生命體(打個比方說,兩個人的戰鬥力都是5,但是對於達到三階的生命體來說,他的一點戰鬥力就可以相當於是五甚至是十,這就是所謂的種族天賦,雖然說神選者去了其他世界之後會遭到世界法則的壓製和戰鬥力調整,但是種族天賦不以任何外在因素為轉移)

  是屬於那種可以毀滅一個小世界級別的強者。

  對於神話時代的諸神而言是屬於量產型戰士,神明戰爭之中的中堅力量。

  四階:暫無

  五階:暫無

  六階:暫無

  規則力:將概念性質的世界法則轉化為可以由生命體掌握的實質性力量。

  所謂的規則力,就是通過手段達到結果,而其中重要的並不是過程而是結果。越是高等級的規則力越是如此。

  不論過程隻論結果,這就好比說毀滅規則,通過力量毀滅世界可以是毀滅,黑洞吞噬了行星最後的結果也是毀滅

  也就是說,只要是能夠達到毀滅的結果,不論是用絕對的力量也好,時間,空間乃至是其他什麽卑鄙的手段也罷都是屬於毀滅規則的范疇。

  規則力並不是單一的個體,而是由多種性質甚至是矛盾的力量的結合體。

  演變的層次越高,規則力覺醒出的力量越多,隨之將會產生更多稀奇古怪的用法。

  可以這麽說,規則力實際上就相當於是因果律武器,只不過低等級的規則力無法體現出因果律的力量。
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