物價比別人高,待遇比別人差,還被人防賊似的防著,魔法旋律的玩家在海族領地備受歧視。
甚至連讓冒險者們在水下活動的‘泡沫貝’都有所克扣。
像安一指這種名氣很大又強力的冒險者,海精靈給了他三枚泡沫貝,也給了他充足的自由,因為海族人明白,安一指是個優秀的冒險者,給他最大的自由也能給城市帶來好處。
而一般的冒險者則是兩枚,這也完全足夠冒險者們在水下自由活動了,根本不用擔心打著打著泡沫貝的時間用光的情況。
而魔法旋律的人,每人只有一枚泡沫貝,以及一枚用於記錄擊殺數量的珍珠……
這算是一種限制,一旦泡沫貝的魔力用光,魔法旋律就沒辦法離開城市,而如果他們打算在城市裡鬧事的話……
明珠之城的穹頂並不僅僅可以用來隔開海水,它的本質其實可以追溯到上古精靈的迷鎖,換句話說,所有冒險者都進入了屬於海精靈的迷鎖當中。
任何冒險者敢肆意鬧事,趕來的衛兵就會通過魔法武器對鬧事的冒險者附加debuff,效果和死亡時是一樣的,全屬性減半,等級減半,經驗獲取減半。
玩家們再怎麽強,實力直接下降一半時面對海精靈的衛兵也就只能束手就擒,而且海精靈還用嚴厲的口氣警告過魔法旋律諸多條款。
這種警告其實是針對所有來訪的冒險者的,畢竟這幫實力超強又桀驁不馴的家夥真的很難管教,所謂亂世用重典,海族也不是傻瓜。
每個冒險者在進入海族城市時都會有人講解這些,本來安一指也應該知道,不過蒂芬妮因為見到偶像太高興,結果完全忘了這茬,說不定在她心裡安一指這個大英雄級別的人物不可能會像小混混一樣在城裡鬧事,所以下意識的忽略了這些。
同時,負責安排魔法旋律的海精靈官員還告訴他們,如果你們跟其他冒險者起了衝突,不管有沒有道理,你們受到的懲罰一定是從重從嚴。
也就是說,如果魔法旋律的玩家和其他玩家在城裡動手,普通的玩家會被關押6小時,而魔法旋律的玩家則會被關押12小時。
如果動手過程中傷及無辜平民,視情節嚴重與否,肇事者會被海精靈判處死刑……
別以為仗著自己不會真正死亡就搞事情,他們會毫不留情的下手把鬧事的玩家殺到1級,然後丟出海族城市,看看到時候哭的是誰。
處處受針對,處處受排擠,魔法旋律的玩家當然有一肚子的怨氣,老子千裡迢迢的跑來受氣的?
就連一項隻對戰鬥感興趣,其他一改不管的龍人都有些皺眉,歐格更是拽著海精靈官員的領子要求給個說法。
然而對方只是冷笑一聲,好好想想你們自己的所作所為!
歐格和龍人這才發現自己被騙了,而且被騙的好慘。
難怪平時最愛美女的半精靈不願意跑來美女如雲男女比例只有1:10的海精靈城市,原來魔法旋律在這兒是真的比過街老鼠還臭啊。
縱然強如歐格和龍人即使全屬性減半,海精靈的衛兵也很難抓住他們,但海精靈中也是有強者的,到時候別說他倆,就是魔法旋律的四個高層一起上,都不夠人家一手揍的。
沒辦法,人在屋簷下不得不低頭。
名聲差或者乾脆說名聲臭大街,想要挽回自然不能只靠說。
朱利安僅僅是給魔法旋律提供了一個機會,能否真正改變其他NPC的想法,就要看魔法旋律的實際行動。
詠歎調也是這麽囑咐龍人和歐格的,帶隊的兩人隻好安撫會員,想辦法挽回名聲的問題。
海族為什麽需要冒險者?
