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《黯夜行》一百、暴食
  因為敏捷值不夠,這兩本技能都還沒法學習。

  等待之余,糜陸試著在論壇裡搜了搜,卻沒有任何有關這兩者的信息,大概因為刺客玩家過少的緣故。

  相反,同行夜盜和斥候的技能則一搜一大把。

  比如夜盜的「靈貓優雅」賜予他們更強的飛簷走壁能力,並且進一步減弱腳步聲,與之對應,斥候也有「豹之迅捷」,簡單粗暴地增加10%長途奔襲能力,而且隨著奔跑時間推移速度還會越來越快。

  這似乎也很容易解釋。畢竟斥候少不了長途奔襲,夜盜少不了躥房越脊,自然能很快觸發這些技能,只是對刺客而言,「獅之暴怒」大概是要求空中追擊,這著實有些勉強……

  又一個漫長的五分鍾後,匕首終於完工了。

  新匕首舍棄了之前粗糙的木質握把,通體呈乳白色,散發著溫潤的色澤,但看久了就會察覺其掩藏在白光下的鋒利質感。

  糜陸接過匕首,突然綠光大盛。

  “別在意,應該和你之前吃過蛇膽有關。”貝納解釋道。

  糜陸這才放心,看著光芒漸漸縮回匕首裡,而屬性描述裡也多了“綁定”字樣。

  「名稱:暴食(玩家夏至靈魂綁定物品)」

  「部位:主手匕,副手裝備時收益降低35%。」

  「屬性:攻擊力+125,攻擊速度+15%,敏捷+1。」

  「簡易塗毒:墨格瑞拉的管狀毒牙讓塗毒成為一種享受,不再是煎熬。還可以有效避免愚蠢的新人在塗毒時被自己殺死。塗毒速度加快80%。」

  「毒牙噬咬:長期浸泡蛇毒的鋒刃會對敵人造成影響,命中時降低敵人20%移速,20%命中幾率,持續7秒,重複攻擊會刷新持續時間。(塗毒不會覆蓋)」

  「原罪·格拉托尼:開啟技能,進入‘無盡饑渴’,3秒內未造成傷害則自動脫離,進入‘心滿意足’。技能CD:1遊戲日。

  無盡饑渴:每秒失去1%最大生命值,獲得50%物理吸血,物理攻擊提高30%,移動速度提高30%,全屬性提高10%。

  心滿意足:全屬性下降20%,攻擊下降60%,移速下降60%,持續12小時。

  ‘你若暴食便是將匕首豎於咽喉之上。’」

  「救贖:對亡靈化生物造成10-100點純粹傷害,當‘原罪’持有者周圍10米內出現亡靈生物時示警。」

  「匕首上流轉的光芒,是根植於內心的欲望。」

  ……

  糜陸邁著輕巧的步伐走出陰影腳步,他迫不及待想找一頭強大的亡靈試試手。

  現在他大概明白了為什麽女人買了新衣服一定要出去逛逛,男人買了新車一定要往外跑跑……都一個道理。

  因為炫耀是根植於人類血脈中的原罪啊!

  話是這麽說,可實際上他沒忘記自己的練級大計……距離22級還有點距離,短時間內又沒有太多好方案,隻好繼續往暮色森林裡鑽。

  話說是誰不久前口口聲聲“再也不刷怪了”的?

  嘿,真香。

  稍稍鄙視完自己,他突然收到來自俊仔的信息。

  “你把那條蛇怎麽了?”

  這個問題沒頭沒腦,糜陸估摸他是在問墨格瑞拉。

  可那玩意兒不是已經亡靈化然後屍體在白光裡消失了嗎?

  算算時間新的也該刷出來了……可他為什麽這樣問?

  “什麽怎麽了?”他回道。

  “它不見了!”

  糜陸微愣,反問:“這個點……難道沒刷新?”

  “不是啊!你自己來看!”

