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《黯夜行》五十四、灼熱礦井IX
  “蠕蟲區”的確如其他帖子裡寫的那樣,從場地到分區首領都透露出滿滿的惡意。

  戰鬥場地很大,至少比得上半個足球場。

  也很高,較之前那些跳起來還怕磕腦袋的甬道,這兒足以稱得上寬敞。

  但地上有坑。

  而且還是大小不一的坑。

  最大的直徑3米,最小的也足以讓人掉進去。坑下面鋪著綿軟的細沙,一旦陷進去一時半會兒根本跳不出來。

  似乎在不少影視作品裡都有這種詭異的沙,人掉下去後起初以為沒事,但隨著詭異的BGM響起,一股拉扯力從身下傳來,最後受害者在絕望中揮舞著胳膊,被未知物徹底拽入泥沙中……

  但這次“未知物”率先呈現在了眼前。

  這是一隻接近五米長的蟲子,在旁邊巡視,盡管醜陋的腦袋上看不到能夠被稱為“眼睛”的東西,可卻讓人毛骨悚然。

  戰鬥開始後,這隻又肉又惡心的蟲子正如玩家反饋的那樣難纏,它不光免疫各種控制,身體還會分泌出滑膩的粘液,阻止各種物理攻擊。

  即便糜陸硬著頭皮騎在它背上狠扎幾下都沒帶走多少生命值,反而被濺射出的“爆漿”腐蝕了皮甲。

  至此「全副武裝」的buff消失,他又回到了熟悉的半[嗶]裸奔狀態。

  在被眾人磨掉累計1000點生命值,留下一地爆漿後,這家夥果不其然遁地了,紅塵二話不說換上鐵鍁開始四處掩埋它留下的坑洞。

  因為每個坑洞旁都有蟲子鑽出時帶著的新泥,所以填補工作異常簡單,結束後他又點燃炸藥扔進了僅剩的幾個開口裡,然後其他人各自蹲守在被堵的洞口附近。

  一陣沉悶的響聲伴隨著地動山搖後,渾身破破爛爛、流淌粘稠汁液的蠕蟲從瀟灑哥面前一躍而起,活像煮爛了的蟹棒。

  後者對這一幕不忍直視,閉上眼直接啟動了濺刃風暴。

  旋轉。

  跳躍。

  幸好他閉著眼……

  畢竟……那畫面有些難以描述。

  刀光四濺,汁液橫飛……

  聽上去很美,可實際上瀟灑面臨的是比大糞澆頭還要殘酷的刑罰。

  坑道蟲的柔軟內髒和體液混在一起,如同濃縮得只剩精華的泔水與嘔吐物。當它極富彈性的皮膚被高速旋轉的利刃切開時,混合液會猝不及防地飆射出來,強度不亞於高壓水槍。

  這麽一來,瀟灑的鑲釘甲也報銷了。

  但戰果是斐然的,這隻蟲子體內的液體全部濺射出來後比之前小了一大圈,像漏氣的玩具一般軟塌塌倒在地上,浸泡在“鹵汁”裡,還時不時痙攣抽搐兩下。

  眾人熱熱鬧鬧采集戰利品時,最大功臣瀟灑卻心灰意冷地坐著,這位勇士身上裹著一層厚厚的膠狀物,像被蟲子排泄出來的一樣。

  忙完手頭的活兒,策馬靠過來聊騷道:“瀟哥還記得學校門口的炒肝兒嗎,明天早上請你吃啊。”

  “滾啊!求你別提!”

  好在蟲子給的經驗夠升一級,瀟灑經紅塵提醒後立刻點下升級,接著整個人煥然一新,升級帶來的強效驅散給了他一個乾淨做人的機會。

  這一幕看的糜陸直搖頭,換做他最多也就擦把臉,絕不會這麽草率的用掉升級機會。

  ……

  蟲子沒有掉落一件裝備,反而毀掉了兩件皮甲。

  不過采集屍體獲得了5份作用不明的腐蝕性液體,以及紅塵在蟲子的排泄物中挖到了7個單位的稀有礦物,

這倒是一份不錯的彌補了。  四塊難啃的骨頭就剩下一塊,眾人馬不停蹄趕往史肯齊所在的第一條路。

  途中,策馬突然發出一聲驚呼。

  “龍牧工作室翻車了。”

  “什麽?”“怎麽就翻車了?”

