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《重生之縱橫七九》第91章 經典《吃豆人》
  兩個少男少女一起悠閑的在展館裡漫步,偶爾遇見感興趣的展品,兩人便不時的停下來體驗一番。

  “看你的年紀應該還在上國中吧?今天可不是土曜日和日曜日,你不用上學嗎?”見著熟悉了不少,秦煊不由問出了心中的疑惑。

  在RB將一周七天稱為七曜日,即金木水火土日月,土曜日和日曜日也就是周六、周日。

  卻見中森明菜嘟起了小嘴,氣哼哼地嗔道:“今天人家去參加RB電視台的甄選節目《スター誕生!》(明星誕生!)落選了,好難過的,於是就到秋葉原來散散心啦!”

  她對秦煊倒是毫無戒心,直爽地說出了自己來這裡的原因。

  秦煊恍然,記起來她好像就是靠著這個節目出道的,只不過在前兩次都以失敗告終,一直到了1981年,她以剛引退的偶像山口百惠的一首《夢的向導》第三度挑戰,這首歌的旋律與曲調非常適合她中低音的音質,成功通過了選拔,並且還獲得了該節目開播以來最高記錄的392分。

  比賽之後,中森明菜簽約經紀公司研音、唱片公司RB華納,由此出道。

  知道了原因,秦煊也識趣的沒有再多問,陪著她在展區裡興致勃勃地玩了起來。

  別看中森明菜長得恬靜溫柔,但性格並不內向,還是一個不折不扣的遊戲發燒友。

  “哎呀,快,左邊!”

  “糟糕,那些小鬼要追上來了,快點逃啊!”

  “那邊,那邊還有沒吃完的豆豆呀!”

  某展台前,一對俊男美女大呼小叫地玩著遊戲,引來了不少人的注目。

  “嗚嗚,又死了!好討厭!”

  眼見自己又輸了,中森明菜氣惱地鼓著包子臉,連連跺腳嬌嗔。

  “你不能總是死拽著搖杆,其實只需要在轉向的時候,這樣輕輕地操控一下方向就可以了!”

  秦煊站在她身旁,耐心的給小丫頭解釋遊戲的技巧:“四個角落裡的這四個亮點看到了沒有?這叫做潛力藥片,你控制的小精靈吃了之後,這些小鬼的移動速度,就會在接下來的幾秒鍾之內變的很緩慢,而且在它們恢復正常前並沒有攻擊力。所以你根本不用躲,必須趁著這個時間抓緊吃豆!”

  中森明菜用一隻小手托著香腮,連連點著小腦袋,一副受教的俏皮模樣。

  兩人現在正在南夢宮的展台,試玩一款叫做Pac-man的街機遊戲。只可惜這款街機的人氣似乎並不高,遠沒有邊上另外幾台射擊遊戲《小蜜蜂》的人氣高。

  其實秦煊的心裡是非常詫異的,因為這款遊戲可是南夢宮最經典的代表作啊,也是在遊戲史上寫下濃墨重彩一筆的神作!

  對了,它還有個中文名字。

  叫做

  《吃豆人》!

  這款在1980年問世的益智小遊戲堪稱遊戲史上最經典的遊戲之一。Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,源於“パクパク食べる“的發音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一張一合的動作和聲音,形象描繪了“我吃,故我在”的生活態度。

  吃豆人的造型就是從吃掉一角的披薩演化而來,可以說,這是一個屬於“吃貨”的偉大勝利!

  它在未來取得的成就也令人歎為觀止——入選了《吉尼斯世界記錄玩家版2010》“最著名的遊戲角色”;2005年被吉尼斯評為“最成功的街機遊戲”;僅有的三個收藏在HSD國家檔案館的遊戲之一;在美國玩家中的認知度為94%,

名列冠軍;根據不完全統計,20世紀足足有超過10億人玩過《吃豆人》!  也是因此,這個黃色的吃豆小精靈後世一直被南夢宮作為公司的吉祥物和標幟,一直沿用至今。

  而在2010年5月22日,《吃豆人》30歲生日之際,谷歌公司特地把首頁上“Google”的Logo字樣,設計成吃豆人的遊戲畫面以示紀念。結果這場盛大的慶祝會最終導致全球企業因為員工玩這個遊戲,遭受了總計約500萬小時的工時損失和總值約1.2億美元的生產效率損失。

