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《超級戰隊締造者》四十八.運營和香爐流(2合1)
  虛空遁地獸這個英雄,被拳頭設計師給的定位是戰士。

  什麽是戰士?

  蘇珩的理解是只要無腦三件套,便能有非常恐怖的輸出。

  戰士的出法有兩種,一種是貪欲九頭蛇、三相之力、黑色切割者這三件裝備,為核心裝備的極端堆疊攻擊力方案。

  另外一種便是黑色切割者、巨型九頭蛇、斯特拉克的挑戰護手,這種在血量及攻擊力之間稍微中和了的全能方案。

  虛空遁地獸便適合第二種,無腦到只要選著加血量的攻擊裝備,便能輸出爆表。

  為什麽這個英雄一出來,便一直高居打野一姐的位置下不來?

  誠然如控制效果非凡,打團堪比攪屎棍的北地之怒瑟莊妮,都比不上這個來自虛空的女王。

  因為瑟莊妮的技能加成一砍在砍,英雄聯盟中凡事控制效果出類拔萃的英雄,多半技能傷害都不是很高。

  而且她還依賴裝備屬性帶給她的加成,所以也能這樣理解。

  十八級六神裝的豬女,一挑兩個戰士沒問題。

  十八級沒裝備的豬女,面對輔助可能都要想好逃跑路線。

  然而虛空遁地獸呢?

  裝備同等的情況下,雷克塞的定位更像是一個刺客。

  地聽和遁地突襲這兩個設定,令她可以輕松自如的掌控戰局,並神出鬼沒。

  因著技能加成本身就非常符合出半肉半輸出裝備的她,如若前期就以迅雷不及掩耳之勢發育成型,那麽敵人面對的便不再是挖掘機,而是虛空女王!

  誰人敢無視女王鋒芒,直面刀鋒!

  京東夢同為打野卻被碾壓裝備和節奏的皇子?

  京東夢現在已經形同虛設的雙C?

  別忘了,英雄聯盟是個團隊遊戲。

  身為隊伍指揮及核心的小鵬,不可能腦抽到一個人深入敵營,效仿三國大將趙子龍在長阪坡的事跡,也在召喚師峽谷來個七進七出?

  沒人會那麽傻,更何況賀宴的風女,已經把香爐給裸了出來。

  就算S8開始,已經沒有了跳錢符文和天賦,但憑借著全新的藍色工資裝,升級一次便可瘋狂抿財的速度,又有助攻不斷進帳,再加上未來市場這個啟迪天賦。

  軟輔哪怕就在線上掛機,沒事丟幾個技能,最遲十三分鍾,也能把二級工資裝,熾熱的香爐給買下來。

  神裝已成,聖體已鑄。

  接下來的事情,便是血腥無比的大殺特殺。

  京東夢集五人之力,也不過只能堪堪秒掉SD一人。

  但……

  Jdm0:SD11。

  三路外塔全破,高地被131的線路牽製。

  這種情況下能秒誰?

  秒誰都不好秒。

  就算憑盡全力換掉一個,另外兩路高地怎麽辦?

  京東夢五人皆不敢輕舉妄動,萎縮在防禦塔下瑟瑟發抖。

  ………

  ………

  運營,在英雄聯盟中是一種說不清道不明的戰術實施方法。

  它可以是對遊戲裝備、技能的理解,也可以是對視野的理解,還能是對兵線的理解。

  這些只是籠統的描述,如果要細分開來。

  那麽運營也可以理解為,雙方十人為了贏下一場比賽,成為最後站立於召喚師峽谷的隊伍,所拚命完善的細節。

  在運營之內,紅藍雙方皆為指揮的棋子。

  什麽時間應該做什麽事情,做出的效果會有怎樣的衍生反應,面對這樣的反應又該如何應對?

