作為這個世界上,初次經歷的迷宮內的大狩獵季,不少人都做足了準備,確實,作為大狩獵季來說,食物理應是不缺的,不需要尋找便能發現地魔物群,異常茂盛的植物,以及大量進入迷宮的其他小隊。
可這樣想的人,一定是從未經歷過大狩獵季。
原因其實並不複雜,作為出於繁衍期的魔物們而言,空氣中異常波動的魔力本身就可以增強它們的實力,加大它們的膽量,而當這一點再配合上發情會造成的易怒,暴躁,以及展現欲,所形成的最終結果,便是魔物們的實力在小幅上漲的同時,變得意外地不怕死,不怕痛。
難纏,是對此時的魔物,最好的概述了,而當這樣一個難纏的魔物又會以令人瞠目結舌的數量出現時,那就只能說是一個災難了。
因此,正面對上獸潮本身就是一件十分辛苦且危險的工作,對此,單純只是成功擊殺完一定范圍內的魔物,迅速的處理戰利品就需要大量的時間和經歷,若是不能及時補充食物來恢復的話,那麽,不管是被烹煮引來的魔物,還是被素材的味道吸引而來的狩獵者,甚至是不幸偶遇的對象,都是能夠讓發財的機會變為死亡門票的直通車。
事實上,在大狩獵祭上,不眠不休的一天,所製作的食物,大部分便是由於需要大量的食物補給,才被購買的,對此,就連武者世界的一行人,都在周圍人談論下,明白了這一點,攜帶了不少的糧食,才進入了迷宮內。
同樣的,不光是食物,備用的武器,治療品,必要的合作協議等等,都是冒險者們在歡聲笑語之中,必須完成的工作。
除了上述這些準備外,更為重要的一點,則是對於迷宮的選擇了。
通過石碑的公告,所有人都明白了一點,若是衝著大狩獵季進入迷宮的話,那麽有一點需要注意的是,那些限定一個小隊進入的小型迷宮等,將無獸潮這樣的行為出現,這一點,不管是私人迷宮也好,還是被大勢力把持住的特殊迷宮也罷,一律同人的也是如此。
換種說法,唯有公共類型以及隨機開放的迷宮之中,才能舉行大狩獵季。
其次,這次的狩獵季為了體現特色,將臨時改變這些迷宮內的產出方式,雖然,大部分的迷宮本身便是擁有的資源都可以隨意采取,而獵物也是死後不會消散,需要自己采集的類型,但仍有一些,面向並不擅長收拾殘局的冒險者們,將會根據戰鬥和探險結果,凝結出戰利品。
在大狩獵季期間,這樣的迷宮,唯有沒有獸潮的迷宮內,依舊如此保留著。
對此,自然是有人歡喜有人憂,但無疑,戰利品的獲取更看水準確實沒錯,但品質和選擇,也變得更為自由這一點,卻依舊深得人心。
如同歐文等人這樣出色的冒險小隊,以及國家組織等扶持的第一梯隊,大多進入了有著7層之深的公共迷宮內,雖然難度較高,魔物的質量也較強,但無疑,產出也更為優異。
而次一等的人,則選擇同樣進入其中,負責淺層的支援,對一梯隊的補給以及後勤。
相比這些有著大勢力的強大隊伍和種族所保障的冒險小隊來說,其他人,卻唯有選擇更為殘酷且合適的公共迷宮內。
就如同曾經吳家一行人進入的公共迷宮一般,這些根據等級來選擇難度的迷宮僅僅只有3層左右,難度的增幅雖然每層同樣有不小,但仍然算得上普通的這些迷宮,便成為了獨行者們,
以及弱小的隊伍最佳的選擇了。 但除此之外,還有一些實力亦或者交情難以與大勢力媲美,但又看不上這些低等級迷宮內的產出,亦不甘觸怒散人們,將稍微有些成果的難度較高的公共迷宮佔為己有的隊伍,卻為此稍稍有些犯愁了,可很快,發現隨機迷宮在大狩獵季期間,有著數個隨機場所,且雖然難易度各異,但水準相對都較高後,便成功的佔據了這個姥姥不疼舅舅不愛,但一樣有著不錯產出的數個隨機迷宮,開始了他們的大狩獵!
