大廈內——
這個房間的謎題並不算難,感覺和上一個房間差不多,都屬於騙小孩子的把戲。
嚴格的說,這個房間的謎題還要稍微難一些,也就難那麽一點。
既然知道表盤中需要填入某些數字,又得到了幾句話,這意思已經很明確了。
那幾句血淋淋的斷句中隱藏了數字。
其實也談不上隱藏,只能說算是暗示吧。
“這麽簡單的謎題,總讓我覺得有坑啊……”
比起謎題的容易猜,安一指更懷疑是不是還有什麽陷阱等著,感覺容易的有點過分了。
不過暫時沒有其他的辦法,他還是決定先把數字都填在表盤上再說。
短句中暗示了一個數字,
首先是這一句。
‘父親想把她切碎,但失敗了,只能切成十七塊’
這句話就有17這個非常明顯的數字,只要不瞎就能看得出。
其次是‘今天是中秋,父親和姐姐都不在家’。
看似沒有數字,但需要聯想和思考。
中秋,八月十五,而考慮剛剛得到的數字17,這一句話所隱藏的數字,應該就是15。
‘不知道為什麽父親和姐姐大吵一架,好好看圓圓的月亮不好嗎?’
這句話的理解和上一句是相通的,正所謂十五的月亮十六圓,不管這句話的語境是不是中秋之後的第二天,至少圓圓的月亮很可能就代表著16。
‘爸爸去處理姐姐的肉了,到底什麽時候能回來呀,老師說今天是不吉利的黑色星期五,不宜出門’
這一句同樣需要聯想和思考,並且還需要一些特定的知識,至於為何等下說明。
所謂黑色星期五,並不特指星期五這一天,而是十三號,又正好是星期五的這一天,在歐美的很多國家,都認為13是不吉利的數字,連劇院的座位都盡量避免13號坐,用M代替,甚至連大樓的電梯上都不會寫13樓。
所以這一句話中隱藏的數字並不是5,而是13。
至於最後一句‘姐姐死了,是爸爸殺了她’,暫且不說,繼續往下考慮。
現在安一指得到了4個可以填入表盤的數字,下面就要思考出數字的順序。
這一點在表盤上早就已經有所提示了。
表盤上剩余的數字為12~6,大半個表的數字都有,一開始安一指沒覺得有什麽不對,感覺自己就要去找剩下的5個數字填進去就行了。
後來仔細觀察思考了一會兒發現,表盤上剩下的數字,也不是亂給的,而是有一定的規律。
這其中,最明顯的規律就是對應關系。
剩下的數字相對的位置都是空的,唯獨12和6可以形成對應的形態,再結合一下從短句中得到的數字,這就已經是非常明確的提示了。
12+6=18.
換句話說,數字填上去的位置,應該是該數字與對角線另一個數字相加之和等於18,這便是每個數字該在的位置。
所以說系統出謎題的時候並不會考慮那種需要特定知識的謎題,雖然要解開全部短句中隱藏的數字需要一點額外的知識,但也可完全不需要,因為17這個數字就明明白白的擺在眼前。
再加上只要推導出表盤上12和6的對應關系,就算完全不去解開短句中隱藏的數字,依舊可以按照推理的順序準確無誤的把所有數字都填好。
感覺上一層得到的馬克筆就是用在這裡的,這支筆不僅在上一層被當做迷惑玩家的提示道具,在這一層又成了通過這裡的關鍵性道具,不得不說,這一設定倒是蠻巧妙的,就是太陰險了點。
根據以上推斷,安一指沒費什麽功夫就在表盤寫上13.15.16.17.分別對應1.2.3.5。
唯獨空出來一格。
根據推斷,那裡應該寫14才對,但並不是這樣,這裡的正確答案應該是留白。
理由很簡單。
其一是為了讓玩家去搜尋那五條短句,因為有可能玩家單單看表盤就推測出空白的地方應該填什麽數字,這樣一來短句的作用就顯得畫蛇添足。
看似如此,實則不然。
最後一句,也就是‘姐姐死了,是爸爸殺了她’。
這句話沒有暗示任何數字,但卻也隱藏了某種含義。
死。
死就是消失,沒有了,不複存在了,結合前面的短句。
父親把姐姐殺了,屍體被切成17塊,又被他拿去處理掉。
連最後的屍體都不見了,可以說這個人已經完全毀滅,回歸虛無。
虛無,自然就是什麽都不寫的空白,而非0,因為從數學上講,0也是存在的數字。
安一指把所有的數字都填好,留下應該填14的位置,站在原地等了十秒左右,只聽…..
