如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《就讓冒險開始吧》七十、狂野與標準
  王林正在搜索適合自己的東西時,小黑提示早餐已經準備好了,如果那種黑呼呼的不明物也能算是早餐的話。

  分散注意力是個好方法,當專心做別的事時,嘴裡的味道就會淡很多,邊上網邊吃東西,你連吃的是啥都不知道。

  王林的首要選擇是遠程武器,遠程技能一般很少出現,而且即使有要在以後用【遺忘之水】的副作用,可前期可重複使用的技能實在是太厲害了,不會出現在集市上。

  而遠程武器的價格也是居高不下,槍械的價格在公告發出後越來越低,可還是屬於第一價位的武器,尤其是一把綠色精良的AK,標價5000積分,就算有人買得起,可誰會把這麽多積分全都投在一把武器上,尤其是還要準備大量的子彈。

  而一些飛蝗石,彈弓之類的更是不用看,地上能撿到幹嘛要花積分買?除此之外就是一些弓箭和手弩,手弩的價格更高,畢竟對大多數人來說弓箭不知道會射哪裡去,至於高科技武器和魔法奇幻物品則很少,高價位、大威力和一次性是它們的標簽。

  凡是逛商場的人,都有一種共同的愛好,好聽點叫貨比三家,通俗地講是想撿漏,每個人都想挑性價比最高的東西,都希望有個沒眼力的把寶貝當廢物低價出售,然後被自己佔個大便宜。

  王林也有這個毛病,他聽說過一個挑蘋果的故事:故事的主人公進入果園後不許回頭,一路往前走,只允許摘一個蘋果,挑出最大的蘋果。主人公開始認為後面還有更大的蘋果,所以在看見大蘋果後也不停留,可後半段擔心後面不會出現更大的蘋果,所以趕緊拿個較大的蘋果湊合。

  撿漏除了要有分辨的技術,還要有充足的時間和足夠的運氣,其中運氣才是最重要的。在龐大的玩家中想要撿漏,如果王林有那運氣也就不會出【鳥語精通】了。

  當王林正挑花了眼時,接到了張玲玉的通訊請求。

  “喲,我還沒找她,她倒是主動找上來了,連接!”

  依舊是標志性的黑框眼鏡,張玲玉總愛湊近攝像頭嚇人,面對早已掌握套路的老熟人也不例外。

  “你瞅啥?別湊那麽近!”

  “嘻嘻,我想看看你有沒有死在遊戲裡,但看你過了那麽久才出來,應該是順利通關了吧?說說遊戲體驗,算是調查反饋,不過沒有獎哦!”

  王林直勾勾地看著顯示屏,咽下了一口口水,張玲玉依舊光彩照人,可這不是重點。

  “你是故意的吧!”王林咬牙切齒道。

  張玲玉也在吃早餐,而且是麵包、牛奶和雞蛋的組合,對比王林的伽馬1型套餐,簡直是一個天上,一個地下!

  “你說什麽?我不明白?”張玲玉帶著無辜的表情,啃了一口麵包,看成色,在麵包屆也屬於高檔貨。

  “可惡啊!【創世】的工資那麽高嗎!我告訴你,遊戲體驗極差,你也不往論壇看看,是誰想出來試水怪是突然出現在身後的?虛擬與現實的模糊感,小心被和諧掉!什麽開服活動都沒有,策劃是第一天上班嗎?神秘禮物是幻化,你給個1000積分意思意思也好啊!最讓人難受的是,為什麽我的任務時間要24小時,而論壇上最短的12小時就結束了,這時間差怎麽算的?”

  王林說那麽多是為了掩飾幻化噴劑,他清楚不可能收到任何實質性獎勵,而光是研究出的風王結界幻化就足夠了,意味著以後的劍類武器能加上隱性的特效,

可他擔心遊戲公司醒悟後收回,所以先開口吐糟一波。  “這麽多抱怨啊?不會是為了掩飾什麽吧?我怎麽覺得幻化噴劑是個不錯的選擇,你可以在外形上做點手腳,別告訴我你沒想到,那樣同時侮辱了你我的智商!”張玲玉似笑非笑,“我可以跟你透個底,我們至少沒有將送出去的收回來的念頭,那有損信譽。我們送的只是幻化,弄出別的玩法是你的本事,不過我要提醒你,別太張揚。”

  “哈哈哈哈!怎麽會!你還不了解我嗎?悶聲發大財的道理我懂的,這遊戲雖然有很多問題,可它的劃時代意義也是不容忽視的嗎!虛擬度過高又算什麽,這本身就是賣點嗎!試水怪也很有創意,死的玩家只能怪他們菜!活動也不需要, 光憑遊戲本身的質量就足夠了,就是那麽仍性!只是時間的問題還是要注意一點,速度快的玩家第二把也快好了,這樣像我一樣第一把24小時的,很吃虧的。考慮一下?”

  王林慫了,不對,這不是慫,這是花花轎子眾人抬!你給我面子,我也給你面子。

  “說起來,幻化噴劑的點子還是我提的,說你是個收集控,給點自選皮膚是最好的獎勵,光憑這點是不是該請客?”

  “…下周三!下周三我請!”

  因為只有下周三才有錢,不過這麽一頓後,一個月都要啃營養餐了,不能再愉快地摸魚了,必須努力賺錢!王林對金錢的渴望,前所未有的堅定。

  “好啊!關於時間的問題,你先告訴我主線任務是不是生存?”

  “對啊,生存24小時。”

  “那就對了,我們內部將遊戲分為兩種,狂野和標準。狂野是指完全由【黑星】自主運行,設計師只是設計一些人物和大致情節,細節處由【黑星】自己補足,發生什麽事都有可能,玩家有著最大的自由度,連任務也很少觸發,玩家所做的任何事都有可能引來變化,是隨機性最大的模式!”

  “而標準則是以前常見的遊戲,任務指引去什麽地方見什麽人,在規定的時間裡去規定的地方,有設計師設計的完整劇情ABCD,按照指示走一般都能順利完成任務。當然,不自量力地作死就沒辦法了。狂野一般就是長時間生存任務,不過你放心,新手在前幾場中要將兩種模式都經歷的,總體遊戲時長是公平的!”
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息