網絡遊戲比起單機最大的特點就是其快餐性,突出一個爽字。
甭管什麽鳥劇情什麽新奇玩法,而且對玩家技術的要求也不能很高。畢竟要照顧眾多手殘腦殘以及小學生……
就拿安一指來說,他以前玩個什麽白金再重置剁手版的遊戲,拉林靈琳一起打AI都被虐的找不著北,也就不用指望他懂得什麽神操作。
至於MMORPG,大多數都有自動尋路功能,開發商恨不得將任務目標都貼玩家臉上。劇情有多宏大,多唯美之類的很少有人關注,只要玩起來夠爽就行了。所以很多人玩網遊一直到棄坑也沒弄明白它講的是什麽故事。
再一問你對這遊戲的那個部分印象最深刻啊?
也就剩下刷裝備和PK了……
這也是單機遊戲玩家很鄙視網絡遊戲玩家的地方,說他們沒有深度。
比如某些以虐人著稱的遊戲,玩家被開發商折騰的死去活來,但依舊給了個大大的好評。腦殘粉多了去了,續作一發售就跟過年似的普大喜奔,令很多不明真行的吃瓜群眾紛紛表示他們該吃藥了。
安一指現在也感覺該吃藥了……
因為他正在被虐……
試煉之塔第二層的迷宮格外難走,也不知道是安一指的方向感不夠,還是設計者故意刁難人。不是錯覺,安一指覺得自己正在來來回回的兜圈子。
但凡奇幻類作品,不論影視小說遊戲等任何載體,多半都會有迷宮,怪物和寶物。沒這三樣的冒險故事那能叫冒險嗎?
勇敢者的世界也不能免俗,而且玩的很溜……
時間已經過去了一個多小時,一次性雙向油燈都用到第二個了。除了圍觀他們繞圈的迷宮鬼影換了幾波外,兩人的處境沒有任何變化。
“什麽時候是個頭啊……”
再這麽跟沒頭蒼蠅似的一樣亂轉,等他們走出去,考試早結束了。
“要不,我再試試感知出口法術?”
約翰又一次拿出魔杖,躍躍欲試道。
“免了吧,指望你那法術,還不如我的直覺靠譜”
事實上,安一指的直覺在走迷宮方面就沒靠譜過!
當年他還是萌萌噠15歲中二少年時曾經陪林靈琳去了公園裡新落成的籬笆迷宮。
我們都知道,十多歲正直青春期的男生在妹子面前表現的有多二,有時候喜歡一個妹子通常都用惡作劇的表達方式來吸引女生的注意力,比如在鉛筆盒裡扔個毛毛蟲啥的。
何況那時的安一指不僅正直青春期,還特別中二……
當時借著灌木的掩護,安一指幾個閃身就消失在了迷宮深處,假裝不經意間與林靈琳走散了,其實他打算暗暗跟在林靈琳後面,看她驚慌失措時再跳出來拯救世界。
嗯,想的挺美,問題只有——林靈琳沒迷路,他迷路了……
最後還是被一泡尿憋的不行,沒轍隻好吹哨請工作人員進來把他領了出去,在林靈琳戲謔的眼神中直奔廁所……
所以說安一指不會走迷宮也是有歷史遺留問題在裡面,搞得他現在見到迷宮就覺著膀胱一緊!
萬幸勇敢者的世界這類虛擬現實遊戲不會有憋尿的感覺,不然這麽一會兒功夫安一指還不一定要去多少次廁所呢。
“又是死路,掉頭,回上個路口。這次走中間那條路”
安一指一臉牙疼的看著眼前的牆壁,扭臉回去。
有人會覺得,走迷宮有什麽難的?死路就換一條再走唄,
總能走出去。 對!理論上沒錯,但迷宮這玩意尤其是親臨其境的進去時就沒那麽容易了。各種完全相似的景物,外加設計巧妙的視覺錯覺,讓人的判斷力和記憶力直線下降。
如果真有那種完全不受影響,第一次玩就能快速通過迷宮的大神——請收下我的膝蓋。
再連續被繞回入口好幾次之後,安一指他們終於想到了一個好主意。
做記號!
這樣不就可以輕松的記住那裡走過,那裡是死路了嗎?
嗯,他們就是這麽被繞懵逼的。
迷宮鬼影不僅僅被用來當做奇襲考生的怪物,還跟勤勞的清潔工一樣,非常自覺的打掃著任何迷宮中不該有的東西。
道德素質比那些喜歡隨手亂丟垃圾的人高了何止一個百分點——前提是它們有道德素質…..
丟在地上做標記用的雜物一轉眼就會被那些迷宮鬼影當零食吃了,就這麽一會兒功夫,安一指損失了三支拖把和七隻襪子…..
