勘察過現場,此時已經幾乎臨近日落。
他們是下午到達這座小城的,連續跑好幾個地方夜幕已經開始籠罩了。
哪怕福爾摩斯在世,也不可能憑借這麽點線索在短時間內破案,而且警方鑒識人員的化驗報告也需要時間才能出來。
眾人隻好打道回府,重新有傑姆斯開車返回城裡。
夜幕降臨,玩家們也要面對一個重要的問題。
今晚住哪?
因為失蹤案件幾乎讓全城的人草木皆兵,所以此時旅店全都打烊暫停營業,三個玩家最壞的情況下只能跑到警察局湊合一宿。
好在傑姆斯拍著胸脯說可以住在他家,沒有租到旅店也沒關系。
於是眾人坐車就去了傑姆斯家裡。
“來來快進來,這就是我家。”
傑姆斯的家是一幢二層的小公寓,說是小,其實也有一百多平,共上下兩層,第二層是住室,一層則是客廳餐廳廚房衛生間什麽的。
“你最近都沒有住過這裡嗎?”
安一指注意到房間內雖然乾淨,但少了生活氣息,像是有段時間沒人住過似的。
“這裡原本是我父母的房子,後來他們搬去別的城市養老,正好我從警校畢業回到家鄉,於是這裡就給我住了。”
他幫眾人找出拖鞋,說道:
“不過不用擔心,房間很多,被子什麽的也都是全新的。老實說我一個人住在這兒顯得有些太大。”
眾人進了屋,傑姆斯帶他們參觀了一下臥室,安一指認認真真的探查了一邊,沒有發現什麽不對勁的地方。
俺一直疑心病太重,傑姆斯這麽熱情總讓他覺得有些過頭了,不過現在什麽疑點都沒有發現,或許傑姆斯真的是個熱情好客的家夥而已。
“你們想吃點什麽?冰箱裡有一些速食,不過我們可以訂披薩。”
傑姆斯表現的像個帶朋友回家玩兒的小孩。
反正沒有開放飲食系統,玩家們吃不吃無所謂,不過為了避免Npc生疑,三人還是多少吃了點披薩。
晚飯過後,天空徹底黑了下來。傑姆斯跟勇者無敵這倆童心未泯的貨坐在電視機前看著貓和老鼠,時不時樂得前仰後合。
——真懷疑這倆人到底多大歲數……
安一指和離離原上草則拿出之前老警探給的失蹤者資料翻看起來。
說起老警探,他要忙著應付蜂擁而至的記者跟開新聞發布會什麽的,所以一直都沒有再次露面,明明說好他幫著定旅館的,結果似乎也被忘在腦後了。
“唉…..果然沒什麽規律。”
安一指放下一疊檔案,揉了揉乾澀的眼睛。
“我這邊也沒有。”
為了節省時間,兩人將資料一分為二,從頭到尾看一遍。
資料上都是失蹤者的基本資料,像年齡性別等體貌特征,職業住址等這些東西,只有區區幾份資料擁有一些目擊者的證言,但顯然,那些證言沒什麽用。
“犯人是個無差別綁架殺人的心理變態嗎?感覺這些被害者之中幾乎沒有任何規律可言。”
別說離離原上草,安一指也想不明白。
別忘了,這可是遊戲內而不是現實。
遊戲中所有的東西都由系統控制,既然系統借老警探的手把資料送到玩家手裡,這就代表資料中一定有一些暗示或是線索,僅僅一句‘無差別犯罪’很難解釋。
“一定有我們沒有注意到的線索,容我想想。”
“好吧。”
離離原上草站起來,似乎去廚房打算弄點咖啡提提神。
而安一指則坐在沙發上,眼睛注視著那一疊資料,腦子裡卻想著白天發現的屍體。
一個是遭到毒打,腦子炸掉,死後拋屍。一個是骨骼完整,血肉不翼而飛,被埋在了林子裡。
最讓安一指不能釋懷的,就是骨頭上的咬痕。
看上去咬痕不像是野獸留下的,如果是野獸他們會把骨頭咬碎,而現場沒有損壞的骨頭,沒一根都好像用剃刀刮掉肉一樣乾淨。
那些骨頭給安一指的感覺,更像是啃排骨一樣啃剩下的。
食人族?
有可能,但不能確定。
安一指的知識量還是不夠,他無法分辨骨頭上的咬痕到底屬於人類還是屬於某些奇葩生物的。
但這些都不妨礙他察覺到兩具屍體之間的疑點。
——這兩具屍體在處理方法上有著明顯的不同!
警方破案有一種被稱為心理側寫的技巧,它能通過犯人的行為和舉動猜測到犯人的性格特征甚至能根據性格特征還原凶手的體貌特征。
準確度之高如同魔法一般。
安一指對這方面稍有了解,可不是很精通。但他也知道,通常而言即便是連環殺手,其處理屍體的方式也不會有如此大的不同。
這代表什麽?
