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《黯夜行》四十六、灼熱礦井I
  進入副本後,紅塵忍不住問:“夏老哥,剛才那是什麽情況啊?”

  “就是工作室清場,沒什麽大不了的。”糜陸解釋道:“以前各大網遊裡常見的戲碼,最終都會以械鬥收尾,大體上是一種毫無技術含量,靠人數堆積,大多數情況下為高手裝逼打臉充當背景布的行為。”

  “那他們為什麽不使用武力,反而乖乖讓路了呢?”紅塵又問。

  “你還真是十萬個為什麽呢……”糜陸歎了口氣,開始了漫長的解釋。

  ……

  網遊中必定有部分資源是有限的,譬如珍稀藥草,礦物,野圖BOSS等等,這是官方刻意而為之。

  一方面可以美其名曰“折射殘酷的現實”,一方面增強網遊的“社交性”。

  於是面對僧多粥少的狀況,認識的、不認識的人聚集在一起,靠人數帶來的優勢攫取更多資源……這也成了一種正常的社交,同時也符合智慧生物抱團的習性。

  但任何事都有個壞的演變方向,比如說“工作室”的出現。

  拋開這種組織的其他功能不談,就針對“有限的資源”而言,工作室總能制定出有效的方案進行壟斷。

  畢竟遊戲這東西,有人拿來玩,有人拿來生存,還有人拿來……享受。

  前者是遊戲最廣大的基石,後者則是躺在基石上的消費者。至於中間那群人,就致力於絞盡腦汁從基石上攫取利益,服務消費者。

  這無疑是一種非良性的遊戲模式。

  人們選擇遊戲,是希望通過它緩解壓力,忘卻現實的不公,但現在遊戲卻比現實還要現實,這不得不說是件很操蛋的事情……

  於是,哪裡有壓迫,哪裡就有反抗。在電子商貿日益發達的21世紀50年代中後期,乘著《自由》這股東風,遊戲產業蓬勃發展,遊戲工作室如雨後春筍般生長,面對複雜的市場環境,“電子交易仲裁處”應運而生,旨在為廣大玩家謀福利,職能上等同於工商局,為每個登記注冊的工作室建立信譽體系,好評率影響稅收,希望以此來規范工作室的行為操守。

  就像黔驢技窮那個故事講的一樣,扮演“惡虎”的工作室們起初不知道“仲裁處”是什麽東西,的確有所收斂。於是清場少了,惡意PK少了,網遊環境的確得到了改善。

  但隨著時間推移,他們逐漸發現這頭叫做“仲裁處”的驢子並沒有想象中那麽可怕,便又恢復了惡虎本性,頻頻傷人。

  然後,驢子脫去外衣,從裡面鑽出來一個武松。

  在這段蟄伏期裡,仲裁處一直在進行資料收集,現在手頭掌有大量知名工作室在遊戲中進行不正常商業行為的證據,包括但不僅限於壟斷,惡意PK,控制物價甚至窺探玩家隱私,各個都是實錘,一招亂披風錘法下去,錘得惡虎腦漿子散落一地。

  其中以最負盛名的后羿工作室下場最為慘烈,他們的信譽度被降到零星,每單生意都要繳6倍於同行的稅,再加上稅收補交追溯到最近五年,這使得工作室一度遊走在破產邊緣。

  自此以後,網遊環境得到淨化,雖然部分遊走在規定邊緣的工作室還是會采取諸如插隊、搶怪、佔坑等惡劣手段進行競爭,但和過去相比這輕量級太多了。

  所以“清場”手段演變到如今也只剩下了恐嚇和威懾,只不過在《黃昏紀元》超高真實度的加成下,竟效果拔群,這自然是後話了。

  糜陸之所以知道這些,是因為后羿工作室是逐日俱樂部的前身,

而仲裁處的首腦,即就是“武松”本人,曾經在療養院出現過兩次,蓋因那位已故的高姓老人是其父親……  ……

  “那剛才那群人……是練過的嗎?專門嚇人?”紅塵又問。

  “修煉演技倒不至於,多半是剛出獄。”糜陸道:“網遊工作室的中低端崗位目前大都提供給服刑期間表現良好的犯人,以免他們出獄後得不到妥善安置,繼續造成威脅。而且因為有前科,只有政府牽頭,他們才能成功申請到遊戲設備。

