在明明是魔幻背景的遊戲中看到摩托車畫風確實不太對,不過倒也不是不可能。
別看主世界多蘇完全一副第一次工業革命前的文明水平,但由於存在魔法,所以不能用常理推斷。
——畢竟科學沒辦法解釋能在天上飛的船是怎麽回事。
像摩托車這種東西憑借煉金術師們的手段完全可以製造出來,而且難度遠沒有想象中那麽過分,材料強度等問題都可以用魔法合金解決,最關鍵的動力部分也有小型魔導引擎。
說白了,連‘高達’都出來了,區區一個摩托車。
不過造確實是造的出來,但造價嘛......
機械文明的特點就是能把產品以最小的代價進行複製,而通過魔法手段解決製造難題的魔幻背景世界不可能批量生產。
估計造價都快趕上史詩級物品的材料價格了。
說是摩托車,但外貌看起來更像是一輛被擠扁的敞篷汽車,它擁有前後個兩對輪胎,外殼有點類似競用的摩托車,但更加接近‘道奇戰斧’,不過比前者更加誇張,充滿了機械與科幻的美感。
比起外形,最引人矚目的應該是度了,真的可以用風馳電掣形容,帶著滾滾煙塵直衝而來。
……不好!對方的目標是我!
從看到摩托車,到他反應過來自己站在對方的行進路線上,僅僅一愣的功夫高行進的摩托便已經近在眼前,根本沒時間讓他躲開。
雙手反握短劍,兩臂交叉成x字型護住頭部和胸口的要害,電光火石的一瞬間歐格只能做這麽多。
下一瞬間,歐格的耳邊響起像是要震碎耳膜的隆隆爆音,這哪裡是一輛摩托車,根本就是一架噴氣式客機!
歐格感覺自己像是被丟進了橫著出現的龍卷風裡一樣,龐大的身體甚至有被吹飛的意思。
“鐵布衫!”
雙腳猛力一塌,腳面深入地表半寸有余,歐格同時啟動防禦技能,即便如此也被衝擊的在地上劃出兩條淺溝,這才堪堪擋住。
當狂風減弱,煙塵散去,歐格慢慢放下手臂。他看到摩托車停在自己身前十幾米的位置,地上還殘留著劇烈的刹車印,那效果簡直就跟被轟炸過一樣。
話說以如此快的度行駛,還能如此迅的停止,本身就不能用科學解釋,不然慣性的棺材板已經壓不住了。
此時一名全副武裝渾身上下包括眼睛都被鐵灰色的盔甲所包裹的人從摩托車上下來,那身盔甲似乎與摩托車是成套的東西,他在上面的時候幾乎融為了一體。
看體格應該是男人,比歐格略矮一些,在普通人的身高標準中已經算是了不起的大高個兒了。
猩紅的鬥篷在仍未平息的狂風中獵獵作響,盔甲騎士伸手拍了拍身邊的摩托,後者大燈閃了兩下,自行慢慢後退,最終融入到空氣中完全消失不見。
召喚生物?不是煉金機械?
歐格能混進戰鬥力排行前1oo,自然也算見多識廣的玩家,但他從沒見過竟然有自我意識的機械。
這也難怪,多元宇宙廣袤無垠,別說只能算外人的玩家們,就是傑斯柯德那種最頂尖的大佬,也不敢說自己踏遍了多元宇宙所有的位面,難保有純機械位面存在。
——該不會還有變形金剛吧……
不過比起‘汽車人變形出擊’,歐格更在意眼前的家夥。
一出場就搞了個下馬威,對方來者不善,如果不是擔心直接撞上來車毀人亡的話,歐格現在八成也已經站在復活台上了,一場戰鬥在所難免。
“你就是魔法旋律的野蠻人歐格對吧?”
盔甲騎士的聲音不似人聲,更像是合成音,聽不出男女,八成是用魔法偽裝的聲音。
他這麽說著,伸手虛空點了兩下,應該是在查看遊戲自帶的的截圖。
微不可查的點點頭:
“稱號也一樣,應該是你沒錯了。”
“閣下是……?”
