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《基金會大遊戲》第三十六章 挑起矛盾
  少年總有一天會拿起劍,即使那劍終會折斷。

  這條評論被點讚到了熱評第一,足以證明民眾還是很吃這套的。

  被頌唱而出的悲劇,因其幻想的不真實感而更加突出。

  對這個世界的人來說,那樣傾覆一切的災難只是存在於想象中的畫面。

  而關理卻能夠直接代入到自己經歷過的現實。

  可以說相當有感觸了。

  系統這次表現出對他品味的讚同:“時光邊際這種詩意幻想風的確不錯,聽起來比星神舒服多了。”

  哪怕誇時光邊際,也不忘黑一把星神。

  “你到底多不待見搖滾?”關理無奈。

  “沒有的事,客觀評判而已。”主觀性的客觀評判,嗯。

  關理也沒打算糾正它的愛好,“花雨呢?你覺得如何?”

  “曲調很美,聲線也很美,但比起這首《諸神所愛的樂園》,她們的歌聲少了一些自己的東西。”系統回答道。

  花雨在亞洲也是非常火的音樂團體,成員皆為樣貌不錯的女性,本身還帶有部分的偶像性質。

  她們的實力也不算差,至少比起其他很多純偶像團體要高出好幾個台階,但終究是……

  太流行化、太偏主流了。

  流行意味著更受大眾歡迎,也意味著相對要缺乏一些別具一格的東西。

  在其它音樂節目裡,這根本不是問題。

  但這裡是《至上音》。

  參賽者中不乏專攻交響樂、音樂劇、無詞歌、多重吟唱,甚至是阿卡貝拉等等小眾類型的頂尖音樂工作者。

  如果沒有有別於其他人的獨有特色,憑什麽從這慘烈的戰場中脫穎而出?

  關理把視頻內容開到右下角的小窗,翻看著下面的評論,說道:“這個節目倒也印證了我的一個想法。”

  系統一邊看節目,一邊跟著他掃過那些滿是興奮與讚歎的評論,“什麽想法?”

  “本身小眾的風格,就只能造成小眾影響嗎?”關理突然停下來,用鼠標選中一個評論,標明,“很顯然,不是。”

  那條評論只有短短兩句話——

  “感謝《至上音》讓我知道世界上還有這種音樂!越聽越覺得我以前聽的流行歌都是什麽東西!”

  相對偏激的話語,同時也昭示著評論者激動的心情。

  《至上音》小眾嗎?

  這話要是拿去跟全球被它碾壓的那些綜藝說,怕不是找打。

  從第一期播放開始,就以絕對優勢的話題熱度吊打世界所有音樂類綜藝的《至上音》要還是小眾……

  那它們算什麽?

  微眾嗎?!

  《至上音》的風格是小眾嗎?

  哪怕再不關注音樂的人,也無法昧著良心說裡面的樂團風格都是大眾。

  寫歌詞要寫上幾個語種的敘事歌謠、半念白半詠唱的自造語言歌曲、歌頌神意與信仰的教團音樂……

  這些東西不要說大眾了,很多人連聽都沒有聽過。

  當它們在《至上音》的宣傳攻勢下撞進主流視野時,人們肯定是完全懵逼的,但好奇心與“全球頂峰音樂碰撞”的噱頭,會讓他們打進來看看。

  最先會疑惑“這是什麽”,然後自然會被音樂本身的魅力所吸引,感歎一句“哎喲,不錯哦!”

  “海量投入的宣傳力量,與不同優質小眾元素之間碰撞而出的火花,是讓它們能夠吸引這麽多人的主要原因。”關理試著歸納《至上音》的成功秘訣。

  說起來很簡單。

  做起來難度卻極其驚人。

  《至上音》這麽一個全球性質的超級綜藝,在宣傳上究竟砸了多少錢,至今仍未公布。

  吃瓜群眾猜來猜去,把投資該節目的好幾家大公司都點了個遍,一致認定:那一定是個天文數字!

  系統有些明白他說這些話的意圖了,“你想在基金會上複製這種形式。”

  “不能完全複製。”關理沒有否認,也意味著是默認了,“我們沒有那麽雄厚的資本力量來支撐。”

  出售基金會的利益來換取資金,也是不可取的做法。

  所以只能在其基礎上吸取一些靈感,改良出自己的宣傳方式。

  比如說——

  “系統,你覺得挑起克蘇魯與基金會之間的戰爭,會不會省下我們一些宣傳經費?”

  前世那種簽了拉萊耶協議,理論上互不干涉的情況下,這兩個體系都能被拿著比過來比過去。

  如果他們在這裡刻意挑起兩個粉絲群體之間的矛盾……

  克蘇魯的主旨在於不可知論,在於對未知黑暗的恐懼。

  基金會的核心在於深入現實,在於真假混迷下的實感。

  加之它們天然的相似性與差異性,極易吸收對面的元素到自己這邊來。

  而這種互相的“模仿”,對於更偏愛一方的愛好者來說,就跟澆油差不多。

  只需要關理稍稍地點一把火……

  這兩個同樣出自他手的體系,就能立刻相愛相殺打得風生水起。

  “爭鬥,是最能吸引圈外人的方式。”

  說白了,這世界上永遠是吃瓜群眾最多。

  看到這裡有瓜可以吃, 哪怕看不懂也要來看看。

  看著看著就看懂了嘛!

  只要把握好雙方鬥爭的尺度,讓粉絲的對抗處於保證質量的良性循環中,這種“宣傳方式”完全可行!

  關理越想越覺得有搞頭!

  系統順著他的思路想了想也覺得很有搞頭……不對不對!

  它趕緊把自己的思維拉回來,找準自己“客觀提意見”的定位,“這樣的做法就是在走鋼絲,萬一玩脫了怎麽辦?”

  想象都很不錯,但計劃往往趕不上變化。

  衝突的雙方很容易失去理智,一旦矛盾激化……

  系統簡直不敢想那種輿論狂潮的場面。

  “所以,先定下一個基調就好了——公平競爭,和諧第一。”關理點擊屏幕上的“返回最上”,頁面快速滑過長長的評論區,回到最上方的視頻區。

  節目正播放到花雨被宣布落敗的時間點,這個人氣頗高的女性團體安安靜靜地接受了結果。

  隊長還心態良好地表示自己也很喜歡時光邊際的歌曲,敗給他們也在意料之中。

  彈幕上大片花雨的粉絲出沒,但沒有一個對時光邊際進行攻擊,都是安慰花雨的話。

  觀眾說著“沒事,我們復活賽再戰”“在我心裡你們是最棒的”“花雨好大氣啊路轉粉”,又在下一個轉向勝者時光邊際的鏡頭中刷了滿屏的“時光邊際萬歲!”“這場比賽太精彩了”“直指冠軍!”“不說了我去找他們以前的作品”。

  這便是最好的競爭場面。

  看似各有勝負,實則雙贏。
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