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《蟲群法則》第262章 讓世界充滿愛
任何的網絡運營都是需要成本的,無論是西斯特姆前世的網絡,還是現在他的【數據網絡】。

 西斯特姆將網絡開放並不是慈善,他沒有那麽偉大,也不想那麽偉大。

 將這個生產力都沒達到工業革命的世界,直接推向互聯網時代,無疑是一項偉大壯舉,是一個非常有成就感的事情,但西斯特姆從來沒有這麽想過。

 他的目的還是讓其他的生物對[數據模版]更加癡迷與依賴,以便讓對方瘋狂的氪金,不自覺的完成他的命令,讓他得到更多的回報。

 如果開啟【數據網絡】會讓西斯特姆產生過多的消耗,並且這個消耗讓他難以負擔,那無疑就本末倒置了,平白讓他過量的付出,而又得不到什麽回報。

 所以網絡進行收費必不可少。

 而需要付費的東西也很簡單,就是維持網絡運轉的精神力。

 西斯特姆就是靠精神力驅動整個網絡的運轉。

 那麽其他的生命,是不是也可以使用精神力自己上網呢?

 自己運用自己的精神力進行上網,無疑是非常合理的要求。

 西斯特姆也可以在付費上網的過程中進行抽成,多收取一些精神力當作他運營網絡的報酬。

 這樣一來,他將網絡開通,非但不會產生消耗,還會多出一些精神力作為盈利。

 因為【數據網絡】的那種若有若無的絲線,所有的[數據模版]之間,實際上已經擁有了連接的通道。

 理論上只要輸入足夠的精神力,就算是西斯特姆不進行乾預也可以完成上網的功能。

 西斯特姆馬上對【數據網絡】與[數據模版]開始重新修改,加上讓生物自己使用精神力上網的功能。

 由於【數值代碼】的提升,西斯特姆的【數據編譯】的能力已經達到了2o級。

 西斯特姆現他對【數據編譯】的運用純熟了至少好幾倍,明明前世的他對程序的編寫基本不怎麽了解,但現在的他對【數據網絡】與[數據模版]的修改顯得很輕松。

 僅僅十幾個小時,西斯特姆便實現了讓[數據模版]持有者自己消耗精神力進行上網的功能。

 又過了兩天的時間,西斯特姆成功實現了讓目標消耗過量的精神力上網,並可以對多余的那部分精神力進行支配。

 經過一番調整之後,西斯特姆最終決定讓目標上網過程中多消耗三分之一的精神力當作費用。

 不過經過蛇人巫師雷克斯以及布萊克對上網功能的實驗。

 西斯特姆也現了一個嚴重的問題,那就是這些多余的精神力他無法吸收,也不能進行從網絡中轉化出來,還不能進行儲存。

 也就是說這些多余的精神力只能存在於網絡中,並且如果西斯特姆不去馬上使用,過上一段時間,這部分精神力就會憑空的逸散消失。

 不得不說,這是一個比較遺憾的事情。

 這兩天西斯特姆也試著研究怎樣將這些多余的精神力進行儲存,但是西斯特姆並沒有任何頭緒。

 而在這兩天對【數據網絡】進行修改的閑暇時間,西斯特姆通過[數據模版],得到了很多的消息。

 先便是失蹤了一年多的蟲獸影,在西斯特姆對[數據模版]查看的過程中,西斯特姆現了影的[數據模版],看來深淵二十六層生的變故之中,影並沒有死亡。

 查看影的[數據模版]西斯特姆的消耗大概相當於查看蜥蜴人的四萬倍左右。

 根據這個消耗,西斯特姆推測影已經不在深淵之中。

 西斯特姆很快在影的[數據模版]進行了留言,影也立即心領神會給了他回復。

 簡短的交流之後,西斯特姆得知影因為意外傳送到了一個不知名的主位面,雖然沒有什麽危險,但一時之間,影並沒有找到回到深淵方法。

 其次西斯特姆現了他在人類世界科斯林王國時,贈予珍妮·坦尼森的[數據模版],並且在珍妮所在主世界的附近,還現了幾十個[數據模版]。

 如果西斯特姆沒有猜錯的話,那麽這些[數據模版]應該是珍妮利用【心靈傳輸】賦予其他人類的。

 而在這些人[數據模版]之中,西斯特姆無意間現了燃燒香蕉的影像。

 西斯特姆一直以來出現香蕉夢境的緣由,也在此時終於找到了根源。

 不過因為距離主世界過於遙遠,產生的巨大的精神力消耗,西斯特姆暫時還沒找到這些精神病焚燒香蕉的原因。

 ……

 利用【數據編譯】能力繼續修改了近十天的時間。

 西斯特姆最終將【數據網絡】的網絡徹底優化完畢,基本解決了今後製造網絡運營的一些難題。

 西斯特姆決定在不同的位面,根據[數據模版]的數量,過一千[數據模版]便創造一個[數據節點]當作服務器,然後再將這些[數據節點]相互連接,形成一個大型的[數據節點]充當大型網絡服務器。

 這樣下來,即使蜥蜴人、蛇人不通過他,也可以進行相互之間的聯網。

 至於在幽冥之地的老巫妖、骨龍平時可以在他們的位面,消耗少量的精神力聯網,但是如果想要連接到深淵的網絡,就必須支付高額的精神力作為費用,才能與蜥蜴人的網絡相連。

 而反之也是一樣,蜥蜴人如果想要連接到幽冥之地的網絡,同樣也需要支付高額的精神力作為費用。

 這樣一來,關於網絡的構架問題,西斯特姆已經基本解決。

 以這個方式為基礎進行構建,就算是上網的人數再多,網絡的規模再大,西斯特姆也不用進行管理,更不會產生什麽精神力的消耗,甚至還會收獲豐厚的精神力作為回報。

 解決了網絡的問題之後,西斯特姆繼續對[數據模版]進行優化,決定將原本的1.3版本,直接提升到2.o版本。

 這個2.o版本的版本宣傳語,西斯特姆都已經想好了,就叫——氪金網絡時代,用心製造快樂,讓世界充滿愛。

 除了將《植物大戰不死生物》、《領主殺》徹底網遊化,造出排行榜、全服爭霸賽等一些功能,並繼續開一種傳統的rpg網遊之外。

 西斯特姆還決定大力推行[數據模版]中的通訊軟件。

 西斯特姆將這個通訊軟件圖標設置呈青尾螞蚱的q版形象, 並命名為mz,也就是螞蚱。

 畢竟不是所有的生命都喜歡玩遊戲,喜歡玩遊戲的生物,喜歡的遊戲也各種各樣。

 為了討好各類性格的生物,去開各種各樣遊戲的回報也比較低。

 相比於讓人越玩越麻木,越玩越頹廢的遊戲。通訊軟件製造更為簡單,也更為實用,受眾也更為廣泛。

 就像西斯特姆的前世,基本人手一部手機。

 這種通訊軟件,剛開始使用還有可能擺脫,但如果習慣之後,便已經徹底離不開了……

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