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《重生之低調科技崛起》第62章 石器時代開測發布會
  八點半,三個穿著西裝打著領帶手提公文包的律師走進聯眾公司的會議室,當徐平說完這次協議的內容和要求以後幾個律師便開始就地查找資料起草合同。

  這三個律師明顯也都是很有互聯網行業的相關從業經驗,合同起草的很快,很多地方都是直接套用很多現成的模板。

  一直忙活到中午十二點,經過跟徐平多次商量更改以後,這份合同才正式草擬完畢。

  看到已經考慮到版權以及後續可能產生的爭議等問題以後,徐平也終於點頭通過。

  合同一寫完,翻譯公司現場翻譯。一個多小時,這份合同中日文兩個版本終於新鮮出爐了。

  經過校驗沒有問題,徐平立刻給梁宇翀打過去了電話。

  “合同弄完了沒?”電話一接通,梁宇翀明顯比徐平還要著急。聽這語氣,他明顯就是在什麽地方等了一天了。

  “做好了,怎麽發給你。”徐平也沒有廢話。

  “傳真,傳真號XXXXXXX。”梁宇翀立刻報出了一個傳真號碼。

  “馬上,電話別掛。”沒有廢話,徐平連下安排程怡把合同發了過去。

  過了一會兒梁宇翀確認收到合同以後才最後掛了電話。

  工作已畢只有靜待佳音了,到了這個時候徐平反而沒什麽事情了。

  不過等待才是最難熬的時刻,徐平焦急的在會議室裡來回踱步,也不知道邊走邊想些什麽。

  下午3點,也就是在RB那邊差不多4點的時候梁宇翀終於打來了電話。

  看到這個電話號碼,徐平急忙的接通了電話。

  “老板,成了。”電話剛一接通,聽筒那邊就傳來了梁宇翀興奮的呼聲。

  “太好了,恭喜呀。”聽到拿下石器時代,徐平興奮的握了握拳。

  拿下這款網遊就真正標志著聯眾開始騰飛了,等石器時代開始運營那聯眾公司的營收就不再只是這麽一點點了。

  “該恭喜的是你,不過拿下這款遊戲我確實也獲益良多,從這個遊戲裡我又學到了不少東西,我相信經過一段時間的磨練以後我一定可以做出比這個更好的網遊。”梁宇翀還是更糾結於自己研發。

  “好的,那我就提前恭喜你了。等你回來再給你慶祝。”徐平鼓勵了一下梁宇翀。

  “沒問題。”

  網絡遊戲才是徐平選擇的這樣的互聯網公司的主要營收來源,拿下了這款石器時代也算是確保了聯眾網遊的順利開張。

  直到這個時候,徐平的心才算真的安定下來。

  自己掐著時間一步步走來,終於在這個時間節點完成了這個最為重要的任務。

  2000年,這被許多人認為是中國網絡遊戲的元年,曾經在這一年,大量網絡遊戲開始湧入華夏市場。

  這些早該在國內出現的東西姍姍來遲,一方面是因為華夏市場的不夠開放導致,而更多的卻是受限於互聯網絡發展問題。

  提早把更多更全面的互聯網產品帶入國內,可以讓國內用戶更快的熟悉互聯網,另外徐平也想通過自己的努力加速推動網絡乃至移動網絡的發展進程。

  雖然不知道結果會如何,但是至少現在有了一個良好的開端。

  2月25日,梁宇翀回國,徐平親自到機場接回了梁宇翀。

  第二天一上班,梁宇翀便開始組織招募人手開始了石器時代的漢化及完善工作。

  2月27日,聯眾LL用戶數正式突破100萬。

  3月1日,聯眾LL開通藍鑽會員正式開始收費,同時聯眾LL更新了新的版本,LL2.0。

  這是聯眾LL的一次重大改版,不僅界面更加柔和親民,網絡對話效果更佳流暢,而且增加了群功能及對話表情欄,大家的豐富了用戶之間的溝通方式。

  並且,聯眾LL加入了郵箱功能,這也使得聯眾LL更利於辦公應用。

  這些改變也起到立竿見影的效果,再經過這次更新之後,聯眾LL不僅再次拉開了與其他即時通訊產品之間的距離,也再次吸引了大批了用戶。

  “你還在用ICQ?你也太落伍了,現在都用聯眾LL。”

  “聯眾LL?這是什麽東西。”

  “趕快去網上搜一下你就知道了,只要你用過他就保證會愛上他。”

  聯眾LL就像是一款病毒,以迅速爆發的姿態呈現在互聯網之中。

  4月1日,中國第一款圖形網絡遊戲石器時代正式開始內測。

  這一天,不只是各大門戶網站競相報道,徐平也第一次召開了聯眾的新聞發布會。

  憑借出色的楦頭和上次跟相關媒體親密的關系,聯眾的第一次新聞發布會就吸引來了三十余家媒體的關注。

  這次新聞發布會徐平沒有過於輕視,而是提前就租用了BJ飯店的新聞發布廳。

  新聞發布會10點開始。9點半,各家媒體開始紛紛進入會場。

  上一次聯眾在王府井的召開的小屋答謝會中參與的記者這次也來了不少,當然還有一些是新面孔,不過聽到不少記者的反應大家對聯眾的態度也都還算友好。

  尤其是這次聯眾公司再次創造了國內的第一,第一部圖形網絡遊戲正式試運營,這是一個具有歷史意義的時刻,因此不少媒體還是不願意錯過這個機會。

  由於記者來的稍微早了一點,聯眾公司的一眾新聞發布人還沒有進場,場地內只有一些賓館的工作人員。

  閑的沒事的記者也都在找著相熟的同事,三三兩兩的聚在一起打聽著各種消息。

  “聯眾公司你們誰熟悉,我這是第一次來還不清楚怎麽個狀況。”

  “這你都不知道?聯眾棋牌聯眾LL的創辦者,目前最火的網絡棋牌和即時通訊軟件就是他們家做的。”

  “何止呢,這次涉足的這個網絡圖形遊戲產業我聽不少人說已經不少大公司開始關注了,只是沒找到合適的產品,沒想到聯眾下手還真是夠快的。”

  “可不是,我聽說台灣、RB、韓國這兩年才陸續有些圖形網絡遊戲在市場出現,不過效果都很一般。”

  “反正第一個敢去吃螃蟹的人就值得敬佩,也不枉我們來這一遭。”

  就在大家在下面議論紛紛的時候,只見前面主席台處開始有人陸續登上。

  主席台上一共三男一女,男的就是梁宇翀、鮑嶽喬和簡京,女的自然就是程怡了。

  作為這次新聞發布會主持人,在大家坐好以後程怡當先開口。

  “女士們,先生們,各位媒體朋友們。”

  “今天是聯眾公司成立以來的第一次新聞發布會,我代表聯眾公司的全體員工對各位的到來表示熱烈的歡迎和誠摯的感謝。”

  “聯眾公司成立這一年多來取得了不菲的成績,先後推出的聯眾棋牌和聯眾LL都收到了廣大互聯網愛好者的熱愛和歡迎。”

  “這次,我代表公司宣布聯眾公司又一款新的重磅產品將於今天晚些時候問市,那就是華夏第一款圖形網絡遊戲——石器時代”

  “對於這款網絡遊戲的介紹與玩法我們會有詳細資料發放給各家媒體朋友,下面如果有人有問題可以當場提問,我們公司的三位技術總監將當場給大家進行解答。”

  程怡話音剛落,後面一排的一位男記者立刻站了起來。

  “你好,我是大眾軟件雜志社的記者張軍,請問石器時代這款網絡遊戲是聯眾公司自行研發的嗎?”

  話音剛落,梁宇翀接過話筒立刻回答了起來。

  “不完全是,這款網絡遊戲是我們從RB引進,然後經過漢化及自主研發以後經有關部門同意才得以上市運營的。”

  “你好,我是軟件報的記者。我想問一下石器時代是什麽類型的一款網絡遊戲。”

  “石器時代是一款2D回合製網絡遊戲,旨在休閑娛樂,輕松不累。”面對這些問題,梁宇翀毫無問題的回答著。

  石器時代雖然不是梁宇翀開發製作,但是畢竟經過梁宇翀帶領團隊完善那麽長時間,他對於遊戲的把握還是無人能及的。

  “對於中國第一款網絡遊戲的運營聯眾公司有什麽展望嗎?”

  “我們公司致力於發展民族互聯網產業,希望通過多樣化的互聯網產品服務加快中國互聯網進程,完善國家科技產業結構,追趕世界先進水平。”這些問題還都在梁宇翀預料之中,所以圍繞這些提問梁宇翀也都遊刃有余。

  “請問聯眾的前兩款產品目前有多少用戶在使用。”

  聽到問及遊戲以外的問題,鮑嶽喬接過話筒介紹了起來。

  “目前我們公司的聯眾棋牌有注冊用戶97萬余人,聯眾LL注冊用戶153萬余人,用戶數目正在快速增加,產品發展正在不斷被完善。”

  “至於公司新推出的圖形網絡遊戲石器時代,公司對該產品也是寄予厚望,它將帶給全國網民一個不一樣的體驗。”
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