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《重生之財氣衝天》第一千四百二十八章 升級區域差異化
九州:雨露和九州:雷霆兩款主板正式上線。

 599元和899元,兩者之間相差300元的價位,而這性能上的差距,也足以對得起這產品價位上的差距。

 對於消費者來說,電腦性能提升那是非常有誘惑力的。

 但是,提升明不明顯,卻是一個需要考慮,衡量對比的事情。

 畢竟,這年頭,幾百塊錢,對於絕大多數家庭來說,都不是一筆小數字。

 恐怕也就除了沿海城市可以輕易拿出來外,其余城市,都會比較困難。

 所以,這需要一個刺激因子。讓消費者能夠去下決心購買。甭管是一時衝動,還是衡量的結果。總之,想要讓主板銷量好,那就必須讓大家衝動消費。

 所以,這個時候《QQ農場:行屍走肉》的上線,就很重要了。

 對於很多原本電腦性能就很強勁的玩家來說,這自然是第一時間就享受了。

 當然,所有玩家哪怕不升級,也可以正常下載副本。

 此刻,《QQ農場》的整個遊戲安裝後的體積已經高達228M的容量。

 在現在來說,已經快接近一款中型單機遊戲的安裝容量了。

 當然,由於遊戲優化的好,所以雖然說遊戲已經不再像一款幾十M的休閑遊戲,但是卻依然極速,對於所有玩家來說,都是一樣的可以享受到輕松點開,快速加載的遊戲快感。

 不過,進去之後就不一樣了。

 此刻,《QQ農場:行屍走肉》開啟後,玩家最大的感受就是多了一個遊戲人物屬性。

 這之前,就是人物而已。現在,多了力量,速度,韌性和饑餓四個屬性後,遊戲立刻不同了。

 這對玩家來說,可以開始培養屬於自己的角色了,代表自己的角色了。

 這之前,三個守家園的機器人,那最多只能算寵物。現在,這卻是可以代表自己,代表玩家。

 這類人和非類人的形象,差距就有那麽大。

 自然,所有玩家在進去之後,第一時間就選擇了給自己的人物屬性進行升級。

 四個屬性,總共可以升100級,每升一級都需要若乾的相關蔬菜。對於玩家來說,這個資料片的信息是早就放出來了。相關的玩法也早就放出來了。

 起初,秦風這個決定,很多人是不讚同的。

 因為這樣一來,那就完全沒有任何的神秘感了。這玩家還會有期待嗎?

 但是在秦風堅持後,眾人才發現這樣真香。

 這樣提前公布相關信息,對於玩家來說,就可以提前進行研究,然後提前儲備物質。這樣,到了遊戲正式上線的時候,玩家就能開始瘋狂的遊戲模式。

 而最終的結果證明了,真香。

 “哈哈,我力量23,速度17,韌性5。”有玩家大笑。

 因為蔬菜總數是有限的。畢竟玩家的產能在這,所以,不可能全部都升到高級。

 所以,這個時候,根據人的性格不同,還有追求不一樣,這升級的時候也會有不一樣的選擇。

 有的追求力量,尋求一擊必殺。畢竟在力量的描述上,就是提示玩家力量影響到攻擊力和防禦力,以及血的總數。

 速度,則是影響到玩家的移動速度,還有攻擊頻率,以及閃避率。這閃避率,就代表有一定幾率能夠Miss,也就是可以免傷。

 至於韌性,則是關系到血量恢復速度,和體力。

 這恢復速度,自然是越快越抗打,類似打不死的小強一樣,好比金剛狼或者死侍。

 至於說體力,那就是你一切的根基。你體力太差,那麽你的持續戰鬥力就很弱,或許你可以一拳將人打飛,但是呢,卻不能持續作戰,可能打幾個之後,你就無力了。

 這種情況下,就只能任人宰割了。

 所以,這一次的屬性加點,完全就成為了大家各自性格使然的結果。

 有人追求無比高的攻擊,有人追求強大的移動速度和閃避率,有人則追求打不死的小強,當然,也有人玩均衡。

 無論哪一種,都是每個人自己的選擇。

 而因為總體數量的稀少,蔬菜數量的絕對不夠,這也導致了玩家的選擇,非常糾結,也非常個性化。

 這他合計下來,玩均衡的最少。

 因為,別看只有100級,但是這三者加起來,可就是300級了。這升級所需的物質太多了。

 除此之外,還有一點也是非常關鍵的,那就是每一級提升之後,都會有明顯的變化。

 對,明顯變化。

 秦風不喜歡許多遊戲做的很無趣。

 很多遊戲,升級後並不明顯。除非你升很多級,否則你完全感覺不到升級後的快感。

 秦風就打破了這一個弊端,采用了升級區域差異化結構。

 什麽叫升級區域差異化結構,意思就是,秦風將整個遊戲一共劃分為11個區間。1-9級一個區間,10-19級一個區間,20-29級一個區間。

 以此類推,一直到90-99級。

 以及最後的一個單獨的級別,100級。

 也就是最後的級別,完美的級別。

 這11個區間,每一個區間內的數值差距都非常巨大。

 1-9級,哪怕你到了9級,面對10級對手的時候,單挑的話,你都面臨著絕對某一項數值上的壓製。是絕對壓製。

 例如,你要其他數值和對方一樣,速度,韌性都一樣,但是力量上對方是10,而你只有9,那麽結果就很明顯, 你會被對方輕易打倒。雖然你的攻擊力,可能也能對對方造成傷害,但是可能你打對方四五下,對方才會重傷,而對方打你可能就兩三下。

 這就是區別。

 之所以這樣劃分,就是為了讓玩家升級之後,會有明顯的升級快感。

 你升級最關鍵的一點在哪?

 升級後的不同,那種升級後可以虐菜的快感。

 不然,那我升級了幹嘛?

 升級了和沒升級,還是一樣。你說我升級幹嘛?

 那不是當冤大頭麽!

 至於同一區間內,升級後,也會有小幅提升。在實際對戰中,也會感覺到一些差異。對方比你級別高一點,那打你就是疼一點。

 這就是秦風所設定的升級區域差異化。
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