閱讀設定
背景
字級
字距
行距
文字

《亡靈天災從墳場魔開始》第432章 7級與技能選擇(求訂閱)

  第427章 7級與技能選擇(求訂閱)

  順利完成所有亡靈部隊的整編工作後,顧蘇便給麾下所有亡靈放了個短假,示意它們退回各自的陰宅中休整調息,恢復戰鬥損耗的戰力。

  唯有雙月與弦月沒有休息,反倒忙碌了起來,顧蘇特意吩咐兩人,準備足量的酒水與食物,給參戰的亡靈們加餐,以此慶祝這場大戰的勝利。

  將所有瑣事都安排妥當後,顧蘇並沒有跟著亡靈們回去休息。

  今日這場硬仗,他不僅收穫了海量兵力,補充了墳場魔的戰力缺口,自己也親自投身戰場,全程操控火炮與血夜花作戰。

  尤其是血夜花的範圍打擊,每一次釋放都能給顧蘇帶來大量戰鬥經驗,此刻他的經驗條早已被徹底填滿,甚至微微溢出,達到了升級條件。

  顧蘇向來不喜歡拖遝,既然已經滿足升級要求,便第一時間選擇了升級。

  在輕聲說出「升級」二字的瞬間,顧蘇忍不住暗自感嘆,果然還是這種大規模戰場,最容易快速累積經驗、提升等級。

  可下一秒,顧蘇臉上的輕鬆神情便驟然一變,目光落在腦海中浮現的技能獎勵上,眼底閃過一絲詫異。

  這一次刷新的技能,遠比以往的更具吸引力,也更有意思。

  【恭喜你,你已升級成功!升級後等級提升至7級,生命值與魔力值全額恢復,所有不利狀態已清除,體質屬性+1,可從以下五項技能中選擇兩項作為升級獎勵。】

  快速瀏覽完五項技能後,顧蘇心中已有了初步判斷,其中有三項技能,恰好是他一直想要、且十分實用的。  【亡者復甦:主動技能,可升級,消耗1點法力值,可在指定位置召喚出一名亡靈,亡靈的等級與屬性,將根據玩家自身等級及屬性自行判定。】

  【靈魂抽取:主動技能,可升級,消耗1點法力值,從一具死去的屍體中抽取靈魂(根據屍體死亡時間長短,抽取的靈魂可能為完整靈魂或靈魂碎片)。】

  【領導術:被動技能,可升級,可使麾下所有部隊士氣提升1點。】

  【召喚魔法:被動技能,可升級,允許玩家學習所有3級以下召喚魔法,並全面提升召喚魔法的整體效能。】

  【戰場附魔:主動技能,可升級,可將自身已掌握的魔法,臨時附魔到麾下部隊身上,並觸發對應的特殊附魔效果。】

  五項技能陳列眼前,顧蘇僅僅掃了一眼,便果斷放棄了領導術。

  他並非覺得領導術不重要,心裡清楚,後續隨著部隊規模擴大,領導術大概率會解鎖更強的分支效果,有著不可替代的作用。

  但關鍵在於,亡靈部隊從本質上就不需要領導術加持。

  因為亡靈作戰全憑指令,根本不存在「士氣」這一說法,更不會出現士氣低落、臨陣脫逃的情況。

  眼下正是戰力擴充、局勢緊張的關鍵時期,把寶貴的技能名額用在領導術上,無疑是浪費,完全不符合當下的需求。

  緊接著被放棄的,是靈魂抽取技能。

  顧蘇記得很清楚,這個技能已經連續三次出現在升級獎勵中了。  一次兩次放棄,或許是他一時猶豫、考慮不周,但連續三次出現,他便不得不認真思索,這個技能,到底是不是自己真正需要的。

  一番權衡後,顧蘇還是搖了搖頭,直接放棄了靈魂抽取,畢竟相較於其他技能,它的實用性在當下顯得有些不足。

  排除兩個無關技能後,剩下的三個技能,成功吸引了顧蘇的全部注意力,其中「亡者復甦」,他早有耳聞。

  這是一個十分另類的亡靈技能,市面上絕大多數亡靈法師,都是從招魂術起步,依靠屍體轉化亡靈,而這個技能則屬於純粹的召喚類。

  簡單來說,其他亡靈技能是「點屍成兵」,將現有屍體轉化為可控亡靈,而亡者復甦則是直接從亡靈體系中,臨時召喚一名亡靈供自己驅使,無需依賴現場屍源。

  最讓顧蘇心動的是,這個技能升級到後期,甚至可以直接打開通往亡者國度的通道,將裡面的海量亡靈盡數召喚出來,堪稱真正的「亡靈天災」級技能。

  這是方向性的東西,選了這個技能就等於給自己的亡靈體系開了一條全新的分支路線。

  而召喚魔法這個技能,顧蘇也有聽說過。

  這是召喚師一類職業者最基礎的技能,就好像亡靈法師的招魂術一樣,是職業的根基。聽說後續有著多種不同的分類。

  元素召喚、異界生物召喚、自然生物召喚、契約召喚,每一種分支都能玩出一整套獨立的技能樹來。

  但召喚的起步都是召喚魔法,有了這個被動打底,以後遇到什麼召喚類的魔法或技能他都可以學,不會被「召喚魔法未習得」這行紅字卡在門外。

  最後一個「戰場附魔」,顧蘇猜測,這大概率是金手指專屬的獎勵選項。  雖然暫時不清楚這個技能的具體細節,但單看技能說明,他就知道這是一個戰前增幅技能,可快速提升麾下部隊的戰鬥力。

