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《爐石傳說之吊打全球》第四百五十六章 我們要發財啦!
如果讓蘇宙回憶的話,數年後的他依舊記得當初頭一次和蘇銘切磋,對方所拿出的“宇宙術”套牌,究竟有多麽特殊。

 一套卡組3o張牌,想要各不相同不算困難,畢竟無視掉卡牌配bo等問題,閉著眼往裡面塞入3o張不同的單卡就行。

 那種隨隨便便組起來的宇宙流套牌,很可能連它自己都沒考慮過套牌的戰鬥力何在,實際上戰鬥上能揮出的力量可想而知。

 不過蘇銘這回所使用的“宇宙術”,是一套真正意義上完整的、有規律可循的套牌構築。

 理論上而言,不僅是術士,其他8個職業也可以圍繞著這套規則來創造他們各自的宇宙流卡組:

 所謂規則,實際上就是一張最為關鍵的單卡:

 【雷諾·傑克遜】。

 ……

 蘇銘的記憶裡,任何一位選手次遇到宇宙術的時候,幾乎都會被【雷諾·傑克遜】勸退一次。

 過程就像教學費一樣,只有被雷諾把腦殼給錘腫一次,那些先前小覷宇宙流套牌的選手們才能知道這種每張單卡隻攜帶一份的意義所在:

 一切的一切,全部來源於“雷諾”的卡牌特效。

 “我們要財啦!!!”

 【雷諾·傑克遜】,6費,4/6,戰吼:如果你的牌庫裡沒有相同的牌,則為你的英雄恢復所有生命值

 真正的觸即爆炸,爐石最模單卡之一絕對有雷諾的位子。

 每種卡牌隻帶一張,相當於犧牲不少的一流優質強卡,付出如此巨大代價換取到的補償,便是能夠讓【雷諾·傑克遜】這張“一流”強卡進入套牌。

 本身6費4/6站場就可圈可點,不過真正重要的地方在於它的特效,觸便能一口奶滿!

 不管現在的英雄剩余多少生命值,哪怕只剩最後1血、3血這樣的極限狀態,直接強行灌滿,相當於第二條命!

 兩條命打對手的一條命,常規情況下想要擊敗宇宙術,光處理【雷諾·傑克遜】就得多打接近3o點傷害,再加上各種苟活卡牌,宇宙術的生存能力強的可怕。

 表面上看起來,術士的血條只有3o點上限,好像是快攻很好欺負的軟柿子,實際上如果輸出傷害達不到1oo點的水平的話,可能連叫殺都做不到!

 是的,宇宙術的【雷諾·傑克遜】就是這麽為所欲為!就是這麽強!

 如同蘇銘當初在“女巫森林”裡選擇的【活力藥水】被動寶藏,人家本身只是最為樸素的增加生命值效果,但就是強無敵的t1級別被動。

 高血量為自身帶來高容錯,對手需要拿出更多的輸出,也就需要戰鬥更長的時間。

 更加強大的是,所謂“宇宙術”選手的習慣——有事沒事撮兩口,遇事不決撮一口,在【雷諾·傑克遜】的幫助下,英雄技能【生命分流】所造成的損失生命值負面效果也被大大降低。

 雷諾登場前,打法套路以前期的賣血、解場為主,利用各種aoe處理對手的場面,外加撮幾口抽牌。

 等到【雷諾·傑克遜】入場,瞬間回滿血量,相當於雙方重新開始戰鬥,不過水晶和卡牌狀態保持不變!

 其他卡組累死累活地突破宇宙術的重重清場,好不容易搶臉蹭血到快要進斬殺,結果人家笑呵呵地一張雷諾拍下來,我們重新開始吧。

 問題的關鍵在於:恢復滿血後,“重開”的後續戰鬥中,宇宙術憑借著先前各種撮一口所過到的額外卡牌,在資源上就處於碾壓狀態。

 前中期還有可能存在後期卡組資源充足但費用水晶不夠,被快攻卡組亂拳打死老師傅的情況。

 但是在後期戰鬥裡,快攻套牌別說搶臉了,只要後期套牌安穩存活下來的話,快攻連隨從站場都很難做到,更遑論蹭血斬殺。

 此刻蘇銘跟蘇宙兩人的對局,便是宇宙術特點的完美體現:

 【雷諾·傑克遜】登場,看到蘇銘所使用的古爾丹血量從最後3點唰的一下直接灌滿,恢復到健健康康的3o血滿狀態,蘇宙那邊的心態直接就炸了!

 他特麽辛辛苦苦地又是鋪場又是搶血,整整努力了8個回合,經歷了那麽多的困難,眼下好不容易看到點勝利的

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