即使玩勇敢者的世界過去了這麽久,安一指對迷宮一類東西依舊是沒轍狀態,這玩意兒可以說是他最大的天敵。
——嗯,怕鬼不算的話。
他現在只希望這座遺跡不要搞成和魔導要塞那樣讓人蛋碎的活動迷宮,最好迷宮也不要有。
面前的四扇石門款式相同,卻也還是有些不同。
用手抹掉門邊金屬銘牌上的青苔,能看到四扇門分別寫著不同的字跡,經過海拉的翻譯依次是‘正義’‘邪惡’‘湮滅’‘再生’。
這種套路,很眼熟的樣子。
早在迷霧森林下的魔導要塞,安一指就碰到過一次這種設置,加上海拉資料庫中對上古精靈的記載,這些門應該就是上古精靈遺跡中最常見的‘考驗之門’,這幫閑的蛋疼的上古精靈最喜歡搞這東西解悶兒。
至於門上的字……那不過是因為上古精靈覺得這麽寫逼格高而已。
——總覺得這種喜歡裝逼的中二病風格跟安一指莫名的合拍。
正常情況下,所謂探索的基本,便是地毯式搜索,眼前出現四個門,而且都能推開,在沒有明確線索的情況下,應該一個個按照順序依次進入才對。
要麽就是隨便選一個撞大運,看能不能碰上。
上次在魔導要塞,安一指就是這麽做的,不過這回比起上次,他有著明顯的優勢。
主要是海拉。
第一次巔峰爭霸賽之前,海拉被尼古來借走強化能力,耗費了不短的時間結果就多了一個奧術視覺技能,老實說,當時安一指覺得相當莫名其妙。
但一次次依賴奧術視覺能力後,安一指才明白,這玩意兒的價值。
海拉的奧術視覺是經過尼古來加料升級版的,不僅能從魔法靈光的顏色辨認對方釋放了什麽法術,還能看到魔力的軌跡,甚至是線路。
這就有點屌了,就好像能直接忽略牆壁,看到裡面的管線一樣,在地下城尤其是充斥著魔力的地下城中非常好用。
再次證明,尼古來針對安一指的每一個舉動都不是心血來潮,明顯是經過深思熟慮反覆琢磨才確定給他什麽東西,他對學生真是掏心窩子的好啊,感覺親兒子也就這個意思了。
海拉啟動奧術視覺,分別觀察了一下四扇門,沒多久便大致看清門後的魔力管線情況。
根據上古精靈的習慣,考驗之門越多,代表門後的設施越不重要,他們可以慢慢享受解謎的樂趣,相反,越重要的設施,考驗之門的數量就越少,甚至乾脆沒有。
海拉用奧術視覺看到‘湮滅’那扇門之後的考驗之門數量最少,其次是‘正義’,‘邪惡’最多。
這就很清楚了,主控室怎麽看都應該是最重要的地方,所以安一指他們的第一個目標,便是‘湮滅’那扇門以及門後的設施。
和上一次不同,這次進門以後,那扇門依舊可以打開。不過除此之外,房間的設置和在魔導要塞碰到的考驗之門基本相同。
能看到一個二十平米左右的房間,房間正中央擺放著一張方桌,以及四把精美的石質椅子。
不過安一指沒有看到考驗的項目,桌上空蕩蕩的什麽都沒有。
確認沒有陷阱之後,安一指招呼一臉不明所以的維康尼亞坐在隔壁的椅子上,她就沒見過上古精靈的惡趣味,根本不清楚怎麽回事。
當兩人落座,他們對面分別出現一個上古精靈的魔法影像,看上去跟幽靈似的,維康尼亞采取的行動和當時第一次見到這玩意兒的安一指一樣,抬手就是一劍刺過去,發現沒有危險後才消停下來。
又不是第一次見上古精靈般的人機對戰,安一指表示淡定。
那兩個上古精靈的虛影露出禮貌性的微笑,拍了拍桌子。
下一刻,兩人看到桌子中央下陷,露出一個方形的缺口,同時一塊金屬板托著麻將牌從桌下升起……
這就是個魔幻版的全自動麻將桌!
上古精靈真會玩……
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麻將這項天朝發明的博弈遊戲擁有非常誇張的傳播性,而且早就成為了世界級的智力競技項目。
連魔幻世界都被傳播了,麻將確實夠屌……
不過這玩意兒也確實是很考驗腦子的智力競技,就跟撲克牌一樣,是一種看似依賴運氣,但其實是技巧和智力缺一不可的遊戲。
巧的是,上古精靈最喜歡最擅長的,也正是這種類型。
維康尼亞也會打麻將,當然,僅僅停留在‘會’這個階段,玩的好不好就另說了,而安一指……
他充分展現了以下玩家玩高難度遊戲時的表現。
開局面帶微笑。
笑容漸漸消失。
臉色開始凝重。
意識逐漸模糊。
最終怒而掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻
智商高了不起啊!
