不管是打算做什麽犯罪,最重要也是最難的一點就是得手以後怎麽跑。
江洋大盜們會指定詳細且精密的計劃,每一個環節都堪稱天才的手筆,以此躲過警方的追蹤。
——雖然八成最後的結局都是被丟進監獄撿肥皂。
安一指並沒有特別周密的計劃,不僅時間不允許,他手裡的那些npc也沒有實行計劃的能力,畢竟都是一群普通人。
再說了,越是精密的計劃,只要一個環節出問題,就會滿盤皆輸,這需要默契的配合與長時間的演練,電影中表現那些大盜搶劫的畫面看看就好,千萬別當真。
沒有計劃,沒有人手,所以安一指只能使用自己手裡那些不科學的手段執行。
霧化這一天賦能力確實好用的很,不僅僅能用在戰鬥當中,在需要潛入和隱秘行動的任務中也能發揮很大的作用,這一點在之前潛入軍營搞事情的時候安一指就已經發現了。(詳見987章)
不過霧化最大的問題是持續時間不夠長,而且紅色的霧氣哪怕分散的再稀薄,失去晚霞的掩護也實在是很顯眼。
故而安一指拿到錢箱以後即使重新啟動霧化跑路,也不可能逃太遠,以事發地點半徑一百米就已經是極限了。
這讓他很是想念琥珀逃脫術,由於那是相位靴上的技能,結果被副本規則壓製不能使用,不然他只要憑這一手在城裡跟白隊的玩家躲貓貓就能立於不敗之地。
也正因為跑不遠,安一指早早就叫人在隧道出口不遠處做好接應的準備。
那是一輛紅色的法拉利跑車,它停在路邊的停車位上,車窗靠近副駕駛一側半開著,能清晰的看到駕駛員是個帶著墨鏡的漂亮妹子。
香車美女自然引得路人關注,至於是前者多一點還是後者……
——講個笑話,去車展是去看車的。
此時夕陽已經完全落下,當最後一縷屬於太陽的光輝變成天邊朦朦朧朧的橙光時,一縷深紅的霧氣貼著地面,如同活物般順著跑車的車窗鑽進去。
比起路過的行人,在車內的妹子顯然看的最清楚,她等副駕駛上的那團紅霧體積不再增加,很淡定的按動開關關閉車窗。
在反光膜的作用下,車外的人根本看不見車內的情況,安一指也借此重新恢復人形。
“開車。”
“是,主人。”
發動機發出轟鳴,這輛跑車很快便離開了事發現場。
安一指活動了一下脖子,他的臉色有點蒼白,這是因為長期保持霧化所消耗了大量的魔力。
開車的妹子盯著前方說:
“您要求我準備的衣服在這兒。”
她拎起一個購物袋遞給安一指,裡面是一套看上去就很貴的西服,跟他現在穿的這身上班族工作裝的西服相比明顯不是一個檔次。
安一指也完全沒有顧忌身邊有個妹子,在車裡就脫掉犯案時的衣服,包括褲子重新換上對方準備好的新西服。
“為什麽是紫紅色的?”
“因為這件很適合您。”
雖然摸上去料子不錯,大小也很得體,但這身騷氣衝天的紫紅色讓安一指感覺自己有點像牛郎。
——就是臉不夠帥。
反正安一指也不怎麽在意衣服的顏色,紫紅色就紫紅色吧。
他把原來的衣服擰成一團,用騎士不死於徒手變成一堆碎屑裝進袋子裡。
“您要求的其他東西在儲物箱,但鋁製品我找不到合適的理由購買,隻好買了一大堆易拉罐的飲料和啤酒。”
“……”
這妹子,果然還是腦子有問題的狀態……
沒錯,
這次安一指的手下當中有一個熟人,或者說只有臉很熟。水島夢子。
也不知道是不是系統覺得這個人物模型跟安一指相性不錯,很多臨時副本中被拉來湊數的都有她,模型的重複利用率也太高了點。
不過這次她的身份是個有錢的二代,家裡有礦的那種,而且也完全沒有任何安一指的記憶,雖然這個腦子還是一如既往的奇葩……
“找不到合適的理由購買鋁材……你為什麽不去超市買一些鋁製的鍋碗瓢盆呢?”
“啊……”
“啊個屁!”