  “他們消滅了行刑者,在疑似通往最後BOSS的門前被擋住了。鐵門鎖死,門上有個縫,透過縫隙可以看到對面有隻小猴,但他們一湊近,那猴子就跑掉了……”

  “為什麽跑掉?”

  “系統說他們身上有猴子的血腥味,嚇跑了猴子,然後他們就因為缺氧被活活憋死了,這倒和我們想得一樣。”策馬道:“不過他們猜測……可能因為對史肯齊下手的緣故,所以建議其他隊伍不要攻略瘋猴區……”

  眾人頓時停下了腳步,面面相覷。

  紅塵下意識地看向糜陸。

  其他人也不例外,於是目光又匯聚在了糜陸身上。

  “都看我做什麽?”某人翻了個白眼。

  “這時候就該你拿主意了啊。”紅塵覥著臉道,毫無隊長的覺悟。

  似乎他從一開始就沒這東西……

  “好吧。”糜陸敲打額頭想了想,然後問了個不相乾的問題。

  “一場多人參加的百米賽跑,如何才能取勝?”

  紅塵愣了片刻,看看其他人,同樣不明所以。

  “難道不是盡全力跑得最快嗎?”他問。

  “那的確是一種正派、而且王道的獲勝方式。”糜陸笑笑,“但你有沒有想過,我只要把其他人腿都打斷,然後哪怕用走的也能輕易取勝?”

  “啊?”紅塵愣住了。

  “你是說……龍牧工作室放出的是假消息?”汽水接道。

  “沒錯。”

  糜陸打了個響指,深感這小子的機智。

  “假如我是龍牧工作室的隊長,當我和一票團員被那扇鐵門堵住,只能眼睜睜看著生命值跌落,心裡慌得一逼時,為了保證不被其他人超越,我會果斷放出一些看似有道理的錯誤信息,力求迷惑對手。畢竟作為第一個擁有如此完整戰報帖的隊伍,我們所說的話很容易被奉為圭臬。

  “比如這一條,‘擊殺瘋猴區BOSS史肯齊會導致無法正常進行下去’。這是一條在現階段難以求證的可能,路人嘴裡說出來或許被人罵‘異想天開’,但我們說了,效果必然不一樣。

  “這裡我們把參與進度競爭的其他工作室分成以下兩類。

  “第一類相信了這則鬼話,不管他們是否也被困在門前,但凡擊殺了史肯齊,隊長都當機立斷,放棄了當前進度,選擇從頭再來。那麽從這時起,他們就已經出局了。這是一類盲目的傻子。

  “第二類,不相信這則鬼話,但因為也擊殺了史肯齊,所以他們會放慢腳步,開始思考如何打開那扇門,從而被拖累。這是一類‘瞻前顧後’的傻子。

  “如果他們本身進度就落後於龍牧,如此一來會落得更後。但如果持平,甚至早已在門前躊躇許久,在看到這則戰報後,就會不由自主地被暗示,被引導。

  “當他們毫無頭緒,一無所知時尚且有一絲得出正解的可能,可一旦被錯誤答案引導、暗示,就絕無可能。因為這時候只要想著‘就算想不出方法還可以借鑒他人的思路’,就會真的想不出。相信我,人一旦為自己的無能和失敗找起了借口,那真的一發不可收拾,不是每個人都能理解破釜沉舟的智慧……”

  頓了頓,糜陸接著道:“至於為什麽說這是一條錯誤的信息,不妨看看這個。”

