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《黯夜行》一十四、情報與猜想
  “呼――可算解決了。”小法感慨道,隨即周身沐浴在金色光芒中,光芒消失,他被山貓劃花的臉和鮮血淋漓的胸口也恢復了正常。

  “多謝兄弟抬我一手,要不是這5點經驗,我感覺自己就流血流死了……”他心有余悸道。

  “這有什麽關系嗎?”糜陸問。

  “你不知道嗎?”小法這才注意到糜陸還是一級。“論壇上說升級可以解除身上的一切負面狀態,夏至你是要攢經驗學技能嗎?”

  “嗯……不是。”他之所以攢經驗是因為壓根沒想過升級……以前接觸的遊戲都是自動升級的。“話說學習技能需要消耗經驗嗎?”

  “沒事多看看論壇,學習才能進步呀。”小雷同學老氣橫秋地拍拍他的肩。“論壇裡有人貼出來一張面板截圖,《黃昏紀元》第一個戰士已經誕生了,學習「衝鋒」要支付500點經驗或5個銀幣,那人現在白水鎮附近拚命做任務。”

  “所以說現階段攢經驗是沒用的,我們要通過升級來提升屬性,要不然僅憑村長的推薦信是無法獲得NPC青睞的。”小法補充道。

  糜陸聽的很認真,他沒什麽功夫看論壇,現在兩人提煉過的信息對他而言再合適不過了。

  有人扮演傾聽者,小法自然打開話匣子侃侃而談。

  ……

  群眾的智慧是無窮的,經過一晚上的研究和探討,玩家們已經基本摸清了這個遊戲前期的流程。

  拋開法師這種初始智力9點以上就會自動轉職的神秘職業不談,其他人會根據自己的體驗選擇成為力量、敏捷或體質特長者,說白了就是戰士系和盜賊系,細分的話戰士又分為防守和進攻兩個方向,前者專精體質,後者力量。

  選擇新手教程的玩家會接受系統的輔導,在騎士莊園裡選擇成為生活職業或戰鬥職業,進而開啟各自的面板。但因為流浪漢身份,他們身為民兵的薪水會被用於支付教育費――即一毛錢都拿不到。

  之後玩家會因為表現出色――玩家模板必然不是普通NPC能比的,身懷輔助系統外加屬性提高後很快脫穎而出,然後得到騎士老爺的推薦信,前往高一級城鎮轉職,那兒才是狹義上的新手村。

  至於他們這些自由玩家,情況大體類似,隻是獲得情報來源更“自由”一些。

  大部分人都在抵達村子前完成了新手試煉任務,然後在進行一系列簡單的農活任務後,刷夠聲望,獲得村長的推薦信,同樣前往城鎮轉職。

  至於村子裡的貨幣、礦洞、任務獎勵資金等就屬於額外福利了,是“自由”帶來的好處,但弊端在於要花費更多功夫摸索。

  而且從第一批抵達城鎮玩家發回的消息來看,系統那句“初期請務必珍惜每一枚銅板”的確沒說錯。

  城鎮不同於村落,存在大量傭兵NPC,他們對仍是萌新的玩家而言是問號級的存在。所以鎮子上的物價是以這群人為標準制定的,最基礎的鐵製武器也要數十枚銀幣,畢竟他們才是主要消費群體。這對剛離開騎士莊園時隻有50銅幣安家費的玩家來說簡直就是天價。

  不過好消息是注冊傭兵身份不收費,而且任務都很簡單,城鎮附近低級怪物也多,隨著玩家的熟悉,遊戲整體流程逐漸回歸了一個正常RPG該有的面貌。

  ……

  聽完後糜陸才明白,從他和胖子交了任務拿到信開始就已經可以去城鎮轉職了。雖然會出現屬性點不夠的情況,

但職業導師會看在你“天賦近妖”的份兒上安排一些簡單的經驗任務讓你升級,從而達到要求。  成功消滅山貓,這兄弟倆馬不停蹄地回去交任務,走之前還再三囑咐糜陸別逞強進入那片林子,精英怪很厲害的雲雲……

