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《勇敢者的世界》第36章
  按照僵屍生存指南上的說法,在病毒爆發的最初1~2小時內想要出城是非常困難的,因為不管那條路上都有成群結隊的人堵住去路,並且一旦其中一個帶有病毒,它會以非常快的速度傳播開。

  恐慌的人群奔逃起來可不管腳下面有沒有踩到人,就安一指的小身板(2點力量4點體質)不被擠出屎才怪呢。這段時間他並不急於馬上出城,而是想看看能不能找到關於病毒爆發原因的線索。

  幸運的是,安一指進入副本的地點是該城市的低密度住宅區,這讓逃離的難度大大降低了。

  因為在正午這個時間很多人都在上班或學習,留在家中的多是老人以及婦女,人少自然僵屍數量也就不多。

  現在最大的問題是,他不知道自己的位置距離城市邊界有多遠,方向可以通過太陽的位置來確定,所處位置就沒辦法了,開頭動畫中從俯拍到住宅區只是一晃而過,看不出具體位置,而且網絡完全中斷,現代數字化技術使得絕大多數人家裡都沒有所在城市的詳細地圖。

  所以當務之急是找到一幅能確定自己位置的地圖,再談其他。

  街道上只有三三兩兩的僵屍漫無目的的遊蕩,距離安一指差不多十多步遠的地方就有一隻。

  這個副本中的僵屍沒有像許多僵屍片中的那麽惡心,乍一看只是個目光呆滯的普通人,當然,前提是如果能無視它嘴裡叼著的人肉。

  年齡大約在50~60歲上下,男性,腿部有些殘疾。即使變成僵屍也還保留了一點生前的習慣,比方說他依舊靠拐杖行動,走起路來搖搖晃晃的。

  安一指從地上撿了幾顆小石子,朝僵屍不遠的地面扔過去。

  對聲音有反應,沒有視力嗎……

  那渾濁的眼睛掃過安一指,就像沒看到他一般朝石子落地處走去。

  他拿石子打中僵屍頭部,這回僵屍一愣,很快改變了方向,動作比之前要快一點。

  受到攻擊懂得判斷位置,而且優先級比聲音更高。

  大致了解了一下這些僵屍的判斷能力,安一指決定給他個痛快:

  “聖光彈!”

  【技能發動失效,該副本下禁止使用】

  “……”

  副本一開始系統就提示了技能和物品效果會發生未知的變化,哪知道直接給變化沒了!

  “魔法飛彈!”

  這次技能發動成功了,安一指感覺到‘藍’的消耗,並且手上多了什麽。

  低頭一看,多了兩把餐刀……

  坑爹呢!

  此時僵屍已經顫顫巍巍的走到他面前了,沒時間多想,掄起新手之棍兜頭打上去。人的頭蓋骨比想象中更硬,連敲了兩棍隻讓僵屍後退了半步。

  沒有氣餒,繼續保持安全距離揮棒打擊僵屍頭部,直到它頭破血流,直挺挺的倒地不動才停下。畢竟自己的力量屬性弱雞,就算升了十幾級也依舊沒達到‘大力’的水準,用木棒砸扁人的頭部相當困難。

  常用法術的失效,讓依靠魔法作戰的玩家非常被動。如果是遠程或近戰玩家進入這個副本只要不作死招惹數量超大的僵屍群,應該就能有驚無險的通關。

  本想再試試其他法術發生了什麽坑爹變化,但附近的僵屍好像感覺到了什麽,以步行的速度靠近中,為了避免被圍殺,安一指隻好快速且安靜的落荒而逃。

  速度方面是進了這個副本後唯一的好消息了,5點敏捷加上等級12的增幅,

讓他能以現實中難以企及的高速奔跑,4點體質也帶來了較長的持久性。  他沿著居民區中的大路前進,盡可能的避免靠近建築物。也沒有試圖用路邊停放的車輛代替步行,即使鑰匙在上面插著。

  常人以為汽車快捷安全,僵屍慢吞吞的速度難以跟上,能用最快的速度逃出生天。那麽我要告訴你,這是最愚蠢錯誤的選擇。

  一座現代化城市,少則幾十萬,多則數千萬人。當僵屍危機到來之時,想著逃命的不只你一個。城市交通會被這些人的車輛完全堵塞,慌亂中再發生一些車禍之類的事件更加加劇了車輛的通行難度。

  也許你會覺得車輛的金屬外殼可以保護自己,讓置身其中的你更有安全感。但你有沒有想過一旦被僵屍群圍住,憑車輛的金屬板和防爆玻璃能堅持多久?除非你開的是軍用裝甲車或坦克。

  不要小看了人類的肉體力量,危急時刻人類的潛力是十分巨大的。平時在我們的潛意識中有一道保險鎖,它能讓我們在用力時保留一部分讓自己不會受傷的力,也就是說平時的人們無法使出全力。但僵屍就沒這個顧慮了,既沒有痛覺也沒有意識,僵屍比人類的力量大正因為此。