很簡單,因為沉默海域裡的怪物不安分。
所以魔法旋律想要挽回失去的印象分,就要從這方面著手。
一些比他們來的更早的散人玩家已經開始探索沉默海域了,並很順利的發現處於沉默海域邊緣的九頭許德拉,並將此事捅上論壇。
龍人和歐格打算先從這方面著手,他們帶來的60個公會成員都是不俗的強者,放在普通玩家的平均戰鬥力上來看,各個都能算得上高手。
有這些人再加上歐格和龍人的實力,小心一些還是有機會對付九頭許德拉的,這樣一來不僅能挽回印象,同時九頭許德拉背後的遺跡也能好好探索一番。
如意算盤打的啪啪響,可當他們跑去找海精靈官員詢問九頭許德拉位置的時候,依舊吃了閉門羹。
人家根本就不信任他們。
海族征集冒險者的事以不可思議的速度傳遍整個多蘇,各個玩家公會自然也是聞風而動,雖說仗著船快魔法旋律後發先至,但也就是個前後腳的問題。
不說別的,最起碼老牌的三大玩家公會肯定已經派出開荒的先遣隊進入沉默海域了,與其在這兒跟歧視他們的海精靈官員扯皮,還不如自己跑去沉默海域探索。
於是魔法旋律的眾人就憋著一肚子的火氣,浩浩蕩蕩出了城,步行前往沉默海域。
——連海馬拉的馬車都不給他們坐,真慘。
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而在現實當中,安一指也正在做著上線前的習慣性準備工作。
瀏覽論壇。
論壇中最熱門的自然還是海族的事,之前那些討論巔峰爭霸賽的帖子早就不知被擠到哪裡去了。
安一指在堅冰城探索的這段時間內,也有不少玩家陸陸續續來到海族城市,並將各個海族城市的風景截圖發到論壇上好好炫耀一番。
不過比起這些風景截圖,安一指更加關心公會玩家們的動向。
他一個人,無論多強也不可能跟公會對比,不論搜索情報的效率,還是探索遺跡的效率,都沒得比。
所以安一指希望能趕在公會的開荒先遣隊到達之前喝頭湯。
從論壇上的得到的情報來看,魔法旋律、星辰之光都在海精靈的城市,醬油了不少的眾神殿則去了魚人的城市,同時還有玩家在明珠之城市見過野狼神。
不管這些公會玩家在哪,他們如今都已經出發去了沉默海域,其目的八成就是九頭許德拉以及它背後的遺跡。
也不知道是哪個好事兒的玩家把九頭許德拉的截圖丟上論壇,各個公會的玩家就跟聞到血腥味兒的鯊魚似的紛紛湧入。
以九頭許德拉的強度,即使是玩家公會想要突破也十分困難,畢竟現在玩家們的等級還很低,當面對高級怪物的時候,多半都是頂尖玩家在前頂著,普通玩家在後面輸出,以這種方式和默契的配合走位打boss。
大規模團戰打boss,這也正是公會玩家們最擅長的部分。
所以留給安一指的時間並不會很多了,最多不會超過今天的遊戲時間,也就是32個小時。
這還是非常樂觀的估計,主要是因為九頭許德拉恢復能力超強,將會跟前來懟它的公會玩家展開漫長的拉鋸戰。
等到他們擺平九頭許德拉,堅冰城就完全不設防,任由玩家肆意探索。安一指要做的就是在這之前將最好吃的部分統統拿走,如果有可能,連一塊寶石都不給他們留下。
好不容易打完boss,從而跑進遺跡搜刮的公會玩家們發現遺跡裡已經早就被其他人搜刮一空,那表情一定很精彩……
重新上線的安一指啟動法袍自帶的簡易煉金術,用魔法的力量將堵門的格雷姆殘骸移開,同時調出只有自己能看到的圖片,那是昨天他做好記號的線路圖。
臥室距離圖書館最近,也是安一指最想去的地方。但說是近,其實也需要繞一個大圈。
順著走廊一路往前走,這次走的相當順利,並沒有滾石出來搗亂。
其實從安一指探索上古精靈遺跡的經歷可以看出來,上古精靈不會把滾石的觸發機構做成陷阱的樣子,而是放在牆壁上,正常情況下不會碰到的地方。
這麽做的理由是上古精靈並沒有把滾石當做陷阱,而是作為一種能刺激腎上腺素分泌、全民喜愛的健身運動,就好像我們站在跑步機上按下啟動按鈕一樣。
所以只要安一指不手賤,隨便去碰牆壁上的花紋,正常步行是不會觸發滾石的。
路線明晰,哪裡該往哪裡轉彎都被安一指標記的明明白白,安一指確實對迷宮沒轍,但卻並不是路癡。
最麻煩的迷宮失去作用,唯一的阻礙就剩下史萊姆了。
迷宮中的史萊姆數量非常多, 亞種也特別多,一路上安一指碰到的史萊姆種類之多完全都足夠單獨出一本怪物圖鑒。
正所謂一回生二回熟,第一次碰到酸液史萊姆的時候確實讓安一指有一陣手忙腳亂,不過只要多碰到幾次,就很容易找到對付他們的辦法。
比如音波口琴。
它能製造無形的音波刃環繞施法者,就像由不停旋轉且鋒利無比的刀鋒組成一個球,完美的將安一指藏在中心位置。
史萊姆不論是什麽亞種,攻擊方式多半都是撲上來,這就讓音波口琴製造的音波刃有了用武之地。
很多時候安一指根本用不著主動攻擊,只要吹著口琴往前走,那些史萊姆就會自投羅網,在音波刃的聯合打擊下被攪的粉碎。
雖然這也就導致安一指那走調的《一閃一閃亮晶晶》在堅冰城的迷宮中回蕩…….
——感覺逼格不是一般的lo。