  他蹲下來,用匕首在地上畫了四個圈,用箭頭連接首尾。

  “這四個圈代表前四區,它們之間存在某種聯系,即按照箭頭方向,某個分區的產出可以作用於下一個分區,這是一個完整的閉環。

  “閉環是無懈可擊的,沿著閉環方向進行攻略,難度會驟降——就比如我們剛才經歷的。作為玩家,我們要做的即是用暴力手段攻略其中任意一個分區,得到第一把鑰匙,接著將這個簡單的閉環走下去。這也是真正的‘難度’所在。

  “比如能量核心來自於熔爐,作用於動力間。後者產出的炸藥用於蠕蟲區,而蠕蟲區的什麽東西會幫我們對付史肯齊?酸液?或許是,但又或許不是。”

  “為什麽會不是?”瀟灑問道:“除了酸液我們還獲得了什麽?”

  “暫時未知,但我們獲得的必然不止有酸液。”糜陸舉起手裡的「史肯齊的長牙」:“就比如這個骨笛,你現在知道它有什麽用嗎?”

  瀟灑搖搖頭。

  “所以說這是額外收益,指向你未曾看到的謎題,比如說那扇門。”

  他又畫了四個箭頭,分別從四個圓上延伸出來,指向最中間。

  “假設這個中心即是龍牧工作室束手無策的那扇門,默認它是此行的壓軸題。

  “在它之前的每個分區,除了得到下一區的鑰匙以外,還有一份額外收益。比如骨笛,比如重新運作的氣體交換機。那坑道蟲給了我們什麽?酸液是作用於猴子還是那扇門?如果是後者,我們攻略瘋猴區的關鍵要素又在哪兒?

  “是我們獲得了又未曾察覺,還是壓根兒就沒發現?

  “我覺得是前者。

  “原因也很簡單,這裡所有的猴子都又聾又啞,即它們只剩視覺和嗅覺。前者被用來引導猴子挖礦,後者呢?這即是在暗示我們,猴子的弱點在於靈敏的嗅覺。

  “和蠕蟲交手後,我們身上都殘存著一種味道,這在之前是沒有的。如果史肯齊因為畏懼氣味不敢貿然騎臉殺,那便可以斷定‘酸液’是額外產出,是打開那扇門的關鍵所在。”

  說完他望向瀟灑,這家夥因為升級的強效驅散,此刻身上沒有一點味道。

  “更何況我們還有一個乾乾淨淨的瀟灑作為對照,假如猴子真的要騎臉,他也可以充當坦克……”

  “這……”

  瀟灑哥目露遲疑,環顧四周,眾人望向他的眼神都有種愛莫能助的意味。

  “你們……等等,我去去就來。”

  說完他就一溜煙跑了回去。

  目送他離開,紅塵似乎想起了什麽,驚道:“我記得剛進入副本時,你就建議我別對礦工猴動手……是那時就想到了這些???”

  此話一出,所有人都看了過來。

  如果真是如此,那糜陸豈不是真的坐實了GM身份……

  “開玩笑呢,我哪兒能看的那麽遠。”糜陸撇撇嘴,“我只是覺得貿然殺生不太好,那些猴子多可愛……”

  眾人心裡紛紛對他豎起了中指。

  一個動不動就和人形怪血戰到死的變態竟然說殺生不好……

  ……

  很快,在蟲屍殘留地滾了一身爆漿的瀟灑又回來了,身上沾染液體的多少代表了他對猴子騎臉有多恐懼。

  看來每個人都很珍惜自己的天靈蓋。

  幾人一路向前,沿途沒遇見一隻猴子,倒是有不少吃剩的香蕉皮。

  從新鮮程度來看,都是剛扔下的,甚至還有沒吃完就被丟棄的……

  這似乎在印證糜陸的猜測。

  直到抵達史肯齊所在的大廳,系統提示才姍姍來遲。

  「坑道蟲的氣息嚇壞了猴子們,連史肯齊也焦躁不安。」

  看到這句,瀟灑不禁向糜陸投去了感激的目光。
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