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《奧術起源》第355章 最大收獲
縱帆分三角帆和硬帆,三角帆和硬帆共同優點是操作靈活,尤其硬帆可以繞著桅杆360度轉,迎風能力強,最多能3、40度迎風航行,遠強於橫帆。

 缺點方面,硬帆由於面積只有橫帆一半,順風不如橫帆。

 多角帆由於有帆骨重量較大,而且桅杆沒有支索加強,很難做高做大,限制了船隻的大小。

 所以雖然多角帆利用風的效率最高,實際使用上還是不如橫帆。

 簡單說,縱帆帆船的適應能力強,尤其是單桅帆船,多數為縱帆,在體型達到一定程度前,縱帆還是比較有優勢的。

 衡帆則有利於船隻做大,會犧牲一部分速度方面的追求,兩者在設計理念上,便存在著不小懸殊。

 由於受限制於海戰手段的單一,很多時候需要接弦戰或者正面衝撞,故而體型在海戰中有一定的優勢。

 所以,現在西海岸的造船風格,開始向大型靠攏,尤其是女巫密會,為了抗衡康芒斯家族的龍骸戰艦,在這一方面的投入更大,她們出產的橫帆帆船,那是出了名的。

 第一艘四桅橫帆帆船,便是出自他們之手,受限於他們的壓力,康芒斯家族才不得不在橫帆帆船方面投入更大精力。

 據說女巫密會的高層們已經不滿足於四桅橫帆帆船,開始追求體型更大的帆船,具體大到什麽程度,那就不得而知,到現在還沒有真正的面世過。

 相比起對橫帆情有獨鍾的女巫密會,康芒斯家族的造船廠,對縱帆帆船更有研究。

 畢竟他們現在從事的副業——海盜,要求他們的船隻,在速度上必須具有絕對優勢。

 否則追都追不上人家,又如何搶劫?

 相比起缺點明顯的橫帆帆船,縱帆帆船的適應度更廣。

 第三艦隊也不例外,無論破浪級還是颶風級,都是不折不扣的縱帆帆船,大小模樣,相似度很高,就算不是流水線生產出來的,也是擁有完整工藝的大型造船廠出品。

 七艘破浪級都在二十米到二十四米之間,唯一一艘颶風級則有三十四米。

 在同類中,它們的體型雖然算不上巨大,但是無論內部結構、做工和用料,那都沒話說,絕對是成熟的中上成作品。

 看它們身上穿了一個個大窟窿,都始終不肯沉沒就知道了。

 密封性和堅固性是衡量一艘大海船優劣的兩大標準之一。

 “一、二、三,一起用力,拉!”

 “一、二、三,再拉。”

 “大家加把勁,馬上就要出水了,今天大家夥要是將這艘戰船船頭拖出水面,我申請給大家加餐。”

 “先說好加什麽餐?”

 “豬肉大包子。”

 “豬肉大包子不算,這個你就算不說,今天也是豬肉大包子,不能算數,換一個。”

 “豬肉餡餃子怎麽樣?”

 “這個好,管飽不?”

 “管飽,只要你能吃的下去,盡管吃。”

 “好,領隊說了,今天咱們要是能將船頭拖出水面,豬肉餡餃子管飽,為了這頓餃子,咱們再加把力。”