  “至於那個頭巾男,他犯的事兒絕對不簡單,那種凶相是沒法演出來的,如果可以,那憑這個演技大概可以混娛樂圈了,碾壓一票流量小生……”

  紅塵這才若有所思地點點頭。

  “原來遊戲行業根扎得這麽深……我以前都不知道這些東西。”

  “扎根越深越說明它根基穩健,發展才能越良性,才能更長久。”糜陸感慨道。

  ……

  進入副本後,因為隊伍成員發生了變化,所以開啟了新的進度。

  眼見紅塵手一抬就要指揮眾人捅猴屁股,糜陸連忙一把抓住他。

  “等等,先別對猴子下手。”

  “不解決掉這些猴子,推車男會召喚它們加入戰鬥,到時候群猴亂舞我們遭不住的,沒T啊。”紅塵道。

  “留著它們,之後若有需求,可以再來殺。可如果你提前殺了,之後需要活的,你該怎麽辦?”

  “那推車男呢?”

  “總有辦法的。”糜陸道。

  幾人最終決定先聽他的,然後選擇了最熟悉的那條路。

  糜陸開著潛行上前,發現了推車男的蹤跡,示意幾人後退等待,直到他裝滿了整整一車的礦石掉頭走,才亦步亦趨地跟了上去。

  除了一開始四選一的大廳,猴子礦工所在的支路都是單行道,大致呈Ω形,站在入口能看到另一端的出口。

  而熔爐則處於圓環正中間分出去的道路,就像圓環頂端扎了一根短針,通往流水線的小門也在熔爐背後。

  六人抵達時,推車男正好卸完了一車礦,坐在軌道上休息,糜陸對眾人比了個噤聲的手勢,帶上盜賊面巾衝了過去。

  他的出現引起了敵人注意,但前三秒並無敵意,兩人追著一閃而過的身影往外走,燒爐工也正好離開了水桶。

  “現在上,注意堵住路線,別讓他去礦道召喚那些猴子。”糜陸道,猛的轉身衝了回去。

  似乎是超過了燒爐工的距離判定,他在進入戰鬥的第一時間並未急著回去召喚爐渣焦塊,而是摸出一把斧子迎了上來。

  糜陸一馬當先,一個扭腰躲過推車男的攻擊,直奔燒爐工而去。

  後者赤著上半身,除了肩上的毛巾以外幾乎沒有任何防具,在糜陸眼裡就是一塊肉。

  “呀——”

  燒爐工大喊一聲,掄圓斧子砍了過來,糜陸開啟「隱匿」,眼前瞬間充斥著黑白兩色,敵人的咆哮也仿佛從極遠之處傳來,虛無縹緲。

  斧子徑直劃過他的身體,像劈在空氣上,沒造成一丁點傷害,燒爐工臉上也寫滿了錯愕。

  趁對方門戶大開的時刻,糜陸迅速脫離黑白世界,雙匕鍍上一層朦朧的黑紫色霧氣,呈十字形劃在敵人胸口。

  -75,-87

  配合著「揮砍」和「幽影之刃」,兩個駭人的傷害冒了出來。放在單人副本裡,這個傷害足以重傷燒爐工,可六人情況下,傷口沒多深,燒爐工也依舊生龍活虎。

  一擊失敗,燒爐工收回斧子,此時糜陸繞到他側面,反握匕首扎在其背上,劃開一道新的傷口。

  -55

  「背刺」並沒有想象中那麽高,毛巾的防護面果然是頸部和後背……

  連續兩次被攻擊,燒爐工似乎怒了,斧子扔在地上發出一聲怒吼,糜陸頓感自己好像被榔頭擊中了腦袋,眼前一陣天旋地轉,視野裡的人也帶上了重影。

  他試圖爬起來,卻不了像酒鬼一樣栽倒在地上,難以維持平衡。

  「你被‘憤怒咆哮’擊中,眩暈2秒。」

  還有這一招的?

  眼看燒爐工的重斧就要落下,一團乳白色光芒籠罩了糜陸周身,他頓覺眼前又恢復了清明,就地一滾躲開這一擊。

  是汽水的驅散,來的恰到好處。
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