整個搜刮過程僅僅展開不足幾十秒,敵方並未搜到手雷武器,所以他們才無法對傅沁東采用手雷投擲。
否則的話,恐怕守在樓上的傅沁東就會再度陷入到死亡的境地之中,所以本次的戰鬥他也算是佔據僥幸的。
而先前在子彈潑射的過程中,傅沁東猛然間感覺到體內的劇烈痛楚赫然浮現,並逐漸蔓延至傅沁東的整條手臂。
手臂衍生出的抽搐行為致使傅沁東對鼠標的操控產生了大幅度的偏差,這才演繹出了所謂的人體描邊師的可笑畫面。
但在手臂的痛楚消散後,傅沁東便立刻衝上前去將卡住樓梯口的敵人斬殺,隨後直衝下樓梯,對盤踞於此的敵人展開進攻。
敵方本以為傅沁東會從樓上跳下來打他們背身,因此,有兩個敵人則已經率先繞到樓外去卡傅沁東所處樓宇的前後窗戶。
而留在屋內的人負責在傅沁東離開後立刻對隊友展開救助,整個計劃堪稱周密,但他們實在是低估了傅沁東的思維。
既然敵方能夠按照傅沁東的思維邏輯來對戰鬥行為進行延展,難道傅沁東就不會嗎?畢竟對方可是曾經身為槍王的強者!
僅僅只是幾秒鍾的時間傅沁東便已經通過他們的腳步分析出了敵方的具體方略,所以傅沁東才會如此肆無忌憚向樓下頂進。
在傅沁東成功將屋內的敵人擊殺後,屋外的人則立刻向屋內移動,而傅沁東卻順著附近的窗戶翻到了屋外,並打到了敵人的背身。
僅僅隻用簡單的翻窗傅沁東便將剩余下來的敵人成功晃暈,擊殺他們只是情理之中的事情:“這波操作,你看如何啊!老莊。”
“你也該好好玩遊戲了,都死多少把了。”按照莊浩對傅沁東這一個月來的了解,他的遊戲水平絕對不是今日所表現出的那麽羸弱。
沒有再理會莊浩,此時的傅沁東趕忙對敵方的箱子展開搜刮,但很顯然他們所擁有的物資也並不充備,幾乎每人都是衝鋒噴子套。
傅沁東隨便拿了點子彈和繃帶後就轉身離開,整個G鎮僅搜出了一把大槍,這個結果的確是有些出乎他們的預料:“向P城移動吧!”
在附近的地帶搜到四人載具後,傅沁東則開車帶著隊友向P城的方向挪動,路途中雖有聽到敵方的激烈交火,但他卻並不選擇去湊熱鬧。
本局戰鬥他選擇打得穩妥些,不想再讓成盒的悲劇重演,連續十幾次的死亡讓傅沁東的遊戲體驗極差,甚至有種想關遊離開的衝動。
所以,他需要用勝利來中和失敗的苦味素,否則,他真的不知道自己整日的心情會變得何等蕭條:“這一把,不論如何都必須要吃雞!”
在載具抵達P城的邊沿位置後,傅沁東等人則統一進入到三聯樓的頂層:“剛才在來的時候,看到附近有人向P城靠近,不知道能不能蹲到!”
來自陌生隊友的語音似乎是在提醒什麽,但傅沁東卻未回應對方,仍在靜靜的觀察著周圍的視野,他總感覺今天的P城有點不太對勁。
現階段的安全區已經刷新到了以P城為中心的范圍,按照鋼槍P城的理論來推測,現在P城應該充斥著激烈的交火聲才對,但顯然並沒有。
既然如此,那就證明在這P城之中肯定發生了什麽特殊的事情,否則的話,又怎會變得如此安靜?難道是暴風雨的前夕?
“老傅,在東邊谷倉的山坡附近有人!”莊浩在開清掃視的時候突然看到了正在奔跑的敵人,
但對方似乎只是個獨狼而已。 獨狼所能施展出的戰鬥力是絕對有限的,因此,在莊浩開口的瞬間,儲藏在莊浩槍膛內的子彈則被同時噴射,直朝敵人展開進攻。
莊浩的莽撞讓傅沁東有些無奈,不過反正也是無聊等待,還不如讓對方給枯燥的過程增添些樂趣:“你們快點,我打中了兩槍。”
己方隊友已經根據莊浩的報點將視角扭轉,但在遠端卻並未發現人影:“我說你小子是不是開玩笑呢?我怎什麽都沒看見?”
在陌生隊友開口的瞬間,遠端卻赫然響起了輕微的槍械聲音,緊跟著,站在窗口的他則被對方爆頭擊倒:“我靠,消音98K,快,快扶我。”
“讓你嘴欠,還說嗎?給你一槍是個警告,你要是再得瑟,小心真的會死哦。”莊浩在扶對方的時候,還不忘用言語去調侃這陌生隊友。
聽到了莊浩的話後,對方的麥克風內則傳來了急促的喘息,顯然是被莊浩的話氣得不輕,不過對方似乎是在強忍著內心中的暴躁言語。
在利用急救包將自身血量恢復至安全線後,此人則再度來到窗口,並探頭對遠端的點位進行瞄準,但最終的結局卻依舊是被敵方爆頭擊倒。
“快,快救我,二倒,二倒,這家夥打得這麽準,肯定是八倍鏡!”陌生隊友趕忙將自己對敵方使用的物資裝備的分析解釋出來。
“這個人的點位並不佔據優勢,而且還能連續擊中兩次頭,說明這個玩家對於戰鬥的意識和敵人的行為預判都很不錯。”傅沁東低聲自語道。
“如果對方不是神仙的話,就證明此人的在這遊戲的方面存在著不錯的天賦。”傅沁東言止於此,卻不自主的將虛擬人物挪動到了窗口位置。
看到他的這個行為,莊浩等人幾乎都愣住了:“老傅,你是不是傻?這家夥都被爆頭兩次了,證明對方不弱,你站窗口是啥意思?挑釁嗎?”
“仔細看著。”簡單的回應後,傅沁東則開始操控自己的鍵盤,並使虛擬人物的腳步變得雜亂不堪。
看到傅沁東的行為後,莊浩卻是無奈的歎了口氣,隨後解釋道:“你這亂七八糟的步伐想怎樣?躲子彈嗎?親,別天真了,這不是科幻電影!”
果然外行人根本無法窺測傅沁東這套步伐內的玄妙,若是職業玩家應該就能從中看到那雖亂但卻有規律可循的步伐軌跡,只是這套步伐現在還尚未在遊戲內普及。