歐格並不希望打沒有把握的戰鬥,準確的說他並非那種特別熱衷於戰鬥的戰鬥狂,除非必要,一般情況下他對與玩家戰鬥興致不高,唯一的例外只有同為‘野蠻人’類型的玩家,這會讓他頭上的‘雪山之王’稱號更加名副其實。
雪山之王,代表的是最優秀的野蠻人。
而眼前這家夥顯然是個全身重甲的鐵皮罐頭,更重要的是,對方顯然不好惹,一個不妙不僅無法完成會長詠歎調交代的打出名望的任務,反而會成為對方的名望。
之前與人定勝天和瑞德的戰鬥中,歐格只出了三分之一的力量,這倒是沒有吹牛,除了沒有使用多少技能外,他還有個保留的‘變身’大招沒有暴露。
不過那些技能都有次數限制,或是cd時間過長,真要打,對手最好也是三大玩家公會的人才好,利用擊敗他們的名望可以增強魔法旋律的影響力。
而眼前這人,並非三大玩家公會的人,甚至不是有名的職業玩家。
成名已久的職業玩家的資料,以及上一次巔峰大出風頭的玩家,歐格不說全都認識,至少也都看過錄像,他沒有眼前這個騎著摩托車全身重甲的家夥的任何信息。
不好惹,打了沒什麽好處,還有可能導致底牌暴露,這完全就是一筆賠本買賣,所以歐格不希望貿然開戰。
但戰鬥這事兒,不是你不希望就行的。
盔甲騎士根本沒有回答歐格的意思,雙手伸向後背,伴隨著利刃出鞘的聲音,拔出兩把堪比雙手劍的大劍雙持在手中。
“我是瑙阿城出身,也很仰慕獅心王的為人,所以……”
騎士頭盔下面好似銳鋒般的紅光一閃:
“你們讓我很不爽啊。”
嘖,尋仇的麽?
這種人歐格也遇到過不少,魔法旋律雖然利用了npc與玩家之間的矛盾快崛起,並且是第一個得到官方認可的玩家公會,其風頭一時無兩,有了這些才從默默無名變成一匹黑馬。
然而事情總有兩面性,底蘊不足和崛起過快讓他們成為很多人的眼中釘肉中刺,畢竟木秀於林,再加上他們的崛起是建立在瑙阿城完全毀滅的基礎上。
玩家也是人,人都有感情,尤其在勇敢者的世界這樣npc的行為方式基本與常人不無二致的遊戲中,玩家的代入感會遠遠過老實的屏幕遊戲。
這也就導致魔法旋律得到了一部分人的擁躉後,同時也得到了為數不少的一撥人的仇恨,眼前這個盔甲騎士應該便是其中之一。
今天這事兒恐怕不能善了。
那麽……
先下手為強!
歐格確實不喜歡戰鬥,但並不代表他就害怕戰鬥只能欺負弱者,他頭頂的雪山之王稱號可是真真正正獨自擊殺一頭白龍得到的,沒有半點作假。
念頭剛起,還不等歐格有所行動,盔甲騎士好似看穿了他的所想,也不廢話,直接揮舞著兩把大劍一前一後橫切過來。
劍鋒嗚嗚作響,好似鬼哭狼嚎,聲勢不小。
歐格反握短劍,拿它們當雙拐使用,平坦的劍脊貼著手臂試圖擋下對方的劍鋒。
好大的力氣!
劍鋒與短劍普一接觸,歐格便感覺到一股完全不屬於自己的強橫力量從武器上傳來,饒是處於‘鐵布衫’狀態下地盤及其穩固,也有一種差點被一劍砸翻的感覺。
歐格以前從沒遇到過竟然有如此大力量的玩家。
他很幸運,獲得了一個名為‘傳奇蠻力’的被動技能,永久增加1點力量屬性,而且本身初始力量就有9,再加上身上裝備技能提供的增幅,力量屬性可以達到11點的恐怖數字。
但看數字恐怕沒有什麽實感,舉例一下就明白了。
9點力量的瑞德在3o級的時候可以跟幾噸重的格雷姆玩拔河,而屬性點越往後,每增加1點的增幅就越高。
簡單的說,歐格可以把格雷姆當啞鈴一樣舉起來,而且並不吃力。
不過屬性點並非萬能,決定玩家戰鬥力的主要還是技能和裝備,而決定一場勝負的關鍵,更多的是玩家自己的技巧和經驗。
意識到對方的力量不遜於自己,歐格沒有選擇像對付人定勝天那樣采用正面碾壓,而是利用自己武器的長度,右腳往前一躍,頓時闖入盔甲騎士的懷裡。
雙持大劍看似威武霸氣,但卻是一招臭棋。
一寸長一寸強的道理並不適用,因為雙持大劍就必然會導致靈活性的下降,無論他的力量多高,這都無法避免。
而歐格的短劍剛好適合貼身輸出。
別看他長得五大三粗,心思倒是極為細膩,能在一瞬間思考並選擇正確的戰術,這幾乎是戰鬥力排行榜前1oo的怪物們都有的能力。
手腕一翻, 雙劍頓時劍刃朝前,不偏不倚正好刺中盔甲騎士的左右胸口兩側。
——刺啦!
金屬摩擦出的爆音令人壓根酸軟,但歐格的短劍並沒有刺穿對方的盔甲,僅僅暴起一層火花,並在衝擊力的作用下讓對方後退半步。
好結實的龜殼!
歐格的雙牙也是史詩級物品,而且成套的武器通常比單個的武器屬性要好一些,盡管雙牙並不以鋒利度出眾,但對方的防禦力也過了歐格的預期。
史詩級武器居然無法在盔甲上留下一條劃痕!...
先定個小目標,比如1秒記住: 書客居手機版閱讀網址: