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《精靈之白銀世代》第10章 好為人師布魯博
場中煙塵散盡時,小龍看到大喬暈乎乎的躺在地上,而美麗花則蹲在它身邊,伸出的雙手之間灑下一些翠綠色的晶瑩光點,看起來是在為大喬療傷的樣子。

 作為旁觀者,小龍看的很清楚,在大喬用某種摔投類技能將美麗花掄過肩膀,跨步前摔時,地面上忽然長出了一叢茂盛的青草,並具有生命一般牢牢的糾纏住了大喬的雙腳,用力過猛的大喬顯然沒有余力保持平衡,於是就被毫無意外的絆倒了,小圓臉和地面來了次親密接觸。

 至於美麗花,十分優雅的在空中調整了一下身形,穩穩的落在了狼狽不堪的大喬身旁。

 ok,難度系數50,完成度100,我給你99分,扣下一分怕你驕傲。

 這場指導戰對於小龍的衝擊實在太大了,和他印象中回合製的精靈戰鬥完全不同,所以在布魯博提出要進行戰鬥總結的時候,小龍舉雙手讚成。

 兩人,五個精靈圍成圈在河灘上坐好,布魯博首先對小龍進行了對戰的基本教學――據她說這是“布魯博流”的戰鬥方法,不一定適合小龍,希望他能夠吸收其中對於自己有益的部分就好。

 小龍自然是一百個答應,擺出一副虛心求教的好好學生模樣。

 首先,布魯博老師指出,精靈對戰中,起主導地位的是精靈,而非訓練家,訓練家必須要對精靈保持信任與尊重,在此基礎上兩者才能起到一加一大於二的效果,胡亂指揮只會起到反效果。

 小龍表示讚同,畢竟身處戰局最中心,獲取第一手對戰信息的一般是精靈而非訓練家,保持精靈的獨立判斷能力無疑是明智的做法。

 在得到了小龍的肯定之後,布魯博老師臉上浮現了雀躍的笑容,用輕快的語氣繼續展開了教學。

 其次,訓練家也需要時刻關注戰場形勢,對精靈做出提醒,尤其要關注的是精靈本身無法注意的死角區域。為了達成這一目的,在對戰中訓練家應盡可能的規避呆在原地不動的情況,而應該隨著精靈的移動而進行移動,時刻保持警惕,為自己的精靈保駕護航。

 小龍繼續表示讚同,所謂當局者迷,旁觀者清,就是這個意思吧。

 布魯博老師的雙眼都眯成了月牙形,一副孺子可教的表情,在這一共識的基礎上又對小龍同學進行了一些細節上的傳授,比如說指令要盡可能的簡短,畢竟戰場局勢瞬息萬變,你如果嗶嗶一大堆的話,還沒等說完精靈的頭就要被打爛了;又比如設置一些暗語性指令,比如布魯博先前對大喬下達的組合拳指令,這是一套她們在日常中有過訓練的組合技,先以猛推或連續拳吸引對手的注意力,然後使用下盤踢或重踏打亂對手的節奏,趁機使出瓦劈或空手劈進行切入,如果對手仍有余力就進行變招,改由巴投或借力摔結束回合。由於自創的陌生指令極具欺騙性,可能導致對方訓練家在短時間內失去判斷能力,隻能把一切交給精靈自行決斷,所以本方精靈與訓練家能夠在短時間內獲取一個“以二敵一”的小優勢,甚至於把優勢轉化為勝勢。不過相應的,如果對手的精靈具有出色的應變能力,那麽這樣的小技巧並不能起到效果,就比如之前美麗花做到的那樣。面對這樣的情況,說明實力差距過大,還是早點轉變戰術比較好。

 小龍對此深表認同,不是我方不夠強,而是敵人太狡猾啊,此言一出,頓時又收獲了布魯博的認同,少女十分滿意的拍了拍小龍的肩膀,然後示意小龍和自己一起觀看對戰錄像。

 好吧,科技少女的腕表具有實時錄像與對戰分析的功能並沒有什麽好奇怪的吧。

 透過彈出的顯示屏,小龍和布魯博一起觀摩了起來。

 高科技就是高科技,錄像從大喬的一記撞擊開始,並慢放動作進行了技能判定以及軌跡推演,最終還給出了評分,這一記撞擊系統最終給出了42的評分。

 “熊貓貓。”大喬顯然不滿這個分數,嘟噥了一聲,布魯博微笑著摸了摸大喬的腦袋以示安慰。

 隨後是美麗花的規避,小龍原本以為隻是單純的躲避,沒想到在系統這卻出現了技能判定:搖晃舞。

 技能效果:搖搖晃晃的跳起舞蹈,讓自己周圍的寶可夢陷入混亂狀態,隨後系統給出了評分:73

 小龍表示驚了,看了眼一臉無害的抱著走路草的美麗花,哇,精靈不可貌相啊。

 不過搖晃舞的異常狀態顯然沒有生效,不然戰鬥早就結束了。隨著錄像的播放,系統又對大喬的猛推技能做出了評分:67。

 這次大喬倒沒有提出異議,隻是嚼了嚼自己嘴裡的竹葉,看來60算是個正常評分了。

 緊隨其後的系統又對美麗花召喚出的花瓣給出了判定:魔法葉,散落可以追蹤對手的神奇葉片。攻擊必定命中。評分77分。

 好吧……小龍表示淡定,這個世界太真實了,攻擊絕招與防禦絕招的轉換也沒有什麽好奇怪的。

 系統接著又對大喬的空手劈以及借力摔做出了評論,分別獲得了31以及74的評分,而美麗花當時伸出的左手也被系統分析出了一個技能:撓癢,給對方撓癢癢,使其發笑,從而降低對手的攻擊力與防禦,評分,9分。

 “熊, 熊貓。”大喬一臉局促的用小手捂著嘴,布魯博有些無奈的敲了敲她的小腦袋。

 系統終於給出了最後一個技能判定:打草繩,用草纏住對手。對手越重,威力越大。得分,80。

 哇哦,第一次見到80分誒,看來這招用的很酷炫嘛。小龍覺得這個系統評分還是蠻靠譜的,並不以招式原本的威力做為評分的依據,顯然還參照了許多對戰細節。

 而隨後布魯博的解說也讓小龍對這系統有了更深的了解,一般情況下合理的使出熟練掌握的技能能夠獲得60-69分;而70分以上則需要使用者個人對技能的深刻理解以及相應改進;至於80分,那要求就更高了,必須是改變戰局的神來之筆才能獲得80的評分,美麗花的打草繩之所以能夠獲得80的評分,是因為這一技能是與撓癢同時釋放的,對使用者的控制水平要求較高,而且完美的打破了借力摔後手的技能效果――借力摔:會在對手之後進行攻擊。但是自己的攻擊必定會命中對手。如果這個打草繩的時機釋放的早了,那麽大喬無疑能提前進行規避,若是晚了,那麽美麗花就會吃上一記過肩摔,所以這個技能釋放的時機可謂是十分完美,完全逆轉了戰局。
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