  不使用汽車還有個理由,那邊是噪音。

  發動機產生的噪音遠比人類步行大得多,如果你不希望自己屁股後面跟著一大堆僵屍,那還是別碰任何機動車為好。

  離開小區前,安一指還特意看了一眼門口的保安室中有沒有武器。印象中歐美地區的保安都有槍。

  顯然這是他的誤解,保安室中只有一個腰上掛著警棍的僵屍,連個長柄武器都沒有,不要說槍械了。

  大路上比小區內更能體現出僵屍末日的危機感,也證明了安一指沒開車是正確的選擇。車輛歪七扭八的四散在路上,一些甚至還在燃燒。遊蕩的僵屍密度也較小區內更高,一些吃剩的殘軀與刺目的血液,還有雜亂無章的行李隨意散落,看起來應該是準備出城逃離的人們被屍潮趕上以後的景象。

  其實這也是系統給予玩家的明確標識,就算不知道哪裡出城,只要跟著車輛堵在路上的方向一樣可以走到城市出口。但無疑危險性很大,孤身一身的安一指不可能會選擇這條路。

  安靜步行是正確的選擇,路上沒引起太多僵屍的注意,即使有僵屍察覺到了安一指,他也能很快甩開它逃離。沿著與車輛相反的方向走了大約3分鍾,他找到了一處公交車站點,在那看到了一副公交時刻表。

  該地叫做假日林地站。

  繼續向前走大約17站可以到達市政府。假設市政府處於整個城市中心的話,想要逃離城市必然需要往相反的方向。

  通常看到這條線索後就該反身轉向了,但安一指反其道而行,繼續朝市中心走去。

  原因有三。

  其一,逃離城市的方向剛剛有屍潮經過,而整座城市都已經被軍隊封鎖了,說不定正在激戰中。這時候趕過去,無論僵屍還是軍隊,都不會把安一指當自己人。

  其二,那便是饑餓度的設定。

  玩家剛醒來那段時間處於饑餓狀態,房間內又沒有足夠的食物。安一指僅僅找到了一顆蘋果和一袋巧克力單是離開小區這段時間安一指就又感覺餓了,在不明確距離出口有多遠的情況下帶著體力值與生命值雙雙持續下降的DEBUFF前進,沒準會餓死在半路上。

  其三,他還沒找到槍械呢,進到近現代背景的副本中不拿些主世界裡非常搶手的槍械出去,跟鹹魚有什麽區別……

  綜上所述,他繼續沿著大路前進,撕開巧克力的包裝吃下去,多少緩解了一點腹中饑餓感,如果系統希望玩家進入城市的話,應該沒多久就能找到吃的。

  果不其然,行不多遠過了轉角後,安一指發現了一所加油站。

  也不知道是誰想到加油站還兼職便利店的功能,這一舉措無疑方便了人們的生活。安一指也十分感謝他,不然就找不到吃的了。

  但系統的惡意再次展現,加油站內遊蕩著好幾具僵屍,有一隻甚至卡在自動門中進出不得。

  他沒有魯莽的揮棒殺進去, 安一指相信這個副本不是考驗玩家的戰鬥力,而是臨場判斷能力。種種跡象都表明很多時候不需要戰鬥依然能快速通過,包括僵屍對活物的反應和主線任務目標的設置。

  小心繞到加油站背後,後門果然開著,從那進入可以避開正面遊蕩的僵屍。

  收獲不如期待的高,這所加油站在僵屍危機爆發時就已經被洗劫過了。再加上安一指又擔心被堵在裡面出不去,探索起來較為粗糙。

  總共找到了礦泉水兩瓶,一袋薯片,一個三明治和一部收音機,以及旅遊手冊。

  收音機調頻後只能聽到個跟開場旁白一樣的聲音念道:19、5、23、5、18。然後明顯的停頓一下,持續循環。

  沒有系統提示觸發什麽任務,想來應該是還缺少未知的觸發條件。

  其中最大的收獲便是旅遊手冊中的地圖,上面注明了該城市的著名景點,優秀的餐廳和購物場所。

  很明顯的線索,這些地方都是玩家必須要盡可能避免靠近的區域。因為那附近遊客非常多,也就代表僵屍多。

  “首先找找槍店的位置,還要確保食物”

  旅遊地圖中當然不會標明槍店,又不是德克薩斯州……至少旅遊地圖上標明了便利店,加油站和電話亭的位置。

  “最近的便利店,還要走兩個街區嗎?電話亭倒是在附近,可以去看看”

  與天朝這邊的情況不同,歐美國家的電話亭裡擁有一冊記載了該城商店的電話本黃頁,安一指順利的從中找到商店的位置,結合旅遊地圖查看,剛好在便利店旁邊。
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