在傅沁東使用藥物恢復自身血量的同時,他則能清楚的聽到有不斷遊走的腳步聲正從屋內傳出,這顯然就是來自於先前開槍的敵人。
為了保險起見傅沁東沒有莽撞直衝,而是選擇先用手雷來對敵人的點位進行逼退,這樣做能為他接下來的戰鬥起到不小的幫助。
能清楚的發現在暗綠色的手雷被傅沁東扔入面前的樓宇後,劇烈的腳步聲則赫然從屋內傳出,甚至還出現了與地面接觸後的跳落聲。
“看來這小子是跳下來了。”傅沁東口中言語飄出之際,劇烈的手雷炸裂的聲音則從樓宇的二層浮現而出,並暫時性的遮蓋了他的聽覺。
在手雷出現的時候,位居二樓的玩家為了確保自身不會受到手雷的強猛傷害,所以才在慌忙下選擇了以跳窗的方式來求得暫時的自保。
而在玩家從高處跳落的時候,會有維持兩秒的落地支撐動作,在這個動作出現的時候玩家沒有任何的反擊能力,這便是進攻的絕佳時機。
傅沁東更沒有在做任何的猶豫,而是立刻從掩體後閃出並對著面前的敵人展開了子彈潑射,最後敵人隻能如待宰羔羊般填充他的對賭積分。
“CWxts88使用SCAR-L擊殺IMSHD02d,5殺。”
在處理完自身的血量損耗後,傅沁東則立刻上前對敵人的箱子展開搜刮,並在十余雙目光的注視下將98K送入了自己的背包。
擁有了98K的傅沁東便能合理的應對接下來有可能會出現的遠距離戰鬥,畢竟來自98K的爆頭破壞力可不是其他槍械所能相比的。
此時的傅沁東沒有在毒圈內繼續浪費珍貴的時間,而是選擇立刻駕駛著不遠處的載具向安全區的方向逐漸靠近。
截至當前他所擁有的綜合積分已成功來到二十五點,但相較於才爺的八十分來說,兩者間的差距似乎正在向不可跨越的鴻溝發展。
但傅沁東身旁的圍觀者卻根本未曾在前者的臉上看到任何的緊張氣息,就好像一切都在傅沁東的掌控之中,根本不需要過多的操心似的。
而此時的才爺仍在毒圈附近徘徊,但被他抓到的跑毒玩家卻少得可憐,好像他的卡圈行為已經成為了整場戰局中眾所周知的事情似的。
在毒圈再次刷新後,沒能收到過路費的才爺這才帶著沮喪的心情駕駛載具離開,而就在他離開後不久,傅沁東便來到了這片特殊的空地。
如果才爺晚走幾秒的話,便會和傅沁東產生激烈的交火,但事實卻好像是在證明此刻並不是他們交戰的最佳時機,彼此間還需要繼續沉澱。
而在傅沁東駕駛載具前行的過程中,卻突然看到遠端的視角中出現了三個正在向不同的方向移動玩家,只因掩體的存在,所以他們並未發現彼此。
以傅沁東現今所處的點位,能成功捕捉到他們三人的背身,隨後傅沁東則立刻從在劇中離開,並掏出98K對遠端即將消失在視角中的敵人展開進攻。
在傅沁東取出98K的時候,大家內心的情緒則全部被帶動了,曾領略傅沁東基瞄爆頭風采的圍觀者自然很希望看到他接下來所施展出的特殊操作。
但傅沁東自己卻很清楚以他現今的身體狀態卻根本無法百分百精準的擊中敵人:“肉體的麻木感仍在徘徊,真不知道這感覺什麽時候能徹底消失。”
在傅沁東內心中言語停滯之時,他則順勢使用鼠標操控槍械打開瞄準鏡,
在清晰捕捉到敵人的移動軌跡後,傅沁東則在對方即將會出現的點位上開槍射擊。 緊跟著,爆頭擊殺的提示則出現在傅沁東的電腦屏幕上,但現在的傅沁東可沒心情來關注這些東西,倒是出現在手掌內部的劇烈顫抖引起了他的注意。
在傅沁東開槍擊殺的時候,附近兩個正在奔跑的敵人也突然變得謹慎起來,並在就近找到掩體將自身藏匿其中後,借助掩體視角來對周圍進行觀察。
清晰捕捉到敵人移動的行為後,傅沁東則迅速從石頭後撤出並跟隨著自己的本能感覺開鏡擊打,但並未成功擊中敵方的頭顱,隻是勉強的擊中了身體而已。
隨後傅沁東則再度向預判的點位開鏡閃打,最終成功在三強之內將敵人擊殺,而與此同時,他則立刻甩動手中的鼠標,將準心轉向最後一名敵人的點位。
可已經發現傅沁東點位的敵人可不會坐以待斃,能清楚的看到來自敵方的槍械進攻此時已經抵達傅沁東的點位, 並成功將傅沁東的頭盔給打爆了。
在頭盔爆裂的瞬間,傅沁東的血線也已經來到了最低點,好在傅沁東先前佩戴的是半血的三級頭,如果換作其他防具,恐怕現在的戰局便會分出勝負。
蹲在掩體後的傅沁東如今正在使用最後一個急救包恢復自身的血量,並與此同時借助掩體的視角來卡敵人的點位:“接下來我要嘗試一下自己的瞬是否還精準!”
在確定了敵方的具體點位後,傅沁東則立刻從掩體後閃身而出,並在閃身的過程中將98K的子彈射出,隨後他則再度撤回掩體,等待子彈上膛完畢方才繼續重複這套閃瞬過程。
整個交戰過程在短暫的五發子彈內被推送至高-潮,並以敵人的死亡而畫上了完美的句點:CWxts88使用kar98k擊殺YNSmis,8殺。
對於傅沁東所展現出的閃瞬操作,圍觀群眾已然是震撼的說不出話來,他們不是很清楚一個剛玩遊戲不久的新手究竟是怎麽做到閃身瞬狙的!
要知道,在這看似簡單的操作中卻需要很多的因素從中參與才可以,而最需要長期培養的便是玩家對於屏幕中心點的一種特殊的感受。
因為隻有掌握了屏幕中心點的基礎概念後,玩家才能在不開鏡的情況下將槍械的準心提前放置在敵方的身軀上,以此來減少狙擊的瞄準時間。
可對於傅沁東這個剛接觸遊戲的新手來說,就算是開鏡瞄準都需耗費不少的時間,又怎麽可能擁有所謂的中心點的感覺呢?
難道說先前的幾槍隻是瞎貓碰上死耗子?