哢嚓,哢嚓,哢嚓。
一聲聲齒輪轉動的聲音從牆面裡傳來,他看到那根時針重新轉動,從空白的位置一格一格的朝著12點的位置走去,隨即與12重合。
Duang~
響亮的鍾鳴回蕩在房間的每個角落,安一指捂著耳朵退後了兩步,隨後鑲嵌在牆壁上的表盤像是融入咖啡中的方糖一樣,慢慢融入牆壁,最終完全消失不見。
也就在同時,牆壁中間的位置亮起一條光線。
這條光線從左往右,貫穿了整面牆。
緊接著,光線越來越寬,滲透出來的光也越來越大,好似緩緩張開的大嘴,最終那面牆完全消失,屬於太陽的光芒直接照射進來,徹底驅散了整個房間內的黑暗。
安一指靠近消失的牆壁伸手摸了摸,能摸到一堵類似透光度極高的玻璃牆,但摸上去更想起立場的牆壁擋在那,不允許玩家從這裡跳出去。
他站在邊上,能看到腳下將整個大廈裡三層外三層包圍起來的警察和軍隊,仔細看的話還能找到水島夢子,她附近一個人都沒有,非常顯眼。
只是那些人的個頭從上面看過去基本跟火柴盒差不多,安一指估計自己所在的樓層應該是10層以上。
從二樓的地板跳下去,結果到了10層以上的位置,這要不是魔法……科學無論如何也說不通。
而且時間也不太對。
安一指進入大廈的時候是正午左右,他在第一個房間和第二個房間解謎所用的時間一共最多20分鍾,(因為手電的電量沒用完),可大廈外面很顯然已經過去了幾個小時,能看到一抹夕陽斜掛在天邊。
這就是臨時副本的好處,系統想怎麽設定就怎麽設定,想怎麽玩就怎麽玩,不過是讓大廈內外的時間流速不同而已,對掌控力遠超多元宇宙副本的臨時副班來說,這種不過是小意思。
從這裡眺望遠處,隔壁一家高級旅館的招牌背對著夕陽,‘鬼畫符’一樣,這個副本世界特有的文字在陽光的照耀下所投射出一排排陰影,正好射在安一指所在的樓層。
他四下打量了一會兒,正要找找是不是出現了其他什麽線索,隨後便聽到‘叮’的一聲輕響。
安一指轉頭看過去,看到背後正對著自己的電梯開始運轉,電梯門豁然打開。
這大概就是出口了。
不過……
謎題是不是太簡單了點?
號稱神的謎題,結果只是小學生程度的把戲?
心中有所懷疑,但他暫時沒有想到更合理的解釋,只能朝著電梯的方向走去。
“慢著!”
眼看就要跨入電梯的時候,安一指突然意識到了什麽。
他轉過身,回頭看了看地板。
此時由於一面大敞四開,房間裡早就沒有了之前伸手不見五指的黑暗,只有遠處旅館招牌在夕陽的光線下投射而來的陰影。
“原來如此……出題者果然是個陰險的家夥。”
他摸著下巴喃喃道,表情很是得意。
“但想要糊弄住我億千萬咒的大魔導師安一指還是太嫩了點!”
這附近也沒別人,這貨擺姿勢給誰看,這是個問題……
隨後安一指看也不看背後敞開的電梯門,換了個方向站在陰影的左側,朝另一頭看過去。
這個世界的文字在安一指看來完全就是鬼畫符,根本不是漢子或是英語字母等見過的寫法,跟面條似的一寫一大串。
但經過陽光投射而來的陰影,卻在地板行形成了一個非常近似箭頭的模樣……
這個形狀在表盤那面牆以及電梯門前都看不清楚, 由於角度問題,陰影看上去就是亂糟糟的一個長條。
但換一個角度,就能看到它其實是一個箭頭。而箭頭所指的位置……
正好是一塊地磚。
“果然還是欺詐師的手法,這根本不算什麽謎題。”
安一指對出題者的評價不高,這也難怪,如果非要解謎不可,他更喜歡那種經過縝密思考才能得出結論的謎題,這會讓他感覺思維在腦子裡跳躍,格外愉悅。
而現在經過的兩個房間,本質上都是典型的欺詐師手法,與其說給出謎題讓玩家解答,更像是給出一個陷阱,看玩家會不會掉進去。
——非常的惡心。
第一個房間的提示是‘逃出生天的路就在腳下,但請注意,你只有一次選擇的機會,選錯則會落入無盡的深淵’。
這句提示並不是只針對第一個房間,就像安一指在第一個房間找到的三樣物品在第二個房間依舊有用一樣,提示自然也是共通的。
簡而言之,第二個房間的出口也‘就在腳下’而不是自己打開的電梯!
安一指用那根縮小版的撬棍撬開‘陰影箭頭’所指的地磚,下面依舊是朦朦朧朧看不清東西的一片迷霧。
而就在他撬開地磚的下一刻,放在身邊的馬克筆手電筒和撬棍統統在陽光中化作點點光粒,最終消失不見。
這說明它們已經沒用了,不管是作為提示,還是作為通關工具。
也說明,安一指確實找對了地方。
“自稱睿智,卻愛用欺詐師的手法,這樣的神……唔,你勾起我的興趣了。”
感覺與其說是神,更像是九幽地獄魔鬼們的一貫手法……