一大幫迷宮鬼影就跟等著投食的錦鯉似的眼巴巴的瞅著安一指把第八隻襪子扔地上,換了誰也沒辦法再接著扔。
安一指一發狠,從次元口袋裡掏出個金屬的折疊凳,哪知道迷宮鬼影連金屬都能吃。剛放下沒走多遠,凳子已經被啃的就剩個腿兒……
最終,折騰了半天安一指還是找到了做標記的辦法,那就是用聖水。
乳白色的聖水質地粘稠,有點像乳膠。塗在跟煤礦似的牆上比較顯眼,並且在黑暗中還會散發出瑩瑩白光。更重要的是,迷宮鬼影作為不死生物,他們沒辦法碰聖水!
這回安一指放心了,走了兩圈回來發現記號還在甚是欣慰。成功的排除幾條死路,他覺得自己正朝著出口步步逼近。
不過,迷宮鬼影對聖水確實沒轍,不代表其他人對聖水也沒轍。
第二層可不只有安一指跟約翰兩人……
雖然沒遇到先他們進來的博德納和比利,但隨著時間的推進,越來越多的考生通過第一關的戰鬥測試,來到了第二層。
他們通常都是幾人一組,早在考試前就已經商量好了結成攻守同盟,共同對付考試。
其實這也是系統給玩家設計的通關幫助之一。
畢竟換成一個不會光亮術的玩家進這種迷宮不就抓瞎了嘛,這時只要玩家發揮人格魅力與交涉技巧就可以暫時加入NPC的隊伍中。
安一指的人格魅力不怎樣,或許跟安一指在第一關開賭局贏了他們的東西有關,總之他們遇到的幾批NPC中沒有一個願意停下來接納他們的。
更有甚者,還對聖水標記做出不同程度的破壞,甚至偽造錯誤的路線!
規則確實規定了不能互相攻擊,但沒說不能互相給對方使絆子啊。
在第四次發現聖水標記被人修改破壞後,安一指陰著一張臉,跟誰欠他幾百萬似的。見了誰都想挑釁,能戰個痛發泄一下就更好了。
“你就讓我試試吧,這次肯定能行”
約翰還不死心,他非常相信那個感知出口的法術。
法術效果上明明白白的寫著‘為施法者指示最近的出口’。
對!那個法術確實指明了出口。但請不要無視‘最近的’一詞!
尼瑪法術施展出來所指的方向是他們進來的地方你敢信?
19次繞回入口,其中7次都是坑爹感知出口的鍋!
“試吧試吧,我想想其他的辦法”
得到安一指的首肯,約翰興高采烈的跟那什麽似的,真不知道他到底高興個什麽勁。
而安一指本人呆在原地解下次元口袋翻看,試著找出一件能幫他們擺脫困境的道具。
30立方的空間有多大?
單單只看數字恐怕沒有實感,如果裝上水,能裝30噸。以平均每人每天差不多用100升水來計算的話,夠一個人用一個月的!
這麽一來,30立方空間的次元口袋確實很大了。但對於安一指而言,30立方僅僅不過是剛好夠用……
問題也就在這,常用的東西,比如盾之書、永恆光之書、火蜥蜴的刻印之書(怎麽都是書?)都放在次元口袋隨手可得的地方。而另一些像之前安一指給約翰的一次性雙向油燈就不知道丟在哪個角落了。
裡裡外外翻了十多分鍾,安一指也沒找到合適的道具。逼得安一指瘋狂的使用無序練成,看能不能當場造出來。
材料當然就是第一層開賭局贏來的不值錢素材……
“找到出口了!這次肯定沒問題”
“別再帶我回入口就行”
安一指把煉成失敗的副產品皮搋子丟進次元口袋後說道。
“這次肯定沒問題,我反覆測試了好幾遍”
約翰也逐漸習慣了周圍圍觀的迷宮鬼影,比剛進第二層時膽子大了不少。不管怎麽說他現在最起碼不用抱著安一指的胳膊不撒手。
這回由約翰帶路,安一指與他左轉右進。
拐了幾個岔路以後他發現,這裡好像還真沒來過!
有戲!
約翰終於靠譜一回!
眼看終於有了脫離迷宮的希望,安一指的心情好了許多。連路上碰到同樣在迷宮裡轉圈的其他NPC考生時都會頗為友善的點頭問好。
“過了前面那個拐角應該就是出口”
聽到約翰這麽說,安一指精神一震,兩人加快腳步。不見天日的漆黑迷宮裡繞來繞去,他早就繞夠了!
隨著距離越來越近,安一指不經意間發現原本亦步亦趨跟著他們的迷宮鬼影此時也悄然散去。大概是見他們找到出口覺得再跟著就沒什麽意思的,於是調頭找別的NPC考生去了?
這更堅定了不遠處就是出口的希望。
眼看著就要離開這坑爹的迷宮,安一指真想招出一堆自走爆破蜘蛛來轟轟烈烈的炸一通發泄,迷宮裡太特麽壓抑了。
越過轉角,出現在兩人面前的是——
明晃晃的聖水標記,而且這個路口的造型……有點眼熟……
安一指:“……”
約翰:“……”
這特麽還是入口啊啊啊!!!