  但這個技能,也讓顧蘇陷入了猶豫,因為他心裡藏著一個顧慮。

  他不確定這個附魔效果的持續時間有多長。

  如果附魔效果只能維持一兩個小時,那他根本不願意選擇這個技能。

  一旦選擇了戰場附魔,他就會從統籌全局的墳場魔主人,變成一個純粹的「戰鬥工具人」。

  尤其是隨著麾下部隊數量越來越多,他恐怕要從戰鬥開始前,就一直不間斷地給所有部隊附魔,直到戰鬥徹底結束,全程不得停歇。

  顧蘇可不想被這種繁瑣的事情束縛,淪為只會附魔的牛馬。

  短暫猶豫了幾秒後,顧蘇不再糾結,迅速做出了最終選擇。

  「我選亡者復甦與召喚魔法。」

  話音剛落,一股龐大的信息流便湧入顧蘇的腦海,裡面詳細記載著亡者復甦的召喚方法,以及召喚魔法的各類基礎細節與使用技巧。

  可仔細感悟片刻後,顧蘇卻敏銳地察覺到一絲不對勁。

  這兩個看似獨立的技能,竟然有一部分能量軌跡相互交織、緊密關聯在一起。  這也就意味著,亡者復甦與召喚魔法,在某個技能分支上,有著極強的適配性,或許可以組合使用,發揮出遠超單個技能的效果。

  顧蘇等級屬性(427版)

  【姓名:顧蘇】

  【職業:亡靈法師】

  【等級:7(7/10)】

  【稱號:無】

  【天賦:墳場魔(地屬性,2級),備選方案(法屬性,1級)】

  【屬性:力量6.1,敏捷4.0,體質9.3,精神6.0】

  【主技能:

  招魂術(4級):主動技能,從屍體中召喚亡靈,成功率受技能等級和亡靈知識影響

  1.招魂精英:召喚出的亡靈直接為1級

  2.死者天平:成功率降低20%,但每次招魂有1%概率獲得高階亡靈(吸血鬼、屍巫、死亡騎士)  3.戰場招魂:可在戰場上遠程施法(百米範圍,直徑10米施法圈)

  屍爆(2級):主動技能,引爆屍體造成範圍傷害

  1.戰場碎屍(次級):可挑選不完整的屍體作為屍爆源,不影響次級屍爆威力,但屍體完整度必須達到50%以上

  亡靈奴役(2級):被動技能,控制與指揮亡靈部隊,提升服從度及戰損復活概率(戰鬥中20%機率直接復活倒下亡靈)

  1.奴役加強(次級):戰鬥中直接復活亡靈的機率提升15%

  戰爭機器(1級):被動技能,操控火炮、投石機等攻城器械,提升遠程火力

  (目前無已選擇的次級分支項)

  專注學習(1級):被動技能,學習時有25%機率獲得雙倍學習效果

  (目前無已選擇的次級分支項)

  智慧術(1級):被動技能,可學習1-2階任意魔法,無視前置技能要求

  (目前無已選擇的次級分支項)

  血養術(1級):主動技能,通過血液種植特殊鮮花,賦予鮮花殺傷力,可學習1-3級血系、植物系、精靈系魔法  (目前無已選擇的次級分支項)

  亡者復甦(1級):主動技能,可升級,消耗1點法力,在指定位置召喚出一名亡靈,亡靈等級屬性根據玩家自身情況確定

  (目前無已選擇的次級分支項)

  召喚魔法(1級):被動技能,可升級,允許學習3級以下所有召喚魔法並提升召喚魔法的總體效能

  (目前無已選擇的次級分支項)】

  【基礎技能:

  基礎科學(3級+2級):理解遊戲世界的基礎知識,影響材料辨識、機械原理等

  基礎語言(2級):掌握遊戲通用語及亡靈語,用於典籍、溝通

  基礎生存(2級):野外生存能力,應對環境威脅

  城市改造(2級):調整墳場魔內部建築布局、設施升級】

  【亡靈知識(3級):亡靈生物的本質、轉化、培育等

  1.骨骼強化(2級):被動,強化白骨類亡靈(骷髏等)  2.血肉構建(1級):被動,培育血肉類亡靈(行屍、屍巫等)

  3.亡靈武裝(1級):被動,為亡靈裝備武器防具

  4.幽魂之語(1級):被動,與幽靈溝通或增強幽靈能力】

  【魔法:】

  【經驗:11/5600】
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節