系統給安一指安排的這些手下自主行動能力還行,智商也在一般人的標準線,只是水島夢子這個人實在是不怎麽靠譜,哪怕除了臉之外已經和安一指認識的水島夢子完全是其他人了,辦事脫線這點倒是沒啥改變。
“算了,路過超市的時候停車再去買一次。”
鋁製品當然是用來製作鋁熱劑的,通過騎士不死於徒手將其粉碎,可以很輕松的製作出來。
哪怕原材料是不怎麽純也無妨,安一指並不需要它的威力。
唯一的問題是水島夢子沒有合適的理由去化學用品商店購買製作原料,所以安一指才讓她購買代替品,包括鋁製品和鎂製打火棒等。
至於這玩意的用處……
等下再說。
“主人,我還是不明白。”
水島夢子問道:
“您到底為什麽去搶劫運鈔車?如果需要錢的話我能提供一些。”
確實,搶劫運鈔車的確是不怎麽必要的。
在處處都要錢的現代社會,搶劫運鈔車自然是為了錢,但錢對於安一指來說又是最沒用的東西。
聽上去有點奇葩,但因為安一指是玩家,不管他在遊戲裡拿到多少錢,現實中的資產也不會有一絲一毫的增加,何況這個副本世界的錢是一種類似於綠油油的美鈔但印花圖樣完全不同的架空貨幣。
更加沒有必要的是,費了好大力氣搶來的錢還不能隨便花,錢上的編號很容易讓警方順藤摸瓜。
再說了,一箱錢看上去很多,但其實裡面就算全裝的是百元大鈔恐怕連100萬都不到,這麽點錢對於水島夢子這個富二代大小姐來說,隨手甩張卡就有,簡直壕無人性。
所以她不理解安一指的行為,缺錢的話直接打招呼就是了,沒必要去搶劫運鈔車。
“重點不是錢的數量,而是行為。”
人都是感性的動物,安一指也不例外,頂著水島夢子的那張臉,即使他很清楚即使名字一樣,那也是完全不同的兩個人,但他依舊感覺很熟悉,所以才會開口解釋。
“行為?”
“嗯,重點是運鈔車被搶劫這個事實。”
安一指說:
“打個比方,有兩個強盜,一個強盜搶了路人的手提包,另一個強盜搶劫了運鈔車,你覺得哪種行為更加惡劣?”
“當然是運鈔車。”
“為什麽?”
水島夢子想了想說:
“因為數額很大?”
“不,數額只是一方面,假如我說搶劫了路人的犯人搶到了幾十萬陷阱,而搶劫了運鈔車的強盜隻拿到十幾萬,以這種條件來看哪一方的行為更加嚴重?”
安一指靠著舒適的座椅,雙手托住下巴說:
“這世上天天都有搶劫案發生,論總金額遠超運鈔車被搶的金額,可警方在兩者之間的重視程度有明顯區別,所以數額不是問題,重點是搶劫運鈔車的行為。”
水島夢子想了想,好像確實是這樣。老百姓被搶和運鈔車被搶,警方立案偵查所投入的精力是完全不同的。
“是社會影響啊。”
安一指說著打開積分選項,他現在的影響力總分數為五千出點頭,其中五千是弄死無頭騎士獲得的,多余的部分就是剛剛搶劫運鈔車獲得的影響力分數。
這件事目擊者不多,事情還沒有發酵並被推上新聞,所以獲得的影響力分數很少。
“老百姓被搶,犯人抓不到,對國家和政府的不信任影響並不大,畢竟只是個人的事,但運鈔車被搶的性質就完全不同,如果長時間無法破案,民眾就會對警方失去信心,同時其他心懷不軌的人也會開始蠢蠢欲動,甚至有模仿犯的出現。”
這也是安一指的目的之一,在這個只要搞事情就能獲得影響力分數從而獲勝的對抗副本中,如何讓自己的行為產生深遠的社會影響就是玩家們獲取影響力分數的最重要條件。
安一指想要測試一下搶劫運鈔車所獲得的影響力分數的大致數字,有了基準他才能考慮是繼續搞事情還是繼續去懟都市傳說。
水島夢子不明白安一指獲得影響力的打算,她連安一指的解釋都有些似懂非懂,不過這妹子最大的優點是不喜歡刨根問底,這在以前很多個副本中都是如此。
“那……您得到的錢怎麽處理?”
如果換個背景,安一指或許會用遮這筆贓款買武器,比如槍械什麽的。
不過這座城市的治安出奇的好,完全沒有槍店這種東西存在,沒有門路想要買槍純粹就是扯淡,除非安一指想試試貼在廁所上的小廣告,可順著電話號碼打過去說不定會碰到警方的釣魚執法……
這是個玩家戰鬥力都被極大削弱的對抗模式副本,槍械的重要性無疑是大大增加了,系統也不會讓玩家那麽輕易的得到。
再說了,以安一指的槍法,他還是用自己擅長的法術作戰更加靠譜一點。
這筆錢不能花,而且錢箱裡八成也被安裝了追蹤器,只是由於次元口袋的遮蔽效果追蹤器不會生效。
但隨手丟進垃圾桶也有點實在有點浪費,因為安一指還打算利用一下……
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