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《竊法劍皇》第一百四十一章 但也僅限於此
  “請把您的身份證號輸入到這裡,我們會迅速核實您的戶籍信息。”再吭聲時,那名原本看低高恆的工作人員已然換了語氣。

  瑪爾斯帝國的工作人員會在本殖民區住民的身份庫中比對信息,只有戶口屬於殖民區的住民才有資格參加之後的選拔淘汰賽。

  高恆輸入好身份證後便去排隊等待機試。就這會兒功夫,高恆就發現有不少視線朝自己射過來,他估計都是一些小俱樂部派來淘人的探子。高恆還沒來得及習慣,那些視線又迅速被報名處的另一端吸引過去,那邊一陣喧嘩:

  “是昨晚從斯托爾登事故中存活下來的嚴力!”

  “他也是銳雯的使用者,適應性測試95分!”

  “那這個月的挑戰者已經沒有懸念,就是嚴力了。”

  “他有沒有可能成為第二個鍾亦明?”

  “看過他的銳雯,連招扎實,穩中求勝,感覺甚至比鍾亦明強。”好多人湧向一端,只是為了一睹嚴力的樣子。嚴力一身花木蘭戰裝,暗紅色的刀紋蘊藏著無窮戰力,像一團隱隱欲爆的火焰。

  高恆暗自苦笑。沒想到嚴力也是殖民區的住民,以前怎麽沒聽說過這號人呢?嚴力的操作很嫻熟,高恆在斯托爾登略有見識。這也是高恆最感頭疼的事情,嚴力專精銳雯,如果高恆和他用solo銳雯的話,估計真打不過……

  不知從哪冒出來的嚴力,給高恆增加了不少難度。高恆要奪得挑戰權就必須戰勝嚴力,隻用銳雯的技能組估計勝算不大,怕是要提前劇透身份了——這個資格選拔賽,高恆本不想暴露劍魔和源氏的技能。

  不一會兒,就輪到了高恆機試。

  機試是設定好的對決,如果玩家是戰士,則對線蓋倫;如果玩家是法師或刺客,則對線瑞茲;如果玩家是射手,則對線艾希;如果玩家是盾衛,沒有如果……盾衛的攻擊性太弱,幾乎沒有潛力去打贏其他定位的角色,沒人會選個布隆來打solo賽。

  高恆踏入競技房間,兵線決鬥模式啟動,場景即刻變成召喚師峽谷的中路,從敵方防禦塔下面走出來一個由AI操控的角色“德瑪西亞之力(電腦)”。

  高恆選擇使用銳雯來進行這場人機對決,符文選擇征服者。

  而AI的角色是德瑪西亞之力,蓋倫,符文選擇不滅之握。

  蓋倫的成長屬性很好,在單挑中很強。他又坦又有傷害,有破甲有斬殺,有加速有減控,Q技能還有沉默效果,讓依賴技能吃飯的玩家很頭疼。除了沒有位移技能,蓋倫幾乎是一個完美英雄。

  憑借多年的lol經驗,高恆心知銳雯打蓋倫不太好打。

  蓋倫只要把減控技能開好,再依賴沉默效果進行反打,在換血消耗上一定能佔銳雯的便宜。此消彼長之下,銳雯只能退守補刀,安穩發育。但對手只是個AI,雖說是瑪爾斯帝國特地加強過AI操作,但一些依賴算法而進行的操作是永遠不如經驗明智的。

  這就是高恆獲勝的籌碼。

  對決開始!

  時間進行到1分30秒,由於是中路,兩邊的小兵已經相遇激戰。

  高恆走到敵方小兵前面,發起平A。蓋倫也幾乎是在做鏡像的事情,即便高恆和蓋倫已經挨得很近,但兩邊都沒主動發起攻擊。

  4秒後,蓋倫的手腕處纏繞著一圈蒼綠,那是不滅之握就緒的特效。也就在這時,趁高恆補死第二個近戰兵的間隙,AI蓋倫發起了進攻!