“或許,我們要找的不是一個犯人?”
一念至此,豁然開朗。
對,沒錯,犯人不止一個!
安一指一開始被慣性思維誤導,認為所有的失蹤案都是一個犯人所為,但屍體處理方法不同讓他意識到這些案件不能並案處理,很可能是好幾個犯人同時作案,他們之間是否認識不得而知,但顯然有某種潛在的默契。
思索一陣,他對端著咖啡回來的離離原上草說道:
“幫我再看一遍,這次不需要找所有人的共同點,按照某一共同點將被害人分類,比如職業什麽的。”
這類破案的副本是最考驗靈感的地方,有時一兩個靈光一現就能大幅推動進展。
兩人重新埋頭於資料中,這一次他們很快把所有被害人分成三份。
第一份,也是最初的事件,那個開著龐蒂亞克車的犯人。
被害者共有15人,這些人都是確定有目擊者看到他們上了那輛車的。
第二份的共同點比較奇葩,這些人的生日都在同一天,即使不是同年。
這些人共有54位,職業也五花八門,共同點就只有生日了。
而最後一份,他們所有人都是獨居,失蹤好幾天才被人發現。
如此一來情況就明了很多了,假設一共有三個犯人或三個團夥作案,或許這樣就能解釋為什麽屍體的處理方式有那麽大的不同。
“最初的案件,就叫他龐蒂亞克車案吧,這個案件從時間順序上來講是最先發生的。”
龐蒂亞克車案的所有被害人都是在兩到三天內失蹤的,其後的所有案件都沒有任何目擊者聲稱看到過龐蒂亞克車。
“其次是生日相同的人遇害案和那些無規律受害者的案子,這些案件的發生時間在龐蒂亞克案之後。我猜,這些案件的凶手應該是看到龐蒂亞克案的凶手作案後,覺得可以把髒水都潑在他身上才開始行動的,而且被害者數量巨大,這顯然不是一兩個人能夠做到的事,八成是團夥作案。”
“現在我們從一個目標變成了三個目標?怎麽感覺情況變得更加棘手了。”
離離原上草說的沒錯,原本只有一個犯人,而現在他們要找的不只是一個開著龐蒂亞克車的變態殺人狂,還有兩撥模仿犯。
“不,盡管要抓的人變多了,但對破案而言,情況反而變得更簡單。”
安一指思考一會兒,隨後說道:
“這三波犯人之間有沒有聯系很難說明白,但他們之中肯定有某種默契,你看這些日期。”
拿起幾份資料,他說:
“這些失蹤者的日期都很平均,幾乎每隔一兩天他們就會作案一次,而且還是交替作案。”
離離原上草仔細打量了一下,確實如安一指所說。
“也就是說,除了第一個龐蒂亞克案的犯人外,其他兩撥犯人很可能都是模仿犯,配合著想把事情搞大?”
“我覺得他們的目的也不相同。”
敲敲沙發扶手,安一指搖頭晃腦道:
“假設第一個犯人是個純粹的心理變態,而其他兩撥犯人的目的就跟他完全不同了,從屍體處理的角度來分析,他們一個會把人的腦子炸掉,一個會把人吃掉。”
說到這兒,安一指壓低了聲音,離離原上草也很配合的靠近了點。
這房子裡不止有玩家,還有個坐在電視機前看動畫片的Npc,有些事不能在Npc面前明說。
“這種處理方法讓我想起了一些不好的東西。”
“是什麽?”
“邪教徒和食屍鬼。”
安一指看過幾本克蘇魯神話的原作,從背景的角度來看,這種手法和他們很類似。
“很危險嗎?”
“很危險。”
食屍鬼和多元宇宙中的不同,他們在克蘇魯神話中屬於神話生物,相當的危險。而邪教徒從某種角度來看比神話生物還要危險,因為他們都是一群理智為0的瘋子,你可以預測愚笨之人的行為方式,但無論多麽聰明的家夥都無法預測瘋子!
——這也是為什麽大家都特別害怕尼古來的原因。
“或許,我們可以盡量不與他們接觸,反正主線任務是活到劇情結束。”
“恐怕不行,自從咱們進入城裡就已經陷進去了,你還記得上次嗎?”
也就是說你不作死,死來找你。
“所以咱們最好還是盡可能的想辦法找到凶手通關,擁有更大的優先權總好過被動等著。”
離離原上草點點頭,他知道被動挨打即使三人戰鬥力再強也很容易全軍覆沒,何況這個副本中三人的戰鬥力不過是普通人水準。
“那我們從哪開始?”
“明天咱們先去老警探的辦公室,看看還有什麽資料。”
安一指也沒有什麽好辦法,每次這類副本的初期永遠是走一步看一步,線索不夠只能如此。