  這,

  便是運營。

  用最言簡意賅的打野視角走一遍運營,對於不怎麽需要藍的打野英雄,最為完美的便是一級拿紅升二級,中路直接抓一波,逼閃最好,記下時間,五分鍾之內再來抓一次。

  如果更絕一點,從敵方中路視野消失之後,繞一個後,再度竄出,不死也要他半條命。

  這期間如果發展的迅速,且敵方打野在中路蠢蠢欲動想要幫忙,卻沒有很好的機會,從而保留了自己家的藍buff,這邊是最完美的開局。

  輕松收完藍和野區,直接去藍buff野區所在的邊路。

  這個時候多半都快到達三級,或者已經三級。

  可多一個人的輸出就是多一個人的輸出,還是那句話,不能殺人,也能逼出閃現來,即是大賺。

  中下路都有優勢的時候,清完野區回家,直奔上路。

  這個時間點差不多兩方打野都會在上路相遇,鹿究竟會死在誰的手裡,就看誰沉著冷靜,和隊友配合默契。

  不是先手就會有收獲,螳螂捕蟬黃雀在後的道路,請勞記在心。

  上路有收獲最好,那麽節奏便是乘風而起,隨後扶搖直上九萬裡。

  回家補給完狀態,直蹦下路打一波gank,打贏了就去拿小龍,打不贏沒死人便掃視野拿小龍。

  接下來的事情,就簡單得多,可歸納為二控一轉三帶。

  所謂二控,便是控龍控線。

  控龍,是幫助輔助做視野,清視野,控好每一條龍。

  這個版本,雖然龍不是萬能的,但卻是如若逆風的翻盤希望。

  試想一下,拖到四五十分鍾,哪怕一朝大龍失誤,憑借著前期你們運營拿下的龍,即便是三條最無用的水龍,那也是一個移動小泉水,給你們的續航帶來了多少加成?變相的爭取回多少時間?

  控線,可以理解為三路通過自己對兵線的理解,把線控好。

  也可以理解為線上呼喚打野,幫忙處理堆積的小兵,理順好線的順序,達到控線的目的。

  但是為什麽要控線呢?

  目的有兩個,一個是把線牢牢的定在自己塔下,許久才推向敵方塔下,形成變相的滾雪球行為。二是通過良好的線權,給己方打野一個安全的gank機會,從而沒必要冒險進行越塔強殺。

  先說其二,線的前後好壞,關系到自身安危和打野幫忙的風險。

  完美的gank,便是自己性命無憂的同時,打野還能夠功成身退。

  只有自己一人之時,線自然是想怎麽控就怎麽控。

  控好了線,自然就完成了第一個目的。

  誘敵深入,隨後拿人頭如探囊取物。

  ………

  ………

  一轉。

  說的便是轉線。

  別以為轉線很簡單,無非就是從一條線,轉到另外一條線。

  君請悉知,轉線和控線是不能脫離的。

  指揮只有控好了線,才能根據線的進展,像隊友下達到底如何轉線的命令。

  就拿第一局打京東夢,小鵬在峽谷先鋒處理的那一撥,推測到敵方打野彭凱,可能會因著小地圖上只有自己和中單小威二人在近,會盲目的選擇看見三打二,人多欺負人少的打團命令。

  所以小鵬便指揮到下路,要王君賀宴二人直接轉線,拋棄下路對線,利用六級後塔姆轉線迅速的大招,打他一個誘敵深入,而後甕中捉鱉!

