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《我真不是托》第二百七十六章 用心去做的產品
幸福的人是相似的,不幸的人卻各有不同。

對於魏大民來說,不奢求大富大貴,一日混個三餐飽,每天做著自己喜歡的事,足矣。

周澤宇以前也是這類人,現在內心有點搖擺不定,再體會過金錢的魔力後,難免會被汙濁的世俗氣息腐蝕侵染。

每當陷入複雜的思想紛爭,周澤宇總會這樣為自己開脫,“有錢不是我的錯,人家只是單純的看不慣我而已,不患寡而患不均。”

“我說的對吧,小仙仙。”

周澤宇望著跟前的黑刺玉,皎潔的月影勾勒出似有若無的輪廓,仙人掌頭頂花簇,靜靜地佇立在原地。

項目進行得比預想當中要快許多,周澤宇預留了五天時間,結果三天就出了初稿方案。

“這麽快?質量有保障嗎?”周澤宇看過王興傑遞上來的材料,整個人大吃一驚。

王興傑給予了一番中肯的評價,“周經理,你大可以去親自測試一遍,我試過了,挺不錯的,貴部門人才濟濟,辦事效率高。”

負責匯報的還有何俊生,他真可以說是三百六十行,行行沾上邊,一樣會一點,如今連項目匯報也學上手了。

他坦言道:“在鄭友龍手下當差,千萬不要太閑,你就不一樣了,早點做完早收工。”

“我還以為全項目組只有你一個滑頭,沒想到全是小機靈鬼。”

周澤宇從群眾中來,自然知道群眾的所思所想,比起鄭友龍來說,他對待手下更加包容,親和力滿分。

“驗貨啦,全照你的吩咐做的。”多說無益,何俊生今天打算讓這個幻想設計師開開眼。

“好啊好啊。”

周澤宇急不可待地搓了搓手,愛玩塔樂是一款真正意義上的獨立製作遊戲,既沒有聯合開發,亦沒有上司乾預,自己意志得到了充分體現。

兩人圍了上來,看著周澤宇操作,何俊生口齒伶俐,在一旁當起了講解員。

“進入界面的靈感源自植物大戰僵屍,擬人化的消消樂方塊,和我們萌態的塔防哨兵完美融合,象征了我們遊戲的理念——致力於給玩家提供….”

“你話真多,閉嘴,我已經進到遊戲裡面了。”周澤宇的注意力全在屏幕前,他猛地眨了眨眼睛,一股夢想成真的喜悅感湧上心頭。

周澤宇到處點了幾下,畫面雖然說不上美輪美奐,但比起前兩款馬賽克來說,已經完爆十八條街了。

細節在各個方面體現的淋漓盡致,每一處的景觀都是動態變化,巡防的哨兵還會隨機向玩家發送語音問候,擬態的消消樂方塊如同果凍,細一看,連光影也清晰可見。

最關鍵的是,愛玩塔樂百分百的還原了消消樂語音,聽著熟悉的昂博立我兒波、娥眉金回響在耳邊,周澤宇忍不住上手消起了方塊。

“怎麽樣,還不錯吧。”

“可以可以,就是長得太好看了,我都不忍心下手消他們。”周澤宇破涕為笑說。

何俊生接著說:“負責構圖的美工設計對標的是部落衝突,背景音樂的基調則跟憤怒的小鳥有異曲同工之妙。”

“玩法上不用多說,正是你要的塔防+開心消消樂模式。”

“臥槽,這是我們家的遊戲嗎?”周澤宇興奮地扭過頭。

“當然不是呀。”何俊生咧咧嘴,見到周澤宇的眼神黯淡下去,改口說:“我們就這麽差勁嗎?自信點好嗎?”

“你小子,哈,玩我呢。”周澤宇又搞了幾把,很快便把遊戲打通關。

他意猶未盡道:“怎麽就沒了?”

“錢燒完了,需要後續資金支持。”何俊生攤了攤手。

“不是吧,這三十萬有點快啊。”周澤宇感到難以置信。

“精品是這樣的,一分錢一分貨,童叟無欺。”何俊生淡定地端起杯咖啡,吹了吹浮起的奶泡。

“你什麽時候對市價如此了解了?”周澤宇把目光聚焦到愛玩塔樂本身,提出了一個尖銳的問題。

“這遊戲在上線運營前要預計要投入多少錢?”

“我們評估的話呢,大概要三百萬的樣子,王助理覺得多了,計劃削減到一百五十萬。”何俊生把兩個人觀點統一起來,再闡述給周澤宇。

“三百萬….”周澤宇往後一靠,枕在了椅背上。

單是申請產品研發費用的話,鄭友龍那關肯定過不了,在他看來,投入那麽多錢進去提高遊戲品質,大寫的瘋子無疑。

不過周澤宇可以一次性申請所有項目資金,反正到時候怎麽用自己說了算,推廣投多少,研發燒多少,決定權全在自己這。

只是以鄭友龍的性格,這麽冒險的舉動多半要周澤宇令個軍令狀,承諾業績在未來一定時限內達到多少,完不成就如何雲雲。

“盈利模式的探索,進展如何?”搞清楚這個狀況,周澤宇才好兜底。

何俊生直言不諱道:“可以說是毫無進展了。”

“這…”周澤宇眉毛微微顫抖,半天才憋出一句完整的話來,“這是為什麽?”

缺乏可預見的盈利增長點,這個項目幾乎是個穩虧不賺的生意, 傻子才會做。

何俊生解釋說:“你要突出平衡性,必然導致可操作空間受限,再加上這類型的遊戲本身營收能力就不足,雙重debuff加成,哦吼,玩完。”

“有沒有什麽可行之策?參考下王者農藥,別人一天半億的流水怎麽來的?”周澤宇詢問起兩人的意見。

何俊生鄙夷道:“大哥,你也不瞧瞧別人的用戶基數,一人一天一塊錢,老馬就笑嘻嘻了。”

王興傑幫腔說:“是啊,我們要是有他十分之一的日活躍玩家,也能這麽搞,可是你也知道的。”

“你們的意思我明白了,愛玩的用戶基數是硬傷,遊戲前期投入大,如果收益回流慢,項目極其容易被半途斃掉。”

“要想快速積累優勢,從更新迭代的手遊裡殺出重圍,就必須搞清楚自己的定位,放棄一些不利於增收的策略。”

“徹底拋棄平衡性的話,情況會有所改觀嗎?”

周澤宇沒有強求,愛玩不如豬場鵝廠,這是眾所周知的,後天劣勢擺在那,過於注重平衡性反而會喪失掉本來就不多的土豪群體,適當的順應時勢還是十分必要的。

“不會。”兩人同時答道。
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