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《勇敢者的世界》第486章 新版本上線
服務器已經關閉整整兩天了,不知道神威公司到底在搞什麽,這次更新維護所用的時間比之前內測轉公測還要長。

這兩天裡,沒有遊戲可以玩的玩家們那叫一個抑鬱,比如安一指,他這兩天除了日常陪林靈琳去學校,要麽帶芬裡爾出去撒歡,閑得就差撓牆。

俗話說的好,由儉入奢易由奢入儉難。大家已經習慣了勇敢者的世界所提供的‘穿越體驗’,這時候你讓大家再去玩老式的屏幕類遊戲?

所以無所事事的玩家們一個個聚集在論壇裡,遊戲維護期間論壇裡的熱鬧程度比往常翻了好幾倍,有分析的,有些攻略的,有發視頻的,還有老司機飆車的……雖然很快就被禁了言。

那叫一個風起雲湧熱鬧非凡,帖子的更新速度幾乎以秒算,按F5刷新每一次都換一個版面,發帖量的統計數字就跟秒表似的飛速增長。

這也不奇怪,勇敢者的世界光遊戲艙就賣出去200多萬份,這還沒算數量幾乎等於遊戲艙三倍的遊戲頭盔,近千萬玩家聚集到一個論壇裡扯淡也好,無聊也罷,數量是相當可觀的。

這種情況一直持續到遊戲關服的第二天,官方放出通告之後。

——發帖量更加爆炸……

遊戲版本更新至1.20(上一個資料片是1.10)。

除去一大堆什麽優化用戶體驗等旁枝末節,最讓玩家們注目的是再次開啟了新的資料片。

諸神黃昏。

‘多元宇宙每一片土地都有諸神窺視,但諸神的欲望日漸膨脹,他們想要更多的土地,更多的信徒,更強的力量。卻忽視了,每一片土地真正的主人都是凡人……’

看到這個標題和描述,玩家們頓時一愣。臥槽,這就要懟滿天神佛了麽?結果一看下面的更新內容根本不是這麽回事兒。

首先是來自深淵的威脅資料片的後續,官方說雖然在一眾勇士的奮戰下凡人世界最終避免了淪為惡魔樂園的下場,但深淵傳送門沒有徹底關閉,惡魔們依舊可以通過傳送門到達主世界多蘇,所有凡人國度對此發出懸賞,征召冒險者們共同解決來自深淵的威脅。

換句話說,玩家們在野外練級時有機會遇到開啟的深淵傳送門,能打得贏惡魔並關閉傳送門有獎勵,打不贏跑回最近的城市報信也能得到一些獎勵。

上個資料片時就有隨機打開深淵傳送門的設定,不過那時候玩家碰到深淵傳送門的概率相當低,而且出來的惡魔也大多都是巴布魔這種挑戰等級20級的惡魔,而這次玩家們碰到深淵傳送門的概率將會大大增加,遇到的惡魔種類也從最弱的怯魔到最強的巴洛炎魔不等。

這一新設定的加入給那些喜歡野外肝級的大佬帶來很大不便,刷級刷的正爽突然跑出來一群惡魔攪局也就算了,弄不好還有可能被惡魔當經驗值乾掉……

壞處有,好處自然也有,除去不低的經驗值獎勵外,寶藏副本鑰匙兌換依舊保留,遭遇惡魔的幾率多了,去城市管理者那裡換取寶藏副本鑰匙的幾率也大大增加,可以預見不久以後會有非常多的人跑去寶藏副本淘金,玩家的整體實力將會產生一個飛躍式的進步。