  這便是一個好指揮,所能帶給團隊最直接的便利。

  料敵先機,輕松製勝。

  ………

  ………

  三帶。

  指的是帶塔,帶眼,帶線。

  帶塔。

  便是推那種一波兵線,就能夠拿掉的防禦塔。

  只不過這個帶塔,多半是和轉線糾結在一起的。

  因為目標都很簡單,給團隊創收。

  創收隻拿小兵和野區的經濟,自然是不夠團隊五人分的,所以唯有轉線帶塔逼團,通過團戰勝利拿到人頭這個大佔比,才能實現共同富裕這一點。

  帶眼。

  是讓隊伍的五人,在回家補給的時候,有錢有格子,都要帶一到兩個真眼出門,好鞏固視野,幫助打野輔助,達成控圖效果。

  這一點說重要也不重要,說不重要也重要。

  畢竟視野一說,真的玄學。

  實力碾壓的時候,視野不視野的,不過錦上添花,所以不算重要。

  實力旗鼓相當或不敵的時候,視野便是掌握敵方動向最直接的工具,達不到雪中送炭的地步,也能幫助自己多苟延殘喘,偷摸發育的機會,應理來說,也算重要。

  更有甚者,把眼插在刁鑽的位置,逼團的時候,有傳送的人通過眼位實現繞後,直逼對方無人保護的後排,效果將會是一加一大於二的效果。

  帶線。

  是指揮分清楚局勢,預測好接下來的動向是打峽谷先鋒(納什男爵),還是守龍,或者推塔。

  這種情況下,隊伍的指揮最好安排帶有傳送的人,去相反的邊路帶線,自己則和另外三名隊友,在之後會發生團戰地方的附近帶線。

  英雄聯盟這個遊戲,無非就是個拉扯的拔河遊戲,只不過決勝的關鍵不是誰力氣大誰就贏,而是誰節奏好誰贏。

  運營,便是拉扯節奏。

  通過良好的遊戲運營,牢牢的把節奏控制在自己這邊。

  達到我想發育,你們就不能開團。我想打團,你們就別發育的地步時,勝利的天平自然而然就傾斜於你們。

  其實很多玩家腦袋裡面都有這一流程,但是當局者迷旁觀者清,沉迷遊戲之中,是很難清醒腦子,完全以局外人身份將思維置身事外,好好為隊伍贏下比賽而籌謀劃策。

  如果遊戲中負擔壓力不算太重的輔助,能夠覺悟這一事實,那麽是能夠抽身出來,靠運營碾壓節奏的。

  這也是為什麽,之前強調過指揮對於團隊的重要性。

  能夠擔任指揮的,又多半是輔助的原因,所以輔助的好壞,完全導致了一個團隊的運營優劣。

  畢竟下這盤棋的人是指揮,如果指揮的頭腦不夠清晰,辨別不了敵方的運營節奏,不能抽刀斷水釜底抽薪,把死局盤活,如何能贏?

  面對毫無章法運營,完全靠實力碾壓一切的隊伍而言,稍微會一些運營的輔助,自然是有比沒有好。

  但面對同意有自己體系運營的隊伍,再讓這樣的輔助上場指揮,對於團隊而言,即是毀滅性選擇。

  因此,帶這一字,對於指揮的要求,十分之高。

  蘇珩選擇讓小鵬這個打野位置做指揮,也是無奈之舉。

  畢竟除卻輔助以外,只有打野最為輕松自如,能夠按自己的想法進行節奏掌控。

  ………

  ………

  如今,因為版本裝備更新的原因,讓熾熱香爐這件裝備,成為軟輔的神器。

  令原本上不得台面,只能夠保大哥的防禦性輔助,成為了運營至關重要的一環。

  當防禦性輔助一身裝備,只為了團隊核心C位而出的時候,核心的命,便不是一條,而是兩條。

  這一點應在下路十分明顯。

  在之前,隨便一個硬輔的一套傷害打在軟輔身上,都能夠要掉軟輔半條命,更別說緊隨其後,輸出洶湧的ADC了。

  但現在,軟輔和ADC的命息息相關,因著熾熱香爐這件無法克制的神器,讓軟輔只要給盾,ADC便能一打二,血量還壓不下去。

  這個時間點,不過十到十三分鍾而已。

  什麽概念?

  二十點血的起步效果,再配合天賦內的吸血, 相當於直接領先敵方一個小破敗。

  更別提軟輔之所以是軟輔,治療效果和護盾,肯定是完美碾壓一切硬輔的。

  並且拳頭設計師因平衡原因,在削弱防禦性保護輔助自身屬性的時候,多半會給她們一些較為出其不意的控制技能。

  例如奶媽的Q減速,E沉默。

  娜美的Q擊飛,E攻擊減速、R擊退。

  風女的Q擊飛,W減速,R擊退。

  璐璐的Q減速,W變羊,E竊取視野,R擊飛。

  琴女的R暈眩。

  莫甘娜的Q禁錮,E免疫魔法盾,R讀條禁錮。

  ……

  相對而言,防禦性保護輔助的軟控制,是比強開性坦克輔助多的。

  因為坦克類輔助追求的是一擊必殺,傷害自然高些。

  所以這種輔助的自身面板屬性,比一般戰士加成來得要更高些,曾經也衍生過一切奇怪的流派打法。

  什麽牛頭上中野獨霸,錘石上單下路ADC,日女上單打野,洛中單,機器人中單打野,塔姆上單,寶石上單等等……

  這些無疑不證明了,坦克型輔助只是因為技能更適合輔助,除此以外,他們和常規坦克、戰士一般無二。

  既然如此,置換概念,也就說明了為什麽防禦性保護輔助搭配射手,為什麽同等水平下,對線效果並沒有射手搭配坦克型輔助強。

  本身就是一打二,自身實力不強,怎麽能夠應付得來?

  因此,SD八人可以預見,這個改版後的裝備,將會在召喚師峽谷內,掀起滔天的腥風血雨來。
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