  糜陸滿口答應,然後拎著匕首毅然踏入了樹林裡。

  原本他隻是打算找個地方練級,可聽兩人這麽一說,他倒有了些新的想法。

  從剛才兩人的描述裡,大概可以總結出這麽些主流的看法。

  其一,“自由派”玩家目前所處的瓦楞村隻是一個臨時踏板,真正對玩家有用、存在大量基礎建設的真・新手村是不遠處的白水鎮。

  其二,絕大多數“自由派”玩家會在瓦楞村接到農活任務來提升屬性,加上提升等級,很快聲望和屬性都滿足要求,獲得推薦信。

  其三,在目睹了貨幣的重要性後,幾乎所有人都認為,“自由派”玩家的額外收益就是這些貨幣。

  那麽,這三條對嗎?

  用對錯來衡量一個複雜的問題顯然是愚蠢的,這裡隻能說它們太片面。

  雖然較先前的“遊戲思維”更近了一步,懂得分析現有的條件來規劃未來,但還是犯了嚴重的錯誤。

  答案在一開始就給出了,維爾福說過,“這是一個真實的世界”,竟然如此真實,那玩家和環境之間的互動就必然造成結果。

  舉一個很淺顯的例子,在糜陸和郭志完成“麥田裡的雌雄雙煞”任務前,一人高的夏小麥顆粒飽滿,但卻無人收割,為什麽?

  因為這兩條狼的存在。

  而後交了任務那個白天,村長大清早就召集所有人,宣布了這個好消息,到現在,進入遊戲的第二個下午,村子裡已經多了不少拉著成捆麥束的牛車。

  換句話說,玩家的行為會對環境會產生影響……那麽反過來思考,環境對玩家又何嘗不是?

  由“村”到“鎮”,稱呼的更替代表著規模變化,而規模又取決於人口、經濟、資源豐富度等等各種綜合因素。白水鎮之所以繁榮,不是因為它被稱為“鎮”,而是因為它的規模滿足了“鎮”這個頭銜,因此成為了狹義上的“新手村”。

  那麽……瓦楞村存在的意義僅僅是充當一個臨時跳板嗎?

  顯然不是,回到那個“解放礦洞”的任務,它即是“瓦楞村升級”的過程之一。

  這些任務有三方面特征, 其一是需要“門檻”,即完成了補償任務,這一點可視為一次人員篩選。其二,完成後會進行全村廣播,每個人都聽得到。其三,它們無一例外帶著大量“聲望”獎勵。

  聲望這東西並非針對個人,而是全村,即聲望夠高,瓦楞村的每個人都會感謝你,反過來想,你也必須做出對整個村子有益的事才會提升聲望,即改善全村人的生活……

  總結一下,即瓦楞村在篩選出能夠改善村子現狀的玩家,並試圖號召所有人都這麽做。

  那麽眼下還有什麽?

  瓦楞村周圍,荒蕪的農場,魔物頻發的河流,危機四伏的密林……

  不難猜測,就和詭秘的礦洞一樣,這些去處的核心地帶一定危險,至少存在鼠王那樣玩家無法匹敵的首領,但又並非作為玩家對手存在。玩家要做的,僅是前往、遭遇、然後觸發劇情而已。

  與其說這是在嘉獎“勇敢者”,倒不如說是留給智者的福利。

  等到農場、麥田、礦洞、魚塘、伐木場……這些建築全部解鎖後,瓦楞村必然會成為真正的新手村。

  這才是他所看到的,對“自由派玩家”而言最大的隱藏任務,如果能解鎖這些,讓瓦楞村升級為“瓦楞鎮”,那他們這批“糟糠之妻”怎麽說也能雞犬升天不是麽,光聲望獎勵就不會少。

  畢竟這東西可沒那麽好混,如果說充斥著大量高等級傭兵的白水鎮是身價不菲性情高冷的禦姐,那瓦楞村就像一個不諳世事的鄉下小姑娘,想要討兩者其一的歡心,用腳想也知道後者更簡單一些。
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