毋庸置疑,吳天庸此次帶領的小隊,也進入了上次收到慘痛教訓的那個面向一般階層的3層結構公共迷宮內,來體驗一番噩夢難度的迷宮是如何的。
吉奧與敖喬兩人,也同樣進入了這個迷宮內,到並非因為其他原因,僅僅是這個等級不高,又有著諸多散人的小隊之中,無疑使最能讓吉奧充分成長的地方了。
說到這,就不得不提一句了,確實,每一個層次的強者們,所需要的資源和素材並不相同,而即便是迷宮內,也不會出無止境的強大怪物,倒不如說,越是強大的魔物們,單體數量越少的情況下,卻會比同級別的其他種族要強大不少,這一點,不僅體現在目前已知,每一個個體又有著人類左右程度的智慧,且有著自我文明的種族之中,唯有龍族這個曾經甚至一度被認為是魔物的種族在內,為數不多的數個種族,才勉強有著與同級別魔物一戰的實力。
而至於其他種族的人,不是必須攜有強大至極的裝備,就是需要好運庇護,才可能做出此等壯舉,一般情況下,在傳說級以上的魔物,就需要3~5個同級別的人共同迎戰才能擊敗了。
更不用提,對於這些強大的人來說,與一頭強大的魔物對戰,需要恢復的時間,甚至比低等級的冒險者遇到同級別獸群連戰數小時的恢復時間還要長上不少。
這可並不適合大狩獵季之中,來進行啊,雖然在品質上確實有一定的增益,但相比於質量,追求數量才更合適與大狩獵季之中來進行。
那麽大狩獵季中,最被看重的,現在已知的魔物有什麽呢?
首先自然是人手至少需要一個的藿香鹿的香囊了,而這一產出,自然被散人等等級一般左右的冒險者們包場了,而更強一點的冒險者們的目標,卻是另外一種奇怪的魔物了。
與藿香鹿的素材用途之廣,適用性之大不同,以稱號級別為主的小隊的主要目標魔物,確是隻產出兩三個有著足夠加值產出的魔物,然而,即便如此,這些物品往往根據顏色和大小,僅征對特定角色才有足夠的加值。
藏寶巨蜥,一種身體修長如同長了四肢的蛇一般的蜥蜴,卻又在有著蛇的捆綁能力外,還有著龜殼般堅硬的鱗甲保護著,特殊的頸部結構,能讓其近乎在一瞬間,在自己捆綁住敵人的情況下,咬著敵人的嘴卻能產生如同鱷魚死亡翻滾一樣的動作。
隨後,具有奇異彈性的經又可以將力量續集下來, 回轉到身體上,以另一重形式,旋轉著身體來增幅力量攻擊敵人。
不僅如此,不俗的抗魔能力,特殊的毒液,以及眼部所釋放的詛咒魔法,讓它成為了一個門閥一般的強敵。將一切配合與人員配置不達標的同級別小隊,一一淘汰出局。
與此同時,它體內每個個體不同的結晶石,都有著不同能力特殊的魔法,而這,也正是它對於同級別甚至更強者有用的唯一素材了!相比看似堅硬的外殼和特殊的經脈而言,唯有這個,才是足以滿足冒險者的救命道具的原材料。
但這樣難纏的敵人,不僅喜歡群居,更是在大狩獵季之中,依舊保持著一定程度的冷靜,讓喜愛居住於陰影之中,潮濕之地的它們越發危險。
相比於這些魔物,新人們最愛的自然莫過於史萊姆了!
雖然作為幻想世界之中,最為常見的魔物,但在迷宮之中,史萊姆不管是產出還是強度,對於新手而言,都是最為恰當的角色,同時可以改變粘度和彈性的史萊姆們,所擁有的凝膠,具有這不同的性質,這一點,在擊殺後,不同屬性的史萊姆身上有著不同的表現,而生前最後的粘度和彈性,也影響著其效果,是一種需求量相當巨大,且使用的素材。
例如粘性極高的紅色史萊姆死後,會根據粘度越高,而變為越發好用,火力強大且持久的火膠油的原素材,而淺藍色的高彈性史萊姆死後,則會根據彈性的不同,成為不同級別的零時冷凍包,在儲存保鮮方面起到不錯的效果,這可遠比維持魔法要便宜方便得多。
最後····