  少年的語氣頗有種心愛玩具遭重的感覺,糜陸不禁心裡沒底,連忙加快腳步趕過去。

  等他穿過沼澤來到巨木旁,俊仔已經站在蛇屍上衝他招手了。

  看樣子他又熟練地宰了BOSS。

  但這次明顯不太一樣,因為這條蛇綠得過分,隔著清晨林間升騰起的霧氣,糜陸竟以為那是條黑蛇……

  顯然,它不是墨格瑞拉。

  ……

  “喏,你瞧,這家夥換了個名字,叫‘墨拉菲涅’,而且它變蠢了好多。”

  俊仔撓撓頭髮,一屁股坐在蛇頭,匕首剜進肉裡來回尋覓,半天都沒找到魔核。

  “腦子裡的疙瘩也沒了,那東西是智慧的結晶嗎?沒了它蛇就變蠢了……”

  糜陸習慣性摸著下巴,圍著蛇屍轉了一圈。

  墨拉菲涅身上的條紋宛如墨色西瓜皮,而且還是環狀的,一節一節,看久了給人一種十分油膩、臃腫的惡心感,和墨格瑞拉的綠寶石鱗片天差地別。

  為什麽墨格瑞拉變成了墨拉菲涅……

  為什麽這條蛇變蠢了……

  恍惚間,糜陸本能地閃過一個想法。

  或許……

  和白光有關?

  等等——

  這個方向也許靠譜……

  他似乎察覺到什麽,但猛然想起時又抓不住。

  那一絲靈感就像樹梢間跳躍的松鼠,蓬松的尾巴撩撥得你心尖兒癢癢,但就是難以捕獲……

  名字變化……

  變蠢……

  這種變化似曾相識啊……

  記憶中,鎮子西邊的荒野上,那隻大山貓一開始叫魯魯……但在殺了它一次拿到貓眼石後,下次遇見的那隻就叫皮皮了……

  他還想起來,劄拉千科也消失在白光裡,爾後副本裡的BOSS就成了“行刑者”,並且智力大不如從前,完全沒有“蒼白行刑者”本尊帶給人的壓迫感……

  “你去過瓦楞礦洞很多次對嗎?”他問。

  “沒錯,怎麽啦?”

  “你有沒有見過一隻精英鼠怪?不是大個頭那位……”

  “當然!”俊仔仰起頭,“它叫惡霸鼠泰菲!”

  糜陸雖然不記得那隻叫什麽名字了,但他很確定自己見過的不是這個,這個名字他連聽都沒聽過。

  “你確定?”

  “當然!”俊仔自豪道:“它可是傑瑞的兒子!”

  “傑瑞?哪個傑瑞?”

  “湯姆和傑瑞啊!你不知道了吧?”少年插了會兒腰。“泰菲是傑瑞的養子,我還知道那條狗叫斯派克,它兒子叫泰克……”

  糜陸擦了把冷汗。原來他說的是《貓和老鼠》,不是遊戲裡的事……

  不過這樣一來,事情似乎變得更有把握了。

  白光會“改變”精英生物的名字。

  可這樣做有什麽意義?

  名字這東西對野怪而言,意味著它獨立於種群這一符號,成為鮮活的個體。

  比如提起墨格瑞拉, 就會想到這條巨大的蛇,而提起枯木蛇,就會自然聯想到沼澤裡纏繞在一起的家夥們。

  名字背後代表著這一個體異於同類的經歷、身份、以及掉落物。

  那麽改變名字意味著什麽?

  大概……是徹底消失?

  因為但凡消失於白光的個體,不僅沒了名字,也失去了自己獨特的存在——並伴隨著掉落物。

  這樣一來似乎也能解釋為什麽白光會產生掉落物:只有徹底抹去了這一個體——包括它的名字,才算是徹底殺了它,而非之前那樣不斷死亡不斷復活。

  於是在白光亮起後,徹底抹殺這一個體的玩家,就能獲得其獨一無二的掉落物……

  最早在礦洞裡那把匕首,之後的貓眼石,再之後的“格拉托尼”,其攜帶者的名字代表著它們擁有異於同類的“系統認可度”。

  這其中扎拉又有所不同,似乎因為他是人形生物,所以扎拉沒有替代者——或者說,他的替代者也是千萬個“行刑者”中的一員,並不獨特,也並不自由,遵照一定規則,一定AI行事……

  所以扎拉沒有特殊掉落物。

  但,這不代表他不特殊。

  相反,扎拉在劇情裡起著獨一無二的作用,自從他死後,每個玩家的時間線裡“扎拉”都死了,這遠不是一個普通行刑者能做到的……

  那麽問題來了。

  白光的存在是合理的、合法的、合乎玩家行為規范……以及系統邏輯的呢?

  還是說……糜陸在誤打誤撞之下發現了什麽漏洞?

  這一點他完全拿不準。
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