算是有利有弊吧,正所謂幾多歡喜幾多愁,公告看到這兒,玩家們正在思考怎麽對付惡魔時,下一條內容便直接讓玩家們懵逼了。

主世界多蘇將開放大量任務,大量勢力,進入群雄角力時代。不只有玩家公會可以加入,許多NPC組織同樣可以加入,前提是人家願意收。

加入勢力的好處是顯而易見的,就拿劉麗娜那個聖武士來說,

技能裝備都可以免費領取,同時還可以優先接受任務,以貢獻程度兌換更強的裝備和技能,這可比跑去副本冒險收獲容易的多。而且公會系統的正式上線也讓自由度更進一步提升。

買塊地蓋房子?沒問題,組織一個勢力奪取NPC城市的控制權?沒問題。就算你想建國都行,只要你做得到。

不過高自由度也是有一些需要玩家們注意的東西的,那就是沒辦法隨便在野外下線了。

據通告上說玩家在野外下線時視為該人物在野外扎營,系統會對此進行模擬演算,看看你會不會在扎營中遇到怪物或突發事件,並用單純的戰鬥力計算是否打得過。

一旦判斷失敗,等玩家再上線的時候會發現自己出現在最近的城中復活台上……

當然,以神威公司的摳門程度,就算對比結果是你贏了,也不會莫名其妙的獲得戰利品就是了。

官方鄭重的警告說建議玩家們下線時選擇在治安良好的城市中,否則莫名其妙的死亡遊戲公司不負責。

安一指頗為感慨自己有先見之明租了個旅店房間,可以預見亞門城裡的房間價格將跟坐火箭一樣飛上去。

新模式對於普通玩家來說就是多了個可以玩的選項,而對職業玩家和公會玩家來說,他們仿佛看到了一座金山,等待他們的發掘。

所以通告出現不久,論壇中關於多蘇的背景設定等情報幾乎瞬間就從無人問津被頂到前排,最起碼大家還是要了解了解勢力構成,不管是找個大樹好乘涼,還是與其競爭,知己知彼總歸沒錯。

新模式開放後,同時還開放了NPC關系系統,與NPC的關系比較好後會自動登錄到玩家面板上,比如安一指的面板上就肯定有約翰艾爾芙等人。

這一設定是專門給未來可能發生的亂局準備的,盡管你不可能通過它像好友列表那樣發短信聯系NPC,但可以通過它了解一下當前NPC對你的好感度,甚至是你曾經遇見過的勢力的好感度。

上述通過看名字的顏色辨識,最高為金色,最差為紅色。

金色好感度的NPC甚至願意為你出生入死,而紅色好感度的NPC見到你的第一反應就是拿起身邊的武器糊你一臉。

這一系統對玩家新模式下的活動相當有用,是成為左右逢源的投機者,還是成為人見人憎的討厭鬼,全都隨你。

版本更新的通告一共就這麽多,盡管大家有點奇怪為什麽明明沒有出現跟神祇有關的內容資料片的名字卻叫諸神黃昏有點奇怪,但很快就沒人在意了,可能是還需要玩家們觸發各式各樣的任務推動資料片進程吧。

資料片通告放出後不久,另一則關於關服前區域任務以及決賽副本的解釋說明也跟著放了出來。

所有參與區域任務守城對抗下層位面生物的玩家每人保底獲得5W經驗,獲得XX(XX為所處城市)保衛戰參與者稱號,該稱號擁有在XX城買東西打折的功能以及該城市NPC對你的好感度加成。

玩家在區域任務中所擊殺的惡魔,獲得該惡魔原經驗值的三倍獎勵,合作擊殺的按照貢獻分配。

也就是說,假如一個巴布魔能給玩家提供2000經驗,區域任務中擊殺一個就能獲得6000,即使四人平分每個人也能拿1500。

有人仔細算了算,差不多平均每個玩家在經驗到手後直接連跳三級,個別運氣好殺的多的玩家能一下跳過5級!

火箭般升級的速度讓玩家們挺滿意,有不少人正好達到了25級成長副本的要求,配合時不時就會出現的惡魔所換取寶藏副本鑰匙,可以預見用不了多久玩家的整體實力將會瞬間起飛。

至於決賽副本的說明,官方隻說了決賽副本被迫終止,巔峰爭霸賽個人賽的排名將按照參賽者參賽前的戰鬥力排名分配名次。團體賽擇日再戰,目前沒有公布具體時間。

前三名肯定與安一指無緣,戰力排行他在第10名。何況哪怕重新再賽一遍,安一指也沒有信心拿到前三。

服務器關服後客服第一時間找到安一指,又是道歉又是賠禮,早就詳細的說明了決賽副本中種種不合理情況。

比如為什麽強行退出按鈕沒用。

客服解釋說只要玩家死亡就可以選擇是否退出遊戲,這是區域任務的標準設定,所有玩家都一樣。

不知道給其他決賽副本參與玩家的補償是什麽,安一指獲得了決賽獎勵翻倍的補償,原本他會獲得一件完美級物品,翻倍就是兩件,對此他還是比較滿意的。

不過他也不是除了獎勵以外全無收獲,最起碼,他知道這次下層位面生物的入侵是早就被許多NPC大佬們設計好的。每一環都有人引導,安一指被NPC當成棋子擺在棋盤上仍然不知。

比如最後出現的德古拉,估計他們真的乾不過寒冰惡魔時,德古拉就會出來收拾殘局。

但上述情況需要‘真祖之血’的定位引導,否則德古拉不可能找到決賽副本去。

也就是說,當初獲得‘真祖之血’這個道具的時候他們就已經準備好了一切,甚至比那更早,很可能當安一指第一次見到傑斯柯德時,他就已經憋著壞在謀劃這件事了。

安一指不禁感歎果然薑還是老的辣,他這點兒小聰明在那些老謀深算的家夥面前還是太嫩了點,只不過……

下次見面應該能敲詐點好處吧?

安一指如是想,隨後跨入遊戲艙按下啟動按鈕。

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