 戰火還沒完全消散的多瑙河戰場,又陷入了熱火朝天的忙碌。

 不過主力由永夜軍領的主力兵團,變成了永夜軍領附屬工兵團和雇傭來的鱷族人,兩者混合在一起,不分彼此。

 哪怕是寒冬,一個個熱的頭頂直冒白氣,肌肉隆起,伴隨著嘹亮口號,與那些牲口一起用力。

 而那一條條嬰兒臂粗的大繩,深入河面下。

 他們拖拽的目標,正是先前戰沉的康芒斯家族戰艦。

 無論是出於清理河道的目的,還是它們自身的維修價值,永夜軍領都不會任由它們在多瑙河底腐爛。

 事實上,需要打撈的不光是這些沉船,永夜軍領先前布下的黑火藥水雷,也需要清理。

 畢竟現在在江面上佔據絕對優勢的是他們,他們必須保證水路的暢通。

 好在永夜軍領一開始就有這方面的考慮,他們在黑火藥水雷這一方面具有絕對優勢,故而對付康芒斯家族的第三艦隊用的都是明雷,瞅準了第三艦隊的戰艦體型龐大,變向困難。

 在慣性使然是,即便是注意到了水雷,很多時候也沒有辦法變向。

 永夜軍領的小船卻可以在限速狀態暢通無阻,畢竟他們曾經在安迪斯內陸湖,經過這方面的專業訓練。

 現在排雷自然也相對容易。

 之所以說相對容易。

 除了因為布的時候,將成品水雷往水中一扔就完事,排的時候需要小心翼翼防止觸發,危險性大增外。

 還因為先前那場混戰,很多水雷都已經不在原先位置,有些從明雷變成了暗雷,想找到它們都要大費周章,也很難排乾淨。

 這是火藥武器戰爭的後遺症,隨著火藥武器越變越高級,這種狀況將會越來越常見。

 “加把力氣沒問題,但是也要講究一個策略,頭,派水鬼下去將船屁股給鑿穿吧,到時候更容易從水底下拽出來,別說是拽出船頭,明天直接將整艘船拖出來,也不是不可能。”

 “上頭的命令是盡可能保證戰船的完整,隨便鑿穿,不合適吧?”

 “有什麽合適不合適的?整艘船都炸沉了,肯定受創的厲害,有沒有傷及龍骨,能不能修複還是個未知數呢,不差這麽一個窟窿,只要小心避開龍骨就可以了,這艘戰船最有價值的是龍骨,甲板只是一堆木材,咱們最不缺的就是這個,等到水鋸廠建起來,木材順流而下,要多少有多少。”

 “兄弟懂的還挺多,怎麽稱呼?以前幹什麽的?”

 “你叫我艾倫斯就好了,造船二廠剛剛分家出來的時候,曾經在那裡乾過兩年小工,多少學了點東西。”

 “哎吆……技術工種啊,失敬失敬,造船廠熟練工的待遇不低吧?兄弟怎麽跑到這裡來了?”

 “別提了,待遇是不錯,問題是是不是這塊料,我性子急,又好動,根本耐不住那種單一的重復工作,尤其是圖紙那一塊,學了兩年,依舊跟看天書一樣,就算是再廝混十年八年,也沒有機會混個大工,所以申請轉業,進軍隊當大頭兵,哪裡有需要哪裡去,這不是被分配到你們這邊來,幫你們撈船。”

 “軍隊轉業技術工種的不少,技術工種轉業軍隊的不多見,兄弟放棄這麽好的機會,可惜了,畢竟技術工種勝在安穩,危險性小。”

 “話也不能這麽說,總要有人扛刀,要是所有人都跑去當技術人員了,咱們拿什麽打仗?趁著年輕,就在前面多抗兩年,等到扛不動了,再轉回技術人員不遲。”

 “單憑兄弟的這份覺悟、這份自信,到哪裡都會不簡單,成,就聽你的試試,將下面的甲板鑿穿,爭取三日內解決戰鬥,這些戰艦早一日打撈出來,就早一日修複,早一日投入戰鬥,金斯利家族肯定不會老老實實的坐以待斃。”

 “老哥要是信得過,等一會,我親自帶人下去,我畢竟接觸過這一塊,知道哪裡適合下手,將損失降到最低。”

 “那求之不得,等我找幾件鱷魚皮皮衣給你們,現在天寒地凍的,注意保暖。”

 “那就麻煩老哥了!”

 在這名名為艾倫斯中士的帶領下,幾名挑選出來的水鬼,順利的在那艘大船下面開了好幾個口子。

 等戰艦的頭浮出水面,開始往岸邊拖的時候,明顯容易了很多。

 要是不鑿開底部,他們就不是往外拽一艘龐然大物的事情了,還要加上一船水。

 他們的人數就算是再增加兩倍,只怕也辦不到。

 “出來了,出來了。”

 “哈哈……咱們是第一個完成的,施工進程比其他兄弟隊伍,整整提前了半周,這次嘉獎是跑不了。”

 “做到這種程度就可以了,接下來的工作交給那些專業人士,今天我做主,給大家放假半天,夥頭軍做頓好吃的犒勞一下大家,休整一下,明天咱們分派一下人手,增援其他兄弟隊伍。”

 “團長英明。”

