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《我真不是托》第二百四十七章 見招拆招
從醞釀籌劃到組織發動第一波攻勢,整個過程不到三個小時,更令人感到難以置信的是,戰鬥是由周澤宇獨自完成的。

“何俊生,紅顏活動那邊這兩天交給你負責,沒問題吧。”

“放心,保證圓滿完成任務。”何俊生隔著大老遠,伸長手比劃了個OK的手勢。

“那我就放心了。”交代完瑣碎事宜,周澤宇終於可以抽身而出,把精力全部投入到另一個沒有硝煙的戰場上。

周澤宇的目的很明確,他要在最短的時間內讓玩家對愛玩製作人失去興趣,要麽脫坑,要麽罷充。

為了達到這個戰略意圖,周澤宇直接在玩家聚集的貼吧和官博底下大肆渲染自己精心炮製的愛玩製作人七宗罪。

可惜熱度還沒炒起來,就被管理者及時掐滅了苗頭,一開始是批量刪貼,後邊架不住量大,換成了關鍵詞自動刪除,但凡檢測到七宗罪字樣的貼子,絕對活不過三秒鍾。

周澤宇沒有氣餒,他把目光轉向了微博熱搜上,那是官方無法觸及的區域。

周澤宇利用軟件生成大量水軍炒話題刷熱度,機智的他同時還發現,但凡是跟愛玩相關的話題,熱度漲勢異常,應該是被人為安排過。

於是他借著這股妖風,把七宗罪綁定上愛玩的話題熱度,成功登上了熱搜榜第二頁的位置,這已經是周澤宇能力范圍的極限了。

互聯網訊息的傳播普遍具有病毒性特征,前期傳播速度緩慢,可隨著一傳十,十傳百,基數上去後,後續產生的曝光量將是任何人都難以估量的驚人數據。

尤其還是這種存在幕後推手的,在暴風雨來臨前不會有片刻寧靜。

“奈斯,這下看你怎麽應對。”

周澤宇按下F5,驚喜的發現#愛玩七宗罪#的話題熱度順利擠升前十,漲勢迅猛。

自己新創的馬甲號半小時吸粉超過十萬,陡然間變成一個小有名氣的遊戲鬥士,這讓周澤宇有點受寵若驚。

點開評論區,網友們一片讚譽,可惜刷了半天,見不到一個迷妹,不然還能順便解決下單身問題。

[大佬,請收下我的膝蓋,我玩遊戲那麽多年,第一次見到這麽較真的玩家]

[厲害了,一定是理工科大神,邏輯清晰,有理有據]

[遊戲公司的夙敵啊,大兄弟當心,愛玩懸賞重金安排你了]

周澤宇咧嘴笑道:“笑話,我就是這家公司的員工,安排自己人?嗯?你在逗我吧。”

揭露愛玩罪惡行徑的檄文通過各個渠道傳到了玩家們的手中,積怨的怒氣像是一座沉睡許久的活火山,在這一瞬間噴薄而出。

[我就說為什麽我一百連抽全是保底,呵呵,退錢]

[你有我慘?別人初始號都3個SSR,我充了快小一萬,一張都沒有]

[大家退坑吧,別玩這垃圾遊戲了,鵝廠出新的換裝手遊了,有興趣可以來了解下]

[賣號,28張SSR,300元,走正規渠道]

[IOS系統代退款,成功後給錢,誠信交易]

接下來的事態發展已經完全脫離了周澤宇的控制,那些善於跟風的營銷號,在自己文章的基礎上添油加醋,又對愛玩製作人的形象進行了更加妖魔化的抹黑。

“不關我的事哈,是他們主動下的手。”周澤宇抿了幾口熱茶,想看看愛玩製作人方面如何收拾殘局。

要不是怕自己按捺不住內心的興奮,周澤宇肯定會跑去李沛軍的項目辦公室現場督戰了,說不定還會即興傳授幾招應對之策,以解心中不滿。

“睡個午覺,養足精力,晚上再戰。”周澤宇把椅子稍稍挪後了點,倒頭趴台。

李沛軍不愧是身經百戰的老油條,深諳堵不如疏的道理,既然輿論高地失守了,那麽索性舍棄話語權,另辟蹊徑,企圖避重就輕。

不得不說,愛玩製作人項目的員工執行力很強,針對周澤宇提到的七宗罪,針對性的給出了對應的解決方案。

在這節骨眼上,再多的解釋也是徒勞,要讓玩家們看到自己滿滿的誠意才是當務之急。

“喲?公告內容有點多呀,嘖嘖嘖,不錯。”反擊比自己預想當中來得要快許多,不過周澤宇一點也不急。

你說概率不透明?OK,我把SSR卡的抽獎概率公布出來。

你想脫非入歐?沒問題,出保底,金額到了自動換血統。

你覺得副本難度高?馬上,立刻,下一秒就給你調低難度,保證滿意為止。

變相騙氪?不存在的,現在充不充月卡都能享受到全部福利。

隨意更改遊戲數據?那是臨時工乾的,不關我們的事,涉及人員炒魷魚滾蛋了。

牌面差沒誠意?不會有一下次了,再有殺美工祭天。

親疏有別?活動需要走流程,不要急,各位製作人,請相信我們,一碗水能端平,穩穩的。

周澤宇大致掃了眼,拋開技術問題不談,至少態度端正,如同男女生之間吵架,男方低頭認錯,至於買不買口紅賠罪,那是另一回事。

而女方的態度,目前仍是個未知數,周澤宇猜不透,也不想去猜。

他收斂了鋒芒,靜觀其變,打算見招拆招。

[希望策劃大大能把遊戲越做越好哦,加油麽麽噠~]

[別被外界的流言蜚語所傷,我們會在背後默默支持你的]

[老公粉們,頂起來]

居然連一點不和諧的聲音都沒有,估計是買了水軍,眼下正處於關鍵時期,不控評不行。

“他們下一步會怎麽做呢?”周澤宇閉上眼睛,苦思冥想。

挽回流失的玩家,重新樹立愛玩製作人在她們心目中的形象,最有可能通過什麽方式來實現呢?

周澤宇的心裡有了答案,一是要靠頻繁不間斷的福利活動來吸引玩家,二來,在經費寬裕的前提下,拍攝宣傳廣告,倒是個不錯的選擇。

欲速則不達,倘若是趕工推出的活動,出現BUG的可能性相當高,但能不能發現,發現之後對於遊戲究竟能產生多大的負面影響,都是個不確定因素。

在宣傳廣告這,可操作的空間大了去了,以愛玩公司的一貫作風,出品的宣傳廣告十有是些花裡胡哨的洗腦視頻,這類視頻魔性是魔性,但也特別容易出問題。

祈禱別人犯錯難免有些被動,周澤宇這回要主動出擊,知己知彼。
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