  一波民工二連,

平A接Q,配合剛好能觸發的不滅之握,讓高恆掉了一截血量。  蓋倫的Q技能能為自己解除減速效果、增加移動速度、增強下次普通攻擊,如果攻擊命中了一名敵人還會為對方施加1.5秒的沉默效果,讓對方1.5秒內都不能使用技能。

  高恆被沉默後,禮貌性回A一刀,但蓋倫打完AQ後就立刻後拉,不給高恆任何追砍機會。高恆雖然剛好觸發了征服者效果,但也無法繼續追擊。

  高恆暗歎,增強過的電腦AI確實沒那麽呆,至少會基礎的消耗連招,也會按套路進行後撤。

  但也僅限於此了。

  高恆繼續埋在兵線裡A兵,比蓋倫更快地清掉3個近戰兵。然後趁蓋倫補第3個近戰兵的時間,偷偷A了蓋倫一刀。但電腦蓋倫的反應很快,他終止補刀動作,然後改成朝高恆攻擊,也還了高恆一擊。

  第二波交鋒算是平手,但總體上看,高恆血量劣於蓋倫。

  不過高恆還是繼續A兵,這次直接走到蓋倫臉上,當著他的面A遠程小兵。電腦算法判定高恆過度深入,同時不滅之握已就緒,於是操縱蓋倫朝高恆發起平A。但高恆這次沒有還擊,依舊繼續A兵。而蓋倫被高恆的3個遠程小兵掃射了一輪,為了脫離小兵仇恨,只能暫時後撤。

  在蓋倫後撤的時候,高恆依舊把普通攻擊投入到小兵身上。

  高恆補第二隻遠程小兵時,蓋倫又來偷A,但高恆依舊選擇和剛才一樣的處理辦法。看上去相當滑稽,蓋倫A一下高恆後扭頭就跑,然後又走過來A一下,接著繼續往後跑。

  不過在第三隻遠程小兵倒下時,情況不同了。

  高恆身上的征服者隨時待命,這次蓋倫來A高恆時,高恆反倒主動進攻,先一發平A觸發征服者的攻擊力加成和傷害轉化。

  但電腦蓋倫也不傻,經過幾次偷A,他發現自己的血量已經遠優於高恆,具備了擊殺條件。這個時候電腦果斷一逃素質三連:AQ接點燃!

  高恆被Q沉默後也不慌不忙,先A一下再往後撤,勾引蓋倫繼續深入追擊,此時自己家的遠程小兵正在瘋狂輸出!

  1.5秒的沉默效果結束,高恆猛然回頭,發起反攻!

  在蓋倫追擊得手時,高恆也交出點燃,然後對著蓋倫一套AQAQA。

  血量迅速下降,電腦蓋倫推算出,自己只要再被一個QA命中就會死亡。決策很簡單,那就是拔腿跑路,頭也不回。

  換作平常人,突然吃了銳雯一套光速反打,看到血量嗖嗖下降,肯定慌忙按出閃現跑路。殊不知這樣做毫無意義,因為銳雯還有第三段Q【折翼之舞】可以追擊。

  但電腦擁有機械性的冷靜,他會等高恆交出第三段Q再用對應的決策處理,這是算法設定之一:在瀕危時,用閃現躲控制技能。

  高恆的第三段Q如約而至,電腦蓋倫沒有反應速度,他像腳本一樣,檢測到高恆使用技能時就會發動閃現。所以,高恆才剛剛躍到空中還沒做出空翻動作,蓋倫就化成金芒位移出去。

  這是電腦算法的誤區:以為躲了第三段Q就能活。

  其實1級的【折翼之舞】傷害很低,銳雯前期最重要的傷害其實是來自於【符文之刃】的強化平A!

  “咻!”高恆早有預料,在空中就交出閃現!

  用閃現打斷第三段Q的施法!

  兩道金芒幾乎出現在同一地點,高恆麻利地補上了一發【符文之刃】的強化平A,然後自信回頭——遠程小兵的3發魔法彈已飛在半空中,這些傷害並不比第三段Q低。2秒之後,點燃讀秒結束,第二波兵線抵達戰場,蓋倫也剛好死在自己的防禦塔下。

  高恆機試結束,遊戲時間1分58秒。
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