  由此可見,這款遊戲在全世界有多大的影響力。

  其實最初這只是一款女性向的遊戲,為了讓女孩們可以前往80年代那些又髒又難聞的街機遊戲廳,《吃豆人》有個可以讓女孩們很萌很心動的主題:吃糖果。

  “女孩們都喜歡吃甜點!”遊戲設計師岩谷徹如是想,結果卻發現,吃豆的都是胖子,還是男的。

  不過無可否認的,這是一款老少鹹宜、男女通吃的遊戲。

  這款大小只有24K的遊戲,卻包容下了迄今為止超過10億人的青春。

  甚至於之所以《吃豆人》中的反派幽靈能夠五顏六色,也是因為南夢宮的老板吃不準哪個顏色更討好玩家,就在員工裡搞了場民主表決,表決結果就這樣公布在了遊戲裡,以至於聽到這個故事的玩家一致認定南夢宮當時是色盲團隊……

  更重要的是,這款發售初期其實成績並不好的小遊戲,不但最終出乎所有人預料地橫掃全球,直接終結了《太空侵略者》引發的射擊遊戲熱潮,還令人難以置信地“吃”垮了一個龐大的遊戲帝國。

  當《吃豆人》在街機上取得出人意料的成功後,南夢宮當即決定和當時世界上最知名的家用遊戲機廠商雅達利合作,將《吃豆人》移植到當時世界上最受歡迎的家用遊戲機Atari 2600之上,想要徹底征服全體玩家。

  可是沒有人想到,《吃豆人》竟然將當時的家用遊戲機市場給吃垮了,原因很簡單,雅達利公司市場部門因過於急切地試圖提早發售遊戲,就要求公司主要程序員托德·福萊耶負責移植遊戲,誰曾想,福萊耶就和諸葛亮一樣能掐會算,早在任務下達前就做好了一個移植測試版,當然這只是程序員閑的沒事做隨意改著玩的。

  而移植遊戲時也沒有考慮到豎屏街機和橫屏電視機在顯像上的差異,直接簡單的來了個乾坤大挪移,結果同一個遊戲這麽90°翻轉了一下,就變得完全不是一個味了。

  然而更作死的是,雅達利在試圖趕在1981年聖誕節檔期讓遊戲上市未果後,又在這個不完全版本上開發了正式作,竟然也沒有對問題進行修改!加上家用遊戲機性能還達不到原版街機的音效與顯示效果,於是一個怪誕的總是在屏幕上一閃一閃亮晶晶的《吃豆人》誕生了。

  玩家因為心愛的《吃豆人》被惡搞,視覺忍受能力被挑戰, 也開始選擇間接惡搞雅達利,而雅達利為了迎接銷售熱潮一口氣生產了1200萬張《吃豆人》的卡帶,結果500萬變成了庫存,造成了巨額的虧損。

  原本打算用經典遊戲帶動遊戲機銷售,結果遊戲機沒銷出去幾台,自己倒被龐大的積壓給打翻在地。

  這款奇葩版的《吃豆人》與《E.T.外星人》以及其他一些來自第三方製作人的劣質遊戲一道,成為了導致1983年北美家用機市場崩潰的誘因之一。因為這些遊戲摧毀了普通用戶對雅達利、甚至是對整個家用機遊戲產業的忠誠度。

  就這樣,玩家的報復,硬生生的讓雅達利這個全球遊戲機霸主在最輝煌的時候落下了帷幕,從而給了後起之秀任天堂的FC一個絕佳的崛起機會。

  當然,雅達利的折戟沉沙並不代表《吃豆人》就失敗了,相反的,這恰恰體現了玩家的熱愛,以至於有人說,任天堂FC的成功,就在於《吃豆人》移植上去後又好吃又好玩。

  從此以後,各種《吃豆人》一直都是遊戲設備的標配,也讓這種熱愛延續了30年。

  可以說,這是一款堪稱偉大的遊戲作品!

  少年之前也考慮過把這款遊戲搶先剽竊出來,但他依稀記得南夢宮好像早在1979年就已經開始了研發,這才沒敢下手。

  可他萬萬沒想到,陰差陽錯之下竟然讓自己又遇到了《吃豆人》,並且這款如此經典的遊戲,居然會在電子展上遇到冷遇!

  也許,這是一個千載難逢的機會!少年心中敏銳地閃過一個念頭。
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