 整個工地陷入了一片歡呼。

 永夜軍領內部對良性競爭,相當看重的。

 因為他們的附屬工兵團,在某種程度上是吃大鍋飯的。

 若是沒有競爭機制激勵著,很容易讓他們從上到下,都養成出工不出力的懶惰習慣。

 所以,橫向比較具有存在必要性。

 第一第二可不光是名譽上的事情,往往還會與物質獎勵掛鉤,再加上到位的監督洗腦。

 三管齊下,讓永夜軍領從上到下,始終保持著一種相對高效效率。

 說起來複雜,實際上道理很簡單,有過必罰,有功必賞。

 只要將這八個字貫徹到位,這個集體通常都不會差多少。

 就怕明知道這個道理,執行起來不到位,也是白搭。

 將戰沉的戰艦從水中拖出來,僅僅是第一步。

 接下來這些附屬工兵團,會留下一部分人協助從永夜軍領造船廠調來的專業人士,查看這些戰艦有沒有修複的價值。

 若是沒有修複的價值,也不會就這麽遺棄掉。

 而是當場拆解掉,拆解下來的材料,將會成為修複其他戰艦的替代品。

 康芒斯家族的破浪級戰艦,是一種非常成熟的戰艦種類,雖然還沒有像永夜軍領一般統一了各種零件的尺寸,便於進行互換的流水線產品。

 但是一些相對核心的材料,進行互換使用,是沒有問題的。

 像樓船這種內陸船,核心只有一個,那就是龍骨。

 只要龍骨不被破壞掉,它就有修複的價值。

 限制造船廠造船速度的,並不是造船廠自身的施工速度,這一點完全可以用人力來彌補。

 真正限制他們出船速度的,是對木材的處理,尤其是龍骨。

 這可不是找幾棵堅木伐倒了,就完事的。

 還需要等到其乾透了才成,不是太陽直曬那種乾,那樣很容易造成木材裂口,到時候整根龍骨就廢了。

 不同的木材,需要不同的環境和處理方式。

 有的木材在陰涼、通風的環境下,陰乾處理的效果最好,耐腐性更強、也最為結實。

 有的需要一開始就扒皮處理,有的不僅不需要,還需要浸油或者抹油等等。

 這就完全看經驗了。

 根據永夜軍領眼下掌握的手段,就算是不計成本的人為烘乾處理,想要一根龍骨達到能用程度(這裡指樓船一級),最快也得兩年左右。

 慢的,永夜軍領造船廠在建造之處,重點就是囤積巨木龍骨,到現在還有沒有處理好的。

 前前後後加起來也有五六年了,正式成型需要七八年,乃至十幾年都有可能。

 不過在造船業有一個共識。

 陰乾處理所需要時間越長的木材,雖然不一定出極品造船木材,但是出更優質造船木材的可能性更高——主要表現在耐腐性和抗撞擊能力。

 前者代表著使用年限,後者代表著戰鬥力。

 不過有一點可以確定,未來的幾年間,隨著這些年來處理的木材,陸陸續續投入使用,永夜軍領的造船業將會進入一種井噴狀態,各類戰船戰艦的下水速度,將會大幅度提升。

 康芒斯家族的大海船,則比樓船多了一項核心,那就是桅杆。

 不過歸根到底,和龍骨是一個東西,還是高大堅木。

 其實限制造船速度的,還有一項因素,那就是木材加工切割速度。

 不過這個問題自從永夜軍領建造了大量水流帶動的切割鋸廠,困擾就沒有那麽大了,加工速度是人力的幾十倍。

 不過打造速度,終究沒有修複速度快。

 建造一艘破浪級戰艦,即便是中型造船廠,就算是有現成的木料,沒有小半年,休想完工。

 但是修複一艘戰艦,即便是小型造船廠,也只需要數周,破壞嚴重的,也用不了一個月。

 故而康芒斯家族沉沒的戰艦,還是值得永夜軍領花費大力氣打撈的。

 確認有修複的價值後,一座臨時修理廠就會圍繞這座沉船建造起來,所需要的修理材料,或是從那些沒有修理價值的戰艦身上拆卸運送過來,或者直接從永夜軍領的造船廠中調集。

 所以,沉沒戰艦打撈時間,看起來是孤立的,實際關系密切,盡可能保證步調一致,方便利益最大化。

 這是永夜軍領的一貫做事風格。

 很快康芒斯家族戰沉的戰艦,被陸陸續續的拖出了水。

 經過為期兩周的努力,已確定有四艘戰沉的戰艦具有維修價值,其中一艘還是颶風級的。

 其他只能夠拆零件使用,具體情況等到那些相對完好的戰艦維修完畢再說。

 要是拆下來的零件還有富裕的話,他們將會嘗試,能不能拚湊出一艘戰艦來。

 這次對陣康芒斯家族大獲全勝,對永夜軍領帶來的深遠意義,絕不僅僅是水上力量爆炸性增長。

 而是在造船方面,將會連上兩三個台階,可以直接著手準備建造自己的海船。

 照著葫蘆畫瓢的仿造,難度遠遠低於自行研發,更何況永夜軍領自從擁有自己的造船廠,就沒有停止過這方面的嘗試,兩相結合,速度自然會更上一層樓、
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