說起來,上一次在魔導要塞的時候,他也是玩兩把輸不起之後就直接掀桌不玩,這次本以為難度不會高的那麽變態,但事實證明,他還是想多了……
——難度比之前更變態。
即使通過上古精靈的考驗之門會得到他們設置的一些小獎勵,比如D級法術什麽的,但難度實在是高的過分,所以除了一開始的四人麻將他還拉著維康尼亞打了幾盤,其後碰到不管什麽智力項目,他都直接掀桌搞定。
拆掉發出‘哈哈哈哈’嘲笑聲的魔偶,安一指和維康尼亞兩人穿過三道考驗之門,到達了一個畫風明顯不一樣的房間。
不管是之前戰戰兢兢走過的超高樓梯,還是那些考驗之門的房間,盡管上古精靈的魔法讓他們沒有變成一堆廢墟,可依舊無法阻止青苔蘑菇之類的東西滋生,顯得十分古舊。
而這裡不同,不管是溫度還是濕度都和之前的房間大為不同,顯得乾爽清涼很多,也沒有看見任何的青苔和蘑菇,頂多有一層厚厚的灰塵。
房間大概50~60平米,兩側和中央分別擺著一排排金屬製的櫃子,看上去有點像澡堂裡使用的那種儲物櫃,或許等他們可以在這些儲物櫃裡發現點什麽裝備也說不定。
不過搜刮的事可以先放放,因為安一指看見在儲物櫃的後面,有一個很像控制台結構的東西,希望他們沒找錯地方。
掛上防禦法術,維康尼亞也拔出武器,兩人一前一後保持著隊形慢慢朝疑似控制台的地方走去。
有可能是他們神經過敏,這裡其實並沒有任何的陷阱,不過兩人還是不敢大意,小心駛得萬年船,這句話所代表的道理也是黑暗精靈的準則。
“造風術!”
那個疑似控制台的東西上面覆蓋了一層非常厚的灰塵,控制著魔法創造的強風,安一指把它當吹風機用,吹掉上面的灰塵,露出本來面貌。
看上去非常像以前在魔導要塞見過的那種控制台,能看見使用某種晶石當做按鈕製造的鍵盤以及各種處於紅色的指示燈。
但由於寫的都是上古精靈語,而且還沒有系統翻譯,就只能仰仗海拉了。
“小意思,只要沒有上古精靈的靈魂乾預,我破解他們的系統用不了多久。”
海拉拍著胸脯自信滿滿,事實也確實如此,比起戰鬥,她最擅長的還是這方面。
趁她在控制台上忙活的時候,安一指和維康尼亞則在附近轉轉,看有沒有其他什麽線索或收獲,不過他們也不敢走遠,尤其是那些儲物櫃,在海拉確定沒有危險之前,最好還是別打開。
安一指掃視著控制台背後的那塊牆壁,它弧形的結構有點讓人在意,一般來說沒人會造弧形的牆壁吧?
隨即他的注意力就被掛在牆壁邊上的一處凸起吸引走了。
用手抹掉灰塵,能看到那同樣是一塊帶有圖案金屬板,似乎是被嵌在牆中。
圖案所畫的並不是世界樹,而是一個船型結構的東西,被明顯的分割成兩塊,一塊是俯視圖一塊是側視圖。
有點像軍事節目中出現過的戰艦的簡易圖紙。
這是……遺跡的結構圖?
感覺有點像,不過船型結構的城市……
——上古精靈在想什麽,確實是一個千古之謎。
腦子裡剛剛蹦出這個想法,海拉的聲音傳來:
“我找到了個機關,看來咱們所在的位置應該是遺跡的製高點,你們轉頭看那面弧形牆壁。”
剛轉過頭去,二人便看到牆壁的灰色刷拉一聲瞬間消失, 變成如同玻璃一樣可以透光的結構,通過它,一座宏偉的地下城市出現在眼前。
金色的屋頂依舊保留著顏色,或金或銀顏色的金屬裝飾,以及閃爍的魔法靈光讓整個地下遺跡顯得金碧輝煌。
從他們的角度,能看到橫平豎直整齊劃一的道路順著視野延伸出去,一直延伸到視野的盡頭。
上古精靈並不崇尚‘大’‘高’的建築,但沒有一個建築會讓人覺得難看,像是每一個都由最頂尖的建築師精心設計過一樣,整齊,卻有精致到無法用言語形容。
透過它,仿佛能看到數萬年前上古精靈鼎盛時期的輝煌,矮人王國跟它比起來,根本不具備可比性,兩者之間的差距就如同國際化大都市與山中小村一樣令人難以比較。
而比起一臉驚歎的維康尼亞,安一指腦子裡則轉著非常煞風景的想法。
這麽大的城市,能找到的戰